Re: [情報] 微軟大砍id Software 前員工稱工作室已經
https://reurl.cc/274X79
看到這邊這則新聞,來自windows central
以下AI翻譯與節錄
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作者:Jez Corden
雖然裁員很殘酷,但外界對 id Software 裁員規模的描述已被誇大。根據我所了解的情
況,我相信這家傳奇的 DOOM 工作室將繼續存續——id Tech 引擎也是如此
Xbox 在過去一週的裁員非常殘酷,這一點不用粉飾。
四家工作室被 divest(剝離),可能還有第五家正在進行中,已經裁掉超過一千個職位
,之後還計劃再裁 2000 個。目前 Xbox 內部的氣氛極為低迷——這與今年春天新 CEO
Asha Sharma 上任時那波樂觀浪潮形成了 180 度大轉彎。
因此,現在出現了大量關於 Xbox 剩餘工作室命運的報導。其中很多討論都集中在 id
Software 身上,這家深受喜愛的 DOOM 製造者。id Software 是業界的常青樹,可以說
是現代遊戲史上最重要、最具影響力的品牌之一。
id Software 的裁員規模沉重而痛苦。 有人聲稱該工作室備受讚譽的 id Tech 引擎實際
上已被凍結,而且 id 現在的規模已不足以獨立開發遊戲。
真相是什麼?我一直在調查 Microsoft 對 id 的計劃。儘管 Microsoft 的財務人員行事
冷酷,但我相信這家工作室會存活下來。
DOOM 和其他 id Software 遊戲長期以來都由 id Tech 引擎驅動。該引擎最初是為了
90 年代的《Quake》而設計,後來支援了各種各樣的遊戲,包括開放世界遊戲如《RAGE》
、恐怖遊戲如《The Evil Within》、Wolfenstein 射擊遊戲,以及現代 DOOM 系列。最
近,Machine Games 的《印第安納瓊斯》和《DOOM: The Dark Ages》都是基於最新版本
的 id Tech 打造的。
它與 Unreal Engine 的感覺非常不同,尤其是在第一人稱遊戲上。它因在較低階硬體上
的優化表現以及整體多功能性而備受讚譽。
對 id Software 的裁員嚴重打擊了開發 id Tech 的團隊,數十年的專業知識在一夜之間
被抹去。但關於「現在幾乎沒有人在維護引擎」的傳聞是錯誤的。消息來源告訴我,在
id Software 本身以及 Machine Games 中,仍有相當穩固的 id Tech 專業人才團隊。據
悉,Microsoft 也沒有計劃強制將這兩個工作室轉向 Unreal Engine(後者似乎已成為
Microsoft 和許多其他核心遊戲開發商的預設選擇)。
Microsoft 就此議題向我們提供了以下聲明:「有多達數十人在多個地點從事 id Tech
的工作。關於『德州只剩一個人』的報導並不準確。」
在我看來,Microsoft 如果要棄用 id Tech,那將是極度短視的行為。將更多權力交給
Unreal Engine,未來可能面臨壟斷性的價格上漲,這在財務上是不負責任的。Xbox CEO
Asha Sharma 本人在給員工的備忘錄中也表示,她希望 Microsoft 減少對外部供應商在
這類事情上的依賴。因此,我認為 Microsoft 應該增加而非減少對 id Tech 的投資。
但可惜的是,季度思維如今已是 Microsoft 的常態。而且,確實有世代級的人才和知識
被草率地拋棄了。
雖然裁員極其冷酷無情,但根據我的了解,id Software 剩餘的核心團隊規模,大致與推
出《DOOM》(2016)時相當。在我看來,《DOOM》(2016)是該工作室有史以來最好的遊
戲,儘管當時的人數相對較少。這並不意味著我們可以期待在沒有證據的情況下維持同樣
的品質……Microsoft 從人才池中移除了大量出色的人才。
不過,我目前還不確定 id Software 接下來會做什麼。有報導指出,在 Xbox 大裁員摧
毀團隊之前,id Software 曾有各種遊戲企劃,包括《Perfect Dark》重啟版和一款名
為 Ironwood 的西部風格射擊遊戲。目前尚不清楚這些企劃是否會被批准。
id Software 剛剛推出了《DOOM: The Dark Ages Revelations》,這是去年 DOOM 前傳
的大型故事擴充包。工作室接下來會打造什麼還有待觀察,但 Xbox CEO Asha Sharma 特
別點名 DOOM 和 Quake 是值得投資的IP
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平衡一下不同報導立場,反正id的歷史上也是有起有落,至少他們的專有引擎
沒有被放棄,也沒有到完全失去獨立開發能力的話算是好消息吧?
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