[情報] 微軟大砍id Software 前員工稱工作室已經

看板XBOX作者 (pl132)時間1月前 (2026/07/09 18:59), 編輯推噓31(33250)
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微軟大砍id Software 前員工稱工作室已經被「徹底摧毀」成為輔助工作室等級 https://tinyurl.com/2ckjs47h 微軟於本月初宣布大裁員 4,800 人,其中 Xbox 以及微軟旗下遊戲開發工作室就佔了 3,200 人,日前我們報導過微軟計畫分離包括《腦航員》開發商 Double Fine 以及《地 獄之刃》開發商 Ninja Theory 等五家團隊,然而,受影響的並不只有這些工作室。 包括微軟繼存的動視暴雪、暴雪娛樂、黑曜石工作室等等雖然沒有關停或出售,但也將面 臨裁員,負責《毀滅戰士》系列的 id Software 近日就陸續收到裁員通知,而且大砍 136 人。 一位受影響的開發人員稱,id Software 已經被「徹底摧毀」,縮小到只是輔助工作室的 等級。 依據提供給德州政府的通知表示,本次 id Software 總部裁員 96 人,另外有 40 個遠 端職位被裁,總計 136 人,然而根據去年 12 月美國通訊工人協會發布的報告,id Software 僅有 185 名員工,意思就是 id Software 現在可能僅剩約 50 人上下。 而且依據外流的裁員名單,這份名單多數都是技術職位。 https://tinyurl.com/2ajwhpqa 曾參與id Software三款現代《毀滅戰士》遊戲製作的視覺特效設計師 Derek Best 在 LinkedIn 上發表了一篇長文,表示對於這次裁員的殘酷程度相當震驚。他透露整個視覺 特效團隊被裁到只剩一人,甚至連帶領的組長跟製作人都沒有。 此外被裁的還有引擎程式設計、快取動畫、程序化建模(Procedural Modeling)等職位 全數遭裁撤,Derek Best 表示先前為《毀滅戰士 黑暗時代》建立的整套工作流程和成果 都相當於付諸流水。 id Software 是遊戲產業歷史上最悠久的開發商之一,當年首創 FPS 遊戲《毀滅戰士》 與《雷神之鎚》,一直以自家的硬底子技術力為主,Best 認為,這次裁員將迫使 id Software 轉向虛幻引擎,不再製作自己的引擎和遊戲。 他批評 Xbox 新任執行長 Asha 等人的決策極其短視且愚蠢。 另一位 id Software 視覺特效藝術家 Todd Boyce 也批評這個裁員時間點超級差,就在 《毀滅戰士 黑暗時代》 大型 DLC 發售前一天,而前陣子相關開發人員都在為了這個更 新而加班。 他批評微軟裁員的方式、時機以及對 id Software 的品牌和仍在職的員工造成的影響, 都令人感到極大的侮辱。「這是瘋狂和卑鄙的貪婪企業所造成的結果」,他這麼寫到。 除了 id Software 之外,彭博社也報導黑曜石娛樂同樣遭遇 1/4 的大裁員,據傳已經取 消多個專案計畫,包括原本計畫推出的《宣誓》續作。並將剩下人力全力投入開發新的《 異塵餘生》(Fallout),此外也會繼續開發《微小世界生存戰2》和《天外世界2》的 DLC。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.202.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1783594760.A.F3A.html

07/09 19:00, 1月前 , 1F
xbox這波1600而已
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07/09 19:11, 1月前 , 2F
可以理解吧 畢竟DOOM 這作銷量也是炸了
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07/09 19:12, 1月前 , 3F
之前不是說銷量頂多一百萬 以開發成本來說根本無法回本
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07/09 19:16, 1月前 , 4F
做那成果出來,沒裁光我都很意外
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07/09 19:20, 1月前 , 5F
垃圾微軟砍id,哭哭
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07/09 19:50, 1月前 , 6F
最怕就是這種一刀砍到大動脈,齊頭式砍人平均攤派人數,尸
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07/09 19:50, 1月前 , 7F
位素餐的冗員跟生產力工程師都遭殃。
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07/09 19:56, 1月前 , 8F
id引擎雖然不是主流,但畫面流暢度跟特效平衡性絕佳,尤其
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07/09 19:56, 1月前 , 9F
是需求性能不高,要絕版了嗎?
