[閒聊] 聽了這個........NS2版星戰火狐變成必

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (切他中路)時間3周前 (2026/05/09 02:58), 3周前編輯推噓150(1533429)
留言585則, 54人參與, 2周前最新討論串1/1
-首先- 早上看了 ”Asmongold” 他是N64老粉 https://youtu.be/0_OqGHPMvBE?si=3sM_UrzzbNGo8mM6
你會發現一般大眾老玩家的看法 跟(遊戲論壇)那些人根本不同。 我看了歐美論壇超過一半以上全是酸全是罵! 任天堂想法很簡單 就是想用ns世代重啟ip 以wiiu的作品搬到ns來說 銷量都大幅成長 因為對大眾來說 ” 這不是冷飯,而是第一次見到!” 明顯的例子 從mk8-------mk8dx 畢竟NS的裝機量與認知度完全不同。 就像現在很多女直播主(包含vtuber) 第一次入門FF是玩FFX的人很多 這是初接觸FF的ip擴展,移植或hd化是必要的 而非給老玩家的冷飯! -後注意到- 任天堂放出原聲集在自家app 遊戲全部的曲子全使用交響管弦樂演奏! 最後聽到這曲 https://youtu.be/qvApKkjCEK0?si=6RiopT9FKV5lyTl5
完全勾起97年那時的回憶 還在買(疾風快報)的時代! 曲子非常棒 有點類似之前瑪莉歐RPG原聲 下村陽子的原曲,不失原味的改編! 以下是官方放出的10曲 有興趣可以去聽 https://youtu.be/BE3qpoqWhfo?si=qTohERXpzcZMb-rn
這作熱度也超乎預期的高 美任 一天觀看數就超過200萬以上 ”Asmongold” 也注意到觀看數 沒意外銷量會比zero要高出許多! ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.181.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1778266731.A.49D.html

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想到以前好像玩個兩小時多就破關了…
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呃...WiiU的裝機量那麼小,如果你搬到NS銷量沒大幅成長那
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才有問題吧?就像如果任天堂現在把VB的壞力歐逆移植到NS上
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面,如果沒有大幅成長我輸給你,阿就裝機量不同當然會大幅
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成長阿,我反過來問,NDS的兩個記憶重製在NS上面銷量有大
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幅成長嗎?沒有阿!為什麼?因為裝機量不同阿!那你說兩個
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記憶太小眾,SFC的瑪莉歐RPG重製在NS上面銷量有大幅成長嗎
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?也沒有阿!為什麼?明明畫面更好更精緻了,因為裝機量不
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同阿,所以你說WiiU做品搬到NS銷量大幅成長,不就是因為
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WiiU裝機量太小嗎?
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疾風快報?你是要說疾風之狼嗎
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※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 07:05:52

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不過講真的,WiiU上的星戰火狐Zero任天堂不肯移植到Sw
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itch1,代表任天堂確實在NS1時期放棄過星戰火狐這IP(
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淚)
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真的要感謝照明娛樂有跟任天堂提起Fox這角色
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不然這IP原本可能是會在NS2上繼續冰封…
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疾風快報,飛訊,疾風之狼都有過
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我倒是覺得有想重啟才刻意安排劇情給他
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※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 08:03:36 ※ 編輯: hhhhbk (114.136.220.42 臺灣), 05/09/2026 08:06:23

