[情報] D2R DLC 天梯第14季即將上線
看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者dindindan (眼淚是唯一的奢侈)時間1小時前 (2026/05/09 07:32)推噓5(5推 0噓 3→)留言8則, 6人參與討論串1/1
英文版官方藍帖:https://reurl.cc/EmDmpn
以下為重點摘要:
01) 台灣時間5月23日上午8:00
02) 天梯模式並未提到禁止轉移問題,所以應該還是可以從LOD轉換為ROTW。
03) 3.2 版本概述,自 PTR 版本以來所做的任何更改均以藍色標示。
04) 3.2 版本更新說明:
4-1) 術士現在只能在一隻手裝備雙手武器,而另一隻手則裝備魔法書。
將生命藥水的效果從 100% 提高到 150%,以配合玩法相似的職業。
4-2) 咒印:昏沉
移除了「受到的傷害」統計數據。
修正了該技能無法影響敵方玩家的問題。
4-3) 火焰之環
降低了基礎最大傷害數值。
等級 1:從 6-12 點 變至 6-10 點
等級20:從 152-181 點 變至 152-175 點
4-4) 烈焰湧浪
基礎傷害降低約 15%。
等級 1:從 17-23 點 變至 14-19 點
等級20:從 310-355 點 變至 267-303 點
4-5) 瘴氣彈
降低了基礎直接命中傷害數值。
等級 1:從 1-3 點 變至 1-2 點
等級20:從 36-53 點 變至 22-25 點
修正了當雲霧持續時間過後額外施加一次損害的問題。
恢復 瘴氣彈雲霧 的延遲。
將 瘴氣彈雲霧 的傷害恢復到 PTR 測試前的數值。
4-6) 瘴氣鎖鏈
移除施法延遲。
增加了活動鏈數量的限制,初始值為 5 ,最高為 10。
為每個連擊增加了 1 秒的下一次攻擊延遲。
修正了使用 飛刃躍傳 時鎖鏈會斷裂的問題。
4-7) 增強混亂
修正了 深淵裂口 半徑加成不會隨著等級增加的問題。
4-8) 深淵裂口
最大半徑限制為 11 碼。
修正了 深淵裂口 施法失敗時會消耗法力值的問題。
4-9) 邪咒:災禍
修正了在升級 邪咒:災禍 的協同技能效果並重新施放該技能後,
角色屬性頁面不會更新的問題。
4-10) 斬劈
修復了技能施法速度看起來比實際速度慢的問題。
4-11) 迴響打擊
武器傷害使用率從 75% 提升至 90%。
修正了傷害加成以乘法而非加法方式疊加的問題。
修正了迴響打擊必定命中的問題。
開發者註:根據PTR測試服的回饋,我們重新檢視了修復迴響打擊耐久度損失漏洞
的決定。雖然這的確是個漏洞,但玩家的回饋促使我們重新評估該漏洞
對玩家武器選擇的影響。經過討論,我們決定撤銷修復,因為其影響
既符合技能的預期效果,又與最初的設計理念相符。
4-12) 邪異轟擊
將 邪異轟擊 的生命偷取和法力偷取效果從 5%-20% 改為固定 5%。
4-13) 鏡像之刃
修正了鏡像之刃在角色介面不顯示攻擊力的問題。
修正了工具提示未顯示所給予的攻擊等級加成的問題。
修正了按住手把上的按鈕時技能無法連續施放的問題。
4-14) 召喚魔汙怪
將「沸血術」的傷害協同效果從 30% 降低至 20%。
修正了「沸血術」的傷害協同效果無法生效的問題。
修正了該技能在計算裝備技能等級時不會被計入火焰技能的問題。
修正了攻擊速度提升未顯示在工具提示中的問題。
4-15) 束縛惡魔
a) 現在需要投入基礎技能點數才能束縛惡魔和菁英惡魔。
10級:Champions
15級:Uniques
20級:Super Uniques
b) 死亡印記的綁定幾率從 1% 降至 0.5%。
恢復到 PTR 之前的值。
c) 引入了生命值上限,該上限因惡魔而異。
進一步提高了PTR伺服器上的生命值上限。
d) 束縛惡魔的整體機率降低了。
束縛的機率現在從 20% 開始(之前是 10%),最高達到 56%(之前是 25%)。