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07/09 21:45, 1月前 , 10F
XGP首日稀釋掉一堆銷量再來嫌銷量差
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07/09 21:56, 1月前 , 11F
ID被砍這就不太理解,343不知道有沒有被動,感覺比起ID他
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07/09 21:56, 1月前 , 12F
更應該被削才對
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07/09 21:58, 1月前 , 13F
Doom算有產值的作品吧 都有在做東西出來還要被砍
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07/09 22:14, 1月前 , 14F
連 id Software 的都砍,這就是微軟在亂搞了
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07/09 22:39, 1月前 , 15F
作極限競速正代的那群也應該砍!爛!
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07/09 22:42, 1月前 , 16F
買來裁?
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07/09 22:59, 1月前 , 17F
可憐,工作室毀滅者,以前很支持微軟買工作室,現在真的覺得
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07/09 22:59, 1月前 , 18F
錯了
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07/09 23:01, 1月前 , 19F
Turn 10上次就砍到只剩引擎支援的功能了吧
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07/09 23:03, 1月前 , 20F
343改名Halo那段時間好像也換一大批人,畢竟改
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07/09 23:03, 1月前 , 21F
用虛幻引擎引擎相關沒什麼用處了
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07/09 23:12, 1月前 , 22F
整合成五層的狀態下,18個月換一批應該也會套用到每
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07/09 23:12, 1月前 , 23F
個旗下工作室吧,那自家引擎的被換成虛幻引擎也很正
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07/09 23:12, 1月前 , 24F
常,不然18個月剛學會引擎相關又要換一批約聘人員
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07/09 23:16, 1月前 , 25F
黑暗時代很好玩欸
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07/09 23:38, 1月前 , 26F
ID太亂砍了吧,直接進加護病房了嗎
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07/10 01:20, 1月前 , 27F
噓微軟亂砍
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07/10 01:45, 1月前 , 28F
雖然不是很想回 不過據說T10現在掛名的只有五名員工 全部
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07/10 01:45, 1月前 , 29F
都不是直接開發遊戲相關的職位
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07/10 04:46, 1月前 , 30F
用XGP吸走銷售量再嫌工作室銷量差賺不了錢,顆顆喔
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07/10 05:48, 1月前 , 31F
笑死wwwwww真的把id開刀
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07/10 05:48, 1月前 , 32F
經典IP被訂閱制害死
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07/10 06:58, 1月前 , 33F
ID至少還有生東西出來耶….
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07/10 07:50, 1月前 , 34F
你們以為微軟沒有xgp的下載量哦XD
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07/10 08:09, 1月前 , 35F
通常離職員工自組公司做的遊戲會好很多
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07/10 08:09, 1月前 , 36F
所以微軟只是在幫忙新陳代謝
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07/10 08:10, 1月前 , 37F
反正到時微軟再高價買回又可以貪污一堆錢
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07/10 08:10, 1月前 , 38F
經營公司不過就是為了搞錢而已
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07/10 08:44, 1月前 , 39F
可惜了,這次夏特才買了Doom: The Dark Ages,應該是Doom
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07/10 08:44, 1月前 , 40F
最喜歡的一代,加入很多近戰和格擋的作戰機制,個人覺得
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07/10 08:44, 1月前 , 41F
比2016和永恆還好玩,居然也這樣被裁員,如果沒有首日XGP
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07/10 08:44, 1月前 , 42F
,或許這一代銷售會很好看吧
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07/10 08:52, 1月前 , 43F
id 好慘……
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07/10 09:16, 1月前 , 44F
John Carmack表示................
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07/10 09:39, 1月前 , 45F
這代真的超好玩,被砍只能說這風格沒人喜歡了
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07/10 09:39, 1月前 , 46F
就算摸XGP,PS5 steam粉顯然也不夠賣
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07/10 10:52, 1月前 , 47F
doom和忍外4我覺得都非常好玩 可惜不叫座
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07/10 10:53, 1月前 , 48F
看來微軟打算顧幾個大ip 其他全收
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07/10 10:57, 1月前 , 49F
我猜之後本家剩下 halo gow forza tes fallout
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07/10 10:57, 1月前 , 50F
再加上abk的遊戲 fable這代賣不好我看就沒下一代了
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07/10 10:59, 1月前 , 51F
其他的就靠三廠 或是外包 的確沒必要全部的人都自己養
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07/10 11:57, 1月前 , 52F
???有一堆更該砍的吧
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07/10 13:17, 1月前 , 53F
John Carmack 還真的有表示,有興趣可以去看看他的X
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07/10 13:30, 1月前 , 54F
ID根本模範生也能砍...
