Re: [情報] Polygon的板垣伴信專訪

看板XBOX作者 (昉)時間9年前 (2016/11/24 01:56), 編輯推噓15(15028)
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https://goo.gl/f3VgjC 我看了一下原文 JM: I heard the game didn't hit the "tentpoles" Microsoft was promoting at the time, such as Kinect or social networking, and Devil's Third wasn't the only game that was dropped or cancelled. Is that true? TI: I don't know about the other projects, but back then Microsoft's interest drastically turned to Kinect. So I think that [was the main reason why], because I have a great relationship with everyone at Microsoft, and we greatly appreciate what Microsoft did for us. They helped us launch the Valhalla battleship through stormy seas. --------- 所以惡魔三人組是因為不支援Kinect這件事才沒得到微軟支持? 這其實只是製作人自己的猜測而已 基本上整體而言 這遊戲就是超雷 我勉強破一次就再也未玩過 我甚至懷疑,難道忍者外傳給他獨佔太多光環 實際上他的貢獻沒那麼偉大、自己單飛就現出原形? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.207.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1479923769.A.192.html

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如果是這樣的話,忍外3就不會變垃圾了
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他最猛的我覺得是nds的忍外,據說是因為小孩要求做
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成品跟2009年公布時的樣子,也差很多了
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NDS的忍外全觸控的玩法真的很屌
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但是相對的 有不少指令太類似很容易誤判
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畢竟資源不同等級吧
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跟忍外3比的話,這片更雷
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惡夢三人組我覺得不錯耶,破兩次XD
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...魔
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合則兩全欸,分則兩傷
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忍外最新的那個作品也是糞作
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稻川離開卡表之後作品也衰退了
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稻船本來就一直有掛名爭議,惡魔我覺得是非戰之罪啦
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,光開發引擎就換過2次,發行商也一直喬不定,開發
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的時候thq還在那邊要倒不倒的,如果當初能如期推出
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的話。可能就不是現在這樣了,這款遊戲可是2009年就
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公佈的,現在到了任社旗下,希望資金至少不要是大問
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題,另外英靈殿也有很多人是從忍者隊過去的
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遊戲畢竟是團隊的產品
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這世代完全搓破日本製作神話啊
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製作人
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稻船是操盤不錯 死亡復甦 龍族教義都是他掌權時開發
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辻本家拔掉稻船之後 就走cost down路線 壓低成本獲利
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炒冷飯HD化的遊戲 遠遠多過新作
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team ninja 可能要看仁王評價怎樣
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評價好 消費者才可能給忍外4機會 不然前作跌得太慘
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目前看來不支援Kinect 只是板垣自己的說法
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覺得可能是微軟看衰惡魔三人組
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微軟還是有給神谷資金資源作龍鱗 板垣拿不到支持而已
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照理說不太可能,板桓是親微軟派的
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覺得他以前跟AM2學習時,那個老實人模樣順眼多了
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板垣是親微軟派 所以微軟初期有幫他
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我也覺得難得有個日本製作人是親微軟派的,微軟竟然沒有支持
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可能剛好在那個巴爾默和埃洛普想搞掉XBOX部門的時期吧
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板垣說的不無可能啊 微軟那時的確都在瘋Kinect
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龍麟拿得到支援時 微軟自己都Kinect退燒 差好幾年了
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惡魔三人組是2009開始的案子 Kinect 2010年推出
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但還是缺乏具體證明 只停在他的臆測吧
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是訪問者先提聽說D3rd和其他多款遊戲當時因為類似原
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因被drop,板垣才回他覺得D3rd應該是這個原因。的確
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屬於謠傳/臆測層次,我去修改原文了 XD
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文章代碼(AID): #1ODTWv6I (XBOX)
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