[情報] Polygon的板垣伴信專訪

看板XBOX作者 (Haldamir Mithrandi'r)時間9年前 (2016/11/17 07:22), 9年前編輯推噓20(20014)
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http://www.polygon.com/features/2016/11/16/13596478/the-ups-downs-and-future-of-tomonobu-itagakis-devils-third 短網址: http://bit.ly/2fy0oVV 訪談很長,有些問題還蠻尖銳的 XD 和微軟相關以及我覺得有趣的點: 1.Valhalla Studios的創立有微軟的協助 2.Devil's Third本來會是微軟發行的Xbox 360獨佔遊戲 但微軟最後放手。 訪問者說他聽說這是因為不符合微軟的當時方向(支援Kinect或社交功能)所以被pass 而且當初有不只一款遊戲有相同命運 板垣表示別的遊戲他不清楚,但他覺得這是Devil's Third被pass的主要原因 不過微軟有幫他們找新的發行商(後來落在THQ)。 3.THQ當時的老大Danny Bilson為Devil's Third傾注了很多心力, 因為遊戲背景設定在美國,需要將美國切割成多個不同陣營的區域 原本打算以州來分,但那太多了,需要更大區塊的分法。 因為板垣他們對美國政經文化不了解,Danny的團隊協助他們做這部分的設定 (板垣這邊用 山口/福島、群馬/栃木 間的恩怨來比喻 XD) 4.Devil's Third先後經過的發行商: 微軟(pass)->THQ(倒店)->Doobic(倒店)->任天堂 PS. Valhalla現在總部在加拿大,整個集團結構如下: Valhalla Game Studios International(加拿大,總部) 1.Valhalla Game Studios Japan(日本): 遊戲開發公司 2.Soleil: VGSJ的子公司,專門接其他公司委託的遊戲開發案 3.EIN(日本):行動裝置遊戲開發 4.Valhalla Seven(日本): 遊樂場商業機台(柏青哥、柏青嫂)軟體開發 5.Valhalla Networks(韓國):PC MMO開發、經營、伺服器管理 http://www.valhallagamestudiosinternational.com/ja/corporate/business.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.181.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1479338525.A.A3A.html

11/17 07:34, , 1F
可惜了,為了kinect搞到全輸
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11/17 07:42, , 2F
他應該是再起不能了
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11/17 09:10, , 3F
不錯玩,可惜了
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11/17 09:19, , 4F
還有希望阿 他如果加入白金 那就是動作遊戲最強組合了
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11/17 09:20, , 5F
忍外一二那種頂級速度感動作遊戲 現在根本還是很少見
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11/17 10:51, , 6F
結果現在公司在幫任天堂開發桃太郎電鐵
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11/17 10:53, , 7F
不是回光榮了?
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※ 編輯: SetaNoriyasu (202.173.43.207), 11/17/2016 12:36:13

11/17 12:45, , 8F
話不要說那麼死,岡本吉起弄到那麼慘都可以再起了 XD
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※ 編輯: SetaNoriyasu (202.173.43.207), 11/17/2016 12:49:49

11/17 12:58, , 9F
現在工作室有在幫任天堂開發桃鐵
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11/17 13:51, , 10F
沒有回光榮吧 板垣和白金互嗆過 而且白金只是工作室
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11/17 13:57, , 11F
板垣工作室需要找資金 發行商,白金本身也沒有這些
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11/17 14:02, , 12F
板垣要再起 最快就是光榮把忍外四外包給Valhalla做
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不過說實在玩過D3rd 我覺得這人已經不行了XD
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11/17 16:43, , 14F
如果沒玩過 我會覺得可惜,但玩過後覺得是雷片
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11/17 16:44, , 15F
不過因為Kinect而丟掉一個獨佔 還是覺得當時的微軟很瞎
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D3rd的玩法的確有點奇妙 又要槍戰 又要近戰的....
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重點是操控很不流暢 沒有忍外那麼順
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11/17 18:49, , 18F
這種遊戲要支援體感?微軟當時的規劃真的毀了一款作品
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11/17 19:46, , 19F
如果是微軟支援的話 說不定遊戲完全不是今天這個樣子
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11/17 19:47, , 20F
微軟擁有的資源還是比THQ大多了
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11/17 20:32, , 21F
一款遊戲搞到這樣,是製作人應該也想快快上市了結吧
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11/17 23:01, , 22F
說不定微軟知道他不行了才不支援的
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11/18 00:32, , 23F
板桓還是生一款新IP的格鬥遊戲較好...
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11/18 00:34, , 24F
板桓大不會是失去自己的魂吧? 忍外2真是相當讚呀
11/18 00:34, 24F

11/18 00:41, , 25F
格鬥遊戲做不起來吧 DOA負責系統核心的並沒有和他一起出走
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11/18 05:58, , 26F
微軟(pass)->THQ(倒店)->Doobic(倒店)->任天堂
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11/18 05:58, , 27F
得證 微軟差點就倒了
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11/21 00:26, , 28F
板垣有和白金互嗆過嗎... 我記得板垣有誇過神谷英樹
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11/21 00:29, , 29F
板垣和神谷好像都蠻嘴炮的 實際互相見到面還是蠻客氣
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11/21 13:05, , 30F
板垣是和神谷互嗆.神谷說他創造DMC系列後動作遊戲類
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11/21 13:09, , 31F
型就處在沉眠狀態,EGM拿這去問板垣,他就說這是愛叫
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11/21 13:10, , 32F
的狗不咬人,記者最愛這種戲碼了,訪問時常常拿這問他
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11/21 13:11, , 33F
們,他們也就這樣來來回回互嗆好幾次
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11/24 10:29, , 34F
不過白金近年的遊戲品質沒有很穩定 也都在接別人的IP做遊戲
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※ 編輯: SetaNoriyasu (202.173.43.207), 11/25/2016 13:04:24
文章代碼(AID): #1OBEeTew (XBOX)
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