Re: [情報] 三上《The Evil Within》新遊戲預告

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間12年前 (2014/04/13 00:03), 12年前編輯推噓20(20027)
留言47則, 20人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : The Evil Within - PAX East Gameplay Trailer : http://youtu.be/X3t1TVtfUfE
: 三上真司新作《The Evil Within》新預告片, : 遊戲恐不恐怖先不說,但感覺玩起來會給人壓力應該會蠻大的 : 有人說像Bio4+沉默之丘(或心靈殺手) : 畫面有點悲慘,應該是360/PS3版的畫面 : --- : 題外話,遊戲有一幕致敬讓我想起周星馳的功夫,雖然我知道那幕式致敬《鬼店》... : --- : 半年前的約12分鐘試玩影片 : http://youtu.be/MMKhoHl9BnE
: 這版本的畫面與貼圖都比這預告片好 所以現在看來應該是次世代版? 看來PAX的閉門展示讓受邀者大失所望... http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=800670 IGN記者說看完後的第一直接感想就是整個Demo極其無味(utterly lifeless) Neogaf用戶unpurposed說看完後澆熄了他對遊戲的原有期待,也不認為這遊戲將會很棒。 Demo大致15~20分鐘,主要有兩個區域,展示了一些戰鬥與場景。所展示的場景都在 預告片中有看過。 第一區域的3/4是在預告片中看過的怪異場景:一個破敗城市與不斷變換的峭壁群。在這部 分只有一直在走路,給人的感覺完全是索然無味,而主角對於場景持續改變似乎毫不感到 訝異,例如有幾回,建築或是地板在他面前崩塌了,但他竟然一點反應也沒有。而在這區 域最後,敵人登場了。 主角配備了散彈槍、狙擊槍、手槍與十字弓。遊戲有些匿蹤要素,unpurposed說那些讓他 想起PS3《最後生還者》,但不是好的方式。事實上,敵人在抓住你甚至有非常相似的 Animation出現。 這部分最後,主角遇到一個水怪。主角想用向水中丟瓶子的方式試圖分散其注意,不過 最終以主角被水怪吞了而結束了這部分。 第二部分則是在預告片出現過的類似一個工廠的地方,你在裏頭解謎,這部分從頭到尾都 有一個頭戴盒子的傢伙,當你忙著轉開一系列閥門的時候在追著你。這傢伙可以被殺死, 但他會不斷復活回來追你。這一開始聽起來不錯,但實際看起來,你根本不會覺得主角身 陷危險當中,再加上這部分只是一直在重複: *轉閥門 *轉了75%,盒子男出現 *幹掉盒子男 *重複上述步驟 看到最後,大概只有一兩個人小小聲地拍手,感覺大家都超級失望。 至於效能方面,遊戲在某幾個點有fps大幅度掉落的狀況(實際上市整個停了一兩秒),不過 這應該是遊戲還在開發的關係。不確定是用什麼平台展示,可以確定的是遊戲看起來 不怎麼好。 --- 這款可能是三上的收山作(雖然他又有說可能不用收山),希望別那麼慘阿... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1397318632.A.FA6.html

04/13 00:59, , 1F
一直覺得日本人做遊戲不行了,單看文字感覺就是個完
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04/13 00:59, , 2F
全沒進步的惡靈古堡...
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04/13 01:21, , 3F
我一直相信日本遊戲界的救星是白金工作室......
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※ 編輯: talan (1.34.84.195), 04/13/2014 02:41:11

04/13 06:28, , 4F
但是白金有時候也是靠氣勢混過去的,技術面還是不行
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白金的技術面還算不錯的了
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04/13 07:42, , 6F
From Software還不錯
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04/13 09:00, , 7F
這難道又是一款用預告片來打聲勢的遊戲嗎...
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04/13 10:26, , 8F
完全是BIO4橋段= ="希望遊戲性能有突破,很期待的說
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但至少白金還有氣勢啊!!XD
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04/13 13:00, , 10F
白金是人力資金不足吧
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04/13 15:17, , 11F
要就學絕命精神病院啊!
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04/13 18:09, , 12F
日本只能靠Illusion了
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04/13 22:12, , 13F
白金自己的作品也只有魔兵賣座
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04/13 22:14, , 14F
再來只能看看微軟出資的白金新作會不會成功
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04/13 22:22, , 15F
魔兵似乎也沒有到很賣座 要不然就不會續作差點出不來
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04/13 22:23, , 16F
我是覺得白金有點被過度神話 除了魔兵之外
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04/13 22:24, , 17F
其他遊戲玩起來也SOSO...我只有神奇101沒玩過
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04/13 22:37, , 18F
魔兵銷量可能只有100多萬,2010年1月在北美上市後
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04/13 22:38, , 19F
2月出的財報顯示 360+PS3的全球銷量是110萬套
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04/13 23:28, , 20F
魔兵人設滿分,但是內容可能連20都沒有啊
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04/13 23:29, , 21F
怪都是那幾隻,關卡也有夠無聊,最恐怖的是還有一堆
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04/13 23:29, , 22F
無聊的要死的小遊戲關卡,而且還不能跳過
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04/14 08:27, , 23F
魔兵真的超無聊
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04/14 08:36, , 24F
日系廠商在技術力已經完全被拋開了
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04/14 12:10, , 25F
我覺得在資金、開發期程、人力等方面明顯比不上人家
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04/14 12:11, , 26F
的時候就該走獨立製作遊戲的邏輯,從氣勢跟風格下手
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04/14 12:11, , 27F
所以才覺得白金工作室是希望啊XD 須田剛一也是,可惜
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04/14 12:12, , 28F
他遊戲水準實在太過參差了XDDDDD
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04/14 12:56, , 29F
魔兵跟DMC同樣類型,玩家喜歡打的帥打的漂亮,怪種多
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04/14 12:56, , 30F
不多也不算是很重要~
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04/14 15:10, , 31F
魔兵還有一大優點,就是超high的音樂和演出手法啊
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04/14 15:11, , 32F
另外大量的隱藏要素(主要是武器)等等也很棒
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04/14 15:11, , 33F
如果是其他公司,大概至少有一半拉出來另外賣DLC
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04/15 12:10, , 34F
還有小島工作室啊,雖然他們開發很慢就是了ww
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04/15 13:37, , 35F
魔兵明明很有誠意,只是取向比較硬派些,要大賣也難
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04/15 13:38, , 36F
三上過往的輝煌無庸置疑,reBio是遙控車Bio最高成就
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04/15 13:39, , 37F
Bio4奠定的基礎也足以讓老卡又吃兩代
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04/15 13:40, , 38F
但我覺得跟歐美廠的差距是結構性與開發方法論的問題
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04/15 13:41, , 39F
總之時代不同了,過去日本愛捧製作人的那套也該檢討
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04/15 13:48, , 40F
三上就是在CAPCOM提倡由製作人主導的人
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04/15 13:49, , 41F
之前的三上訪談有提到這點 三上目前好像還是很倡導
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04/15 13:50, , 42F
這套 他在那篇訪談還一直說要提攜新的遊戲製作人
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04/15 19:39, , 43F
捧製作人實在很沒用啊
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04/15 19:39, , 44F
多少人知道MW製作人、HALO3製作人?
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04/15 22:32, , 45F
主打遊戲製作人比較符合日本工匠精神吧,製作人也不是
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04/15 22:34, , 46F
不重要,再者製作人也不是捧就捧的起來,像早矢仕、鳥
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04/15 22:34, , 47F
山之流,你捧他等於告訴我不要買
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