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可是火狐那點內容對現在來說真沒什麼好玩的...
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冰很久老IP是可以從經典重製開始解凍宣傳認知度啦
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冰的其實都在大亂鬥有看到,正式登場的確難得
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但如今飛行射擊冷門 如果後面有全新作才是好的配套
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05/09 09:26, 3周前 , 23F
用重製當一個重新出場是好事
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05/09 09:43, 3周前 , 24F
老任在嘗試多種類型IP
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這類型現在很少,重製也不會很花錢
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一廠本來就該做一堆不同類型遊戲,是索尼自廢武功只
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做電影遊戲跟服務型遊戲
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就是之前自己爆料欠税$397k那個人喔
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這其實還是電子合成樂
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但我是蠻期待的 因為這種類型上一個好玩的是飛龍騎士
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Xbox版吧
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我才是對開放式跟魂類感到非常厭煩
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反正遊戲多一點比較好 RTS也很冷了 世紀二 四 神話世
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紀也一直出dlc
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火狐也有出過開放世界罐頭,ubi銀河聯軍的火狐線
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整天開放式/魂類/電影式體驗超膩的(燕雲十六聲河西
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篇一次中三個放)
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還有 508 則推文
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優秀體驗」。
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任天堂主機如此,Sony主機也是如此。
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看看XB早就在極限甚至384p掙扎還遷就只能用FXAA吧
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05/11 18:42, 2周前 , 550F
所以壓榨主機,跟希望性能強一點,有啥矛盾?難道性能
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強一點就沒辦法壓榨性能?夢方塊每次都拿無關的東西要
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來證明他自己的論點
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把別人沒說過的話,比如這次是指別人希望每年更新硬
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體,再來說別人錯了,這就是夢方塊慣用技倆
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05/11 18:49, 2周前 , 555F
NS一台賣五萬再來考慮像手機年年出吧~真是快笑死
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05/11 18:50, 2周前 , 556F
任天堂真正在做的 是宮本茂在訪談說過的成長
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"針對這台全新主機來做個一款吧"然後
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"因為CPU速度變更快了所以來做一款吧"
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用這樣子的速度持續推出 才不是永遠卡在時空狹縫
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05/11 19:10, 2周前 , 560F
P大也說到一個重點,家用主機要賣到一臺5萬元也很難,
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價位也限制了硬體性能。
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追求每年頂級硬體就去玩PC啊,搞錯方向了吧?
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(你就知道為甚麼任天堂寧願出lite,也不出Pro)
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05/11 19:14, 2周前 , 564F
遊戲開發動不動4年就是用於發揮所選當下較實惠硬體
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05/11 19:15, 2周前 , 565F
所以過7年舊了 就是再次選擇當下新實惠硬體的循環
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05/11 19:21, 2周前 , 566F
這就是為何家機不像手機每年換 而是隔多年換新鑽研
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05/11 19:59, 2周前 , 567F
而你dreamcube你呢 連開發資料給你看 也沒能力閱讀
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05/11 21:41, 2周前 , 568F
這篇怎又變爆文了 一看原來是這樣呀~
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05/11 21:46, 2周前 , 569F
你舉iPhone 也沒什麼意義,我2020年的iPad pro(A12Z
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05/11 21:47, 2周前 , 570F
)是M1前一代、正好就不能玩惡靈古堡..很多遊戲不能開
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05/11 21:47, 2周前 , 571F
120fps模式,更慘的是更新到iOS26 偶爾會卡頓
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05/11 21:48, 2周前 , 572F
我的舊機6s連想玩SD鋼彈都沒辦法
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05/11 22:07, 2周前 , 573F
純噓Asmongold尚書大人
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05/11 22:22, 2周前 , 574F
純回上面討論遊戲的部分,N64這代其實有特別好玩
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有趣的點是他這遊戲有路線分隻可以走
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走法就是看要在關卡裡達成某些條件這樣
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當初每天都在找條件走路線,看不懂日文只能自己亂試
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05/11 22:24, 2周前 , 578F
其中一關仿ID4,印象特別深刻。
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05/11 22:26, 2周前 , 579F
但當初有剛3D進化這個BUFF,還有這款是震動首款遊戲
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05/11 22:27, 2周前 , 580F
因此在台灣這有相對熱門一點,我自己當初也是買盒裝版
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05/11 22:41, 2周前 , 581F
當年N64手把 後面插個震動包 有夠潮的
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05/11 22:43, 2周前 , 582F
星戰火狐挺好玩的 真懷念
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05/11 22:56, 2周前 , 583F
前幾週碰了 藏到2017才發行的超任火狐2,玩法是真的好
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05/11 22:56, 2周前 , 584F
玩,可惜fps太破玩不下去
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05/13 13:31, 2周前 , 585F
就冷飯公司啊 雖然我預購了 64狐真的神
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文章代碼(AID): #1f_Z9hIT (NSwitch)
文章代碼(AID): #1f_Z9hIT (NSwitch)