[討論] 一線競叫的對策

看板bridge (橋牌)作者 (唬爛之王)時間11年前 (2013/12/06 21:30), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/8 (看更多)
在介紹新式的競叫方案之前 首先必須先檢討一下傳統的競叫對策~~ 如果各位看過舊版的BBO制度卡或是常打BBO的話 應該都明瞭此一基本的競叫策略: Takeout dbl= 11~15 4M or 16+ Anything 1L Overcall= 8~15,1M保證五張 1N Overcall= 15~18,敵叫組有檔 2L Overcall= 11-15,保證五張 示叫敵叫組= Michael Unual NT、Weak Jump Shift 相信很多初、中級橋友都在打這樣的約定...因為有太多的文獻和網頁都是寫這個競叫結構 但是Why形成今天普遍流行於世的競叫策略?這明顯和80年代精準制的大流行有關 當時受到藍隊橫掃百慕達盃的影響 大量橋書都在提倡區分16+牌力的叫牌方式 這思潮從開叫一路延伸到競叫... 各位家中如果有當年世界文物出版社翻譯的各種橋書 例如「高手出招」之類 稍微翻翻便知我所言非虛...可以說這套競叫系統已經流行了30年以上的時間 但這流行已久的競叫策略是否顛撲不破毫無破綻?顯非如此! 各位若是打自然制有一定時間的玩家 心中應該或多或少有這樣的疑惑: 「Why原本16-17五張高花在開叫時可以開1S,競叫時卻只能打X?」 社團教牌的學長姐可能會告訴你: 「因為在敵開叫後,我方持16+的機率下降,此時限制性叫牌可以更精確的描述牌力!」 基於對學長姐的尊重&崇拜...身為社團小肉肉的你很快就接受了該見解~~~ 從此之後碰到下述叫牌就見一次痛一次: 東 南 西 北 1H X 4H ? 北家除了「合理懷疑」南家持四張S之外(殘酷的現實是仍可能沒有S) 根本搞不清楚南的實力有沒有16+ 也不可能看出南持S五張 此時儘管北已拿了8-10點的五張S也很難抉擇要Dbl、叫出4S、或是只好Pass 因南家的X要是只有低限的11-12力量 北無論做Dbl或4S可能都是送菜 很明顯的...傳統8-15的一線Overcall約定是弊病的根源 處於競叫形勢已經比敵家晚叫了 竟然還把16+和11-15的普通takeout混在一起 顯然是生硬的做法 導致嚴重的信息混淆... 吾人向來都是主張「牌型和牌力至少叫清其一」 本例中倘若南家簡單叫1S的話 北至少可以肯定南有五張S 在已確定聯手10張王的情況下要判斷是否叫出4S相對容易許多 寫到這兒你應該可以猜到我接下來要介紹的是什麼方案... 但在此之前 我要提供另一個方向的思維: 在2013的百慕達盃裡 部分對傳統競叫方案不滿的牌手 採用的是一線Overcall=5-15(或6-16,大同小異)的競叫戰術... 這種競叫策略仍有Dbl後16+和11-15傻傻分不清楚的問題 但其特色是大幅提高一線Overcall的頻率 在最安全的線位上達到早期交換防禦信息的目的 可以說是一種優良的防禦性叫牌策略... 不過 5-15的叫牌雖然保證己方可以進行大量的一線競叫 但寬廣且偏弱的牌力約定也同時造成處罰賭倍的困難...... 例如(1H)-1S-(4H)-?的叫牌過程 第四家是否Dbl端視前面1S的強度而定 問題這1S的強度是5-15...請問此時您要如何決策? 無論此時你打的是負性或處罰賭倍 不想冒險的話應該是Pass放掉居多吧? 但敵洞悉此一問題的話 不就可以更加囂張的叫牌了嗎? 顯然處罰威脅性的降低是打此種約定無法避免的課題 回歸正題...為了解決16-17出套過慢的問題 並維持競叫中限制性叫牌的優點 吾平常使用的競叫策略如下: Takeout dbl= 11~14 4M or 18+ Anything 1L Overcall= 11~17,1M保證五張 1N Overcall= 15~18,不保證敵叫組有檔 2L Overcall= 11-14,保證五張,4M possible 其餘Michael、Unual NT、Weak Jump Shift維持不變 上述叫牌策略把一線Overcall的範圍維持在7個點 仍具限制性 並將點力下限拉高到11 有利於同伴處罰反擊... 