[情報] 微軟大砍id Software 前員工稱工作室已經
微軟大砍id Software 前員工稱工作室已經被「徹底摧毀」成為輔助工作室等級
https://tinyurl.com/2ckjs47h
微軟於本月初宣布大裁員 4,800 人,其中 Xbox 以及微軟旗下遊戲開發工作室就佔了
3,200 人,日前我們報導過微軟計畫分離包括《腦航員》開發商 Double Fine 以及《地
獄之刃》開發商 Ninja Theory 等五家團隊,然而,受影響的並不只有這些工作室。
包括微軟繼存的動視暴雪、暴雪娛樂、黑曜石工作室等等雖然沒有關停或出售,但也將面
臨裁員,負責《毀滅戰士》系列的 id Software 近日就陸續收到裁員通知,而且大砍
136 人。
一位受影響的開發人員稱,id Software 已經被「徹底摧毀」,縮小到只是輔助工作室的
等級。
依據提供給德州政府的通知表示,本次 id Software 總部裁員 96 人,另外有 40 個遠
端職位被裁,總計 136 人,然而根據去年 12 月美國通訊工人協會發布的報告,id
Software 僅有 185 名員工,意思就是 id Software 現在可能僅剩約 50 人上下。
而且依據外流的裁員名單,這份名單多數都是技術職位。
https://tinyurl.com/2ajwhpqa
曾參與id Software三款現代《毀滅戰士》遊戲製作的視覺特效設計師 Derek Best 在
LinkedIn 上發表了一篇長文,表示對於這次裁員的殘酷程度相當震驚。他透露整個視覺
特效團隊被裁到只剩一人,甚至連帶領的組長跟製作人都沒有。
此外被裁的還有引擎程式設計、快取動畫、程序化建模(Procedural Modeling)等職位
全數遭裁撤,Derek Best 表示先前為《毀滅戰士 黑暗時代》建立的整套工作流程和成果
都相當於付諸流水。
id Software 是遊戲產業歷史上最悠久的開發商之一,當年首創 FPS 遊戲《毀滅戰士》
與《雷神之鎚》,一直以自家的硬底子技術力為主,Best 認為,這次裁員將迫使 id
Software 轉向虛幻引擎,不再製作自己的引擎和遊戲。
他批評 Xbox 新任執行長 Asha 等人的決策極其短視且愚蠢。
另一位 id Software 視覺特效藝術家 Todd Boyce 也批評這個裁員時間點超級差,就在
《毀滅戰士 黑暗時代》 大型 DLC 發售前一天,而前陣子相關開發人員都在為了這個更
新而加班。
他批評微軟裁員的方式、時機以及對 id Software 的品牌和仍在職的員工造成的影響,
都令人感到極大的侮辱。「這是瘋狂和卑鄙的貪婪企業所造成的結果」,他這麼寫到。
除了 id Software 之外,彭博社也報導黑曜石娛樂同樣遭遇 1/4 的大裁員,據傳已經取
消多個專案計畫,包括原本計畫推出的《宣誓》續作。並將剩下人力全力投入開發新的《
異塵餘生》(Fallout),此外也會繼續開發《微小世界生存戰2》和《天外世界2》的
DLC。
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