為玩家添加了音訊提示,以便他們在嘗試束縛惡魔時知道是否會成功。
e) 擁有「靈氣附魔」字尾的惡魔在被束縛時,現在會用新的靈氣替換原有的靈氣。
力量 ---> 專注
信念 ---> 狂熱
精準祝福 ---> 荊棘
神聖火焰 ---> 活力
神聖電擊 ---> 活力
神聖冰凍 靈氣 維持不變
狂熱 靈氣 維持不變
修正了PTR伺服器上的一個漏洞,該漏洞允許惡魔在特定情況下獲得舊版光環。
現在,惡魔應該無法從被束縛的惡魔身上獲得舊版光環。
f) 將詛咒詞綴施放「傷害增幅」的幾率從 75% 降低到 5%。
g) 某些Super Uniques需要承受更多傷害才能被束縛。
h) 修正了綁定機率每秒觸發12次的問題。現在改為每秒觸發1次。
i) 新增了當怪物無法被束縛時播放的音訊提示。
4-16) 沸血術
半徑已更新,根據等級增加了三個範圍:
1-4級:5碼
5-9級:6碼
10級以上:7碼
4-17) 吞食
攻擊速度加成現在由裝備決定,而不再由技能決定。
4-18) 惡魔專精
最大惡魔數量現在需要基礎技能點數才能提升其數量。
獲得 2 個惡魔所需的技能點數從 10 點減少到 5 點,
獲得 3 個惡魔所需的技能點數從 20 點減少到 10 點。
攻擊速度加成上限現在為25%。
攻擊速度加成現在由裝備決定,而不再由技能決定。
4-19) 血誓
受到的傷害會轉移到你的惡魔屬性上,現在採用遞減縮放機制。
等級 1時為 3%。
等級20時為25%。
修正了「受到的傷害轉移到你的惡魔身上」屬性無法從技能等級加成中
受益的問題。
開發者註:我們決定保留「束縛惡魔」技能的軟點數加成效果。雖然這是PTR測試期間的
一個意外漏洞,但它引發了團隊和社群對此技能最佳方案的討論。目前,設計團隊認為「
束縛惡魔」技能雖然內容豐富且細節繁多,但這些細微之處有時會導致技能不夠清晰。對
「束縛惡魔」技能的其他大部分改動都是為了簡化技能,同時又不影響它為玩家提供的獨
特而有趣的玩法。我們歡迎大家就如何平衡技能的清晰度和趣味性提出任何回饋意見。
05) Terror Zones
5-1) 世界之石碎片的掉落幾率不再受玩家數量影響。
這項改動體現在單人玩家的掉落幾率提升上。
5-2) 現在,從使者那裡掉落潛伏破免咒符的機率提升,
從第 1 層開始,而不是第 4 層。
5-3) 從使者掉落潛伏破免咒符的機率提升不再受玩家數量影響。
這是單人玩家掉落機率的提升。
5-4) 3級和4級使者掉落潛伏破免咒符的機率增加一倍。
5級使者掉落潛伏破免咒符的機率增加三倍。
5-5) 潛伏破免咒符現在可以從任何怪物掉落,不論怪物是否在邪惡威脅區域內,
並其掉落受打寶率影響。
5-6) 移除了如果使者掉落潛伏破免咒符的機率增加但仍然沒有掉落潛伏破免咒符,
則有更高的機率掉落其他想要的東西,例如護符或符咒。
5-7) 修復了使者的荊棘光環每次被擊中的玩家都會觸發兩次的問題。
5-8) 略微降低了使者掉落獨特、套裝和稀有物品的機率。
5-9) 當使者即將出現時,被擊殺的怪物頭頂上會出現雷暴。你有5秒鐘的時間準備!
5-10) 現在,使者的等級會在使者生成時提升,而不是在使者被擊殺時提升。
5-11) 降低了1級以上使者的難度。
每級生命值加成從 500% 降低到 250%(初始值為 1000%)。
每級傷害加成從 50% 降低到 25%(初始值為 50%)。
06) 巨型古代人
6-1) 現在,非恐怖區域Boss掉落雕像的機率降低。
6-2) 巨型野蠻人召喚物會持續生成,最多可生成 5 個。
6-3) 將每個巨型古代人的魔法抗性從 50% 提高到 75%。
6-4) 提高了塔力克旋風斬的傷害。
6-5) 提高了塔力克火焰旋風的傷害。
6-6) 提高了科力克寒冰裂隙的傷害。
6-7) 提高了馬道克的雷暴技能的傷害。
以上為中文翻譯摘要,若有錯誤煩請留言糾正,謝謝。
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