而8-10範圍則和開叫Weak2的約定一樣:5-4牌型或6張直接叫到二線! 整體而言叫牌風格Very aggresive... 等於說你跟我競叫我持好牌有更高機會砍你 持爛牌我還硬蓋你壓縮你空間 完全是一種霸氣外露的態度...... 不爽?有種把我的Weak2殺爛阿!?反正那本來就是擺爛給你殺的 但是請不要忘記簡單的算術事實: 在身價相當的情況下Dbl-2的分數不如成局合約 而Dbl-4的分數不如滿貫合約 您是否要冒丟局或是丟貫的險追殺本人的Weak2?請您自行斟酌吧~~~ 以上叫牌策略在允許Dbl-2的身價情況可行 在BBO即使跟Star級牌手對打也不落下風... 但在身價不利(敵無我有)的情況下 Weak2硬蓋的招數就顯得過冒... 敵家隨便Dbl-2就得500 超過無身價成局合約 如此一來敵顯然有高度興趣進行罰放... 為了適應身價不利的情況 競叫策略勢必得做出調整 考慮到我所堅持的競叫元素: 1.限制性叫牌 2.16-17力量即時出套 3.高頻率的競叫 在反覆思量下...「5-15 Overcall」以及「FN二線」的創意同時在腦海中浮現... 突然間我領悟了一種可以在身價不利狀態下安全運轉並且兼顧前述各項要素的競叫方式: Takeout dbl= 11~14 4M or 18+ Anything 1L Overcall= 5~13,1M保證五張 1N Overcall= 15~18,不保證敵叫組有檔 2L Overcall= 11-14,保證五張,4M possible 2L Jump Overcall= 14-17,保證5-4或6+牌型! 其餘Michael、Unual NT維持不變 5-13的點力區間容許大量的弱牌競叫 而其限制性通常可以讓同伴快速了解己方無法成局 但敵方仍不好判斷... 14-17的二線作用類似15-18的強無王蓋叫 敵直接處罰此合約的可能性不高 而我方卻可快速辨明實力... 儘管5-13 Overcall之後不易處罰 但這是為了在身價不利下維持高頻競叫所必需的妥協 而且後續的建設性叫牌有rDrury可以用來區別5-10/11-13 原始5-15的區間同樣用rDrury就顯得過滿有點塞不下...... 結論:這套可變身價的競叫系統在各方面都具備相當的銳利度 領悟的當下... 彷彿港漫「風雲」中 劍聖悟出「劍廿三」創意時的激動~~~ 測試完畢後應該會寫入Ctrl制9.0之中吧^.^ ---------------------------------------------------------------------------- 關於競叫應該比開叫有更多的內容可討論 本文未竟之處尚包括: 1.takeout Dbl是否應保證4M甚至鎖定表示某一高花? 2.是否允許四張高花Overcall? 3.不保證敵叫組有擋的1N後續應如何進行? 4.是否應捨棄Michael扣叫,使用歐洲牌手transfer單套的叫法? 5.Unual NT應鎖定表示雙低花,還是表示未叫的較低兩門? ......除了我想到的這些外應該還有太多太多的議題值得研究 很可惜的是一般pair通常在決定採取某種競叫策略後 就很少進行大幅的修改 以致於絕大多數人都是打類似於傳統叫牌的方案而無所更張... 就人性層面來講 拒絕修改競叫策略是一種避免記憶錯亂&避免吵架的合理方式... 但就橋牌的藝術層面來講 你沒有形成自己的競叫策略就好比一幅仿作的畫一樣 臨摹再精美也沒有自己的風格 先睡了晚安~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 49.158.136.17
文章代碼(AID): #1IeT5qyy (bridge)
文章代碼(AID): #1IeT5qyy (bridge)