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07/10 13:49, 1月前 , 55F
究竟是冗員超多,還是為AI無人化鋪路呢
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07/10 13:55, 1月前 , 56F
是不是砍到大動脈了XD很難說,讓子彈飛一會吧
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07/10 14:05, 1月前 , 57F
記得前陣子才說元老會在下個月的2026 QuakeCon
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07/10 14:37, 1月前 , 58F
回應S大,忍者外傳4是我這幾年來玩過最喜歡的動作遊戲之一
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07/10 14:37, 1月前 , 59F
,偏向高速戰鬥型動作遊戲,可惜和現代玩習慣類魂的玩家口
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07/10 14:37, 1月前 , 60F
味不一樣,XBOX大概也很難出資再給Team Ninja、白金工作
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07/10 14:37, 1月前 , 61F
室去開發,之後玩到下一代機會很低了吧
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07/10 14:42, 1月前 , 62F
這幾年玩過最喜歡的動作遊戲:忍者外傳4、隻狼、艾爾登法
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07/10 14:42, 1月前 , 63F
環(動作RPG)、仁王3、戰鎚40K: 黑潮、戰鎚40K: 星際戰士
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07/10 14:42, 1月前 , 64F
2
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07/10 14:50, 1月前 , 65F
這次Steam夏特收藏,玩到Doom: The Dark Ages也可列入最
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07/10 14:50, 1月前 , 66F
喜歡的動作遊戲之一。另外,還有Halo Infinite多人對戰PvP
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07/10 14:50, 1月前 , 67F
也是出色,期待7月底要上市的Halo: Campaign Evolved
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07/10 16:03, 1月前 , 68F
新作根本沒有什麼宣傳
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07/10 20:05, 1月前 , 69F
雖然我也很愛doom 但真的沒人玩啊 steam ccu有夠低
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07/10 20:13, 1月前 , 70F
有沒有可能在XGP上的表現也很差呢?
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07/10 21:51, 1月前 , 71F
「To continue being produced long term, games need to
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07/10 21:51, 1月前 , 72F
succeed, not just be beloved.」,說法看來是沒玩完全站
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07/10 21:51, 1月前 , 73F
在任何一方,也有提到微軟角度來看ID應該就是邊緣業務靠賣
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07/10 21:51, 1月前 , 74F
快收入支撐
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07/10 21:59, 1月前 , 75F
這樣看Doom也是類似忍外那樣,粉絲之間很愛名聲也很多人聽
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07/10 21:59, 1月前 , 76F
過,但真的出來續作銷量就普通的情況,也是屬於Minecraft
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07/10 21:59, 1月前 , 77F
收入撐起來的工作是情況,就不知道這次裁員之後ID會被怎樣
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07/10 21:59, 1月前 , 78F
就是,相關技術人員都離開了要開發續作感覺也沒機會...
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07/10 22:48, 1月前 , 79F
Doom雖然好玩,但這代就單機一輪作,破關就沒事了。
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07/11 01:16, 1月前 , 80F
內文根本沒提到訂閱制 還有人可以一口咬定是訂閱制的鍋
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07/11 01:16, 1月前 , 81F
這也滿好笑的
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07/12 02:56, 1月前 , 82F
跟某鬼島砍掉狗糧一樣唉唉叫,好好笑
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07/15 09:17, 4周前 , 83F
說不定是看到訂閱的人也沒多少人玩
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07/15 09:17, 4周前 , 84F
偏硬的遊戲就是這種宿命 不是大好就是大壞
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07/17 00:04, 4周前 , 85F
ID 從JC開始的人就一直不多 現在等於廢了
07/17 00:04, 85F
文章代碼(AID): #1gJty8yw (XBOX)
文章代碼(AID): #1gJty8yw (XBOX)