[情報] D2R DLC 天梯第14季即將上線

看板DIABLO (暗黑破壞神 - D3,D2,D1)作者 (眼淚是唯一的奢侈)時間3周前 (2026/05/09 07:32), 2周前編輯推噓48(48071)
留言119則, 33人參與, 2周前最新討論串1/1
英文版官方藍帖:https://reurl.cc/EmDmpn 以下為重點摘要: 01) 台灣時間5月23日上午8:00 02) 天梯模式並未提到禁止轉移問題,所以應該還是可以從LOD轉換為ROTW。 03) 3.2 版本概述,自 PTR 版本以來所做的任何更改均以藍色標示。 04) 3.2 版本更新說明: 4-1) 術士現在只能在一隻手裝備雙手武器,而另一隻手則裝備魔法書。 將生命藥水的效果從 100% 提高到 150%,以配合玩法相似的職業。 4-2) 咒印:昏沉 移除了「受到傷害」屬性。 修正了該技能無法影響敵方玩家的問題。 4-3) 火焰之環 降低了基礎最大傷害數值。 等級 1:從 6-12 點 變至 6-10 點 等級20:從 152-181 點 變至 152-175 點 4-4) 烈焰湧浪 基礎傷害降低約 15%。 等級 1:從 17-23 點 變至 14-19 點 等級20:從 310-355 點 變至 267-303 點 4-5) 瘴氣彈 降低了基礎直接命中傷害數值。 等級 1:從 1-3 點 變至 1-2 點 等級20:從 36-53 點 變至 22-25 點 修正了雲霧消散時額外造成一次傷害的問題。 恢復 瘴氣彈雲霧 的延遲將 瘴氣彈雲霧 的傷害恢復到 PTR 測試前的數值。 4-6) 瘴氣鎖鏈 移除了施法延遲。 新增了可同時存在的鏈數限制,初始值為 5 ,最高為 10。 每一條鏈新增 1 秒的「下一次命中延遲」。。 修正了使用 飛刃躍傳 時鎖鏈會斷裂的問題。 4-7) 增強混亂 修正了 深淵裂口 半徑加成不會隨著等級增加的問題。 4-8) 深淵裂口 最大半徑限制為 11 碼。 修正了 深淵裂口 施法失敗時會消耗法力值的問題。 4-9) 邪咒:災禍 修正了在升級 邪咒:災禍 的協同技能效果並重新施放該技能後, 角色屬性頁面不會更新的問題。 4-10) 斬劈 修復了技能施法速度看起來比實際速度慢的問題。 4-11) 迴響打擊 武器傷害百分比從 75% 提升至 90%。 修正了傷害加成以乘法而非加法方式疊加的問題。 修正了迴響打擊必定命中的問題。 開發者註:根據PTR測試服的回饋,我們重新檢視了修復迴響打擊耐久度損耗漏洞 的決定。雖然這的確是個漏洞,但玩家的回饋促使我們重新評估該漏洞 對玩家武器選擇的影響。經過討論,我們決定撤回該修復,因為其影響 既符合技能的預期效果,又與最初的設計理念相符。 4-12) 邪異轟擊 將 邪異轟擊 的生命偷取和法力偷取效果從 5%-20% 改為固定 5%。 4-13) 鏡像之刃 修正了鏡像之刃在角色介面不顯示攻擊準確率的問題修正了攻擊準確率加成未能在技能提示中顯示的問題修正了按住手把上的按鈕時技能無法連續施放的問題。 4-14) 召喚魔汙怪 將「沸血術」的傷害協同效果從 30% 降低至 20%修正了「沸血術」的傷害協同效果未能正確套用的問題修正了該技能在計算裝備技能等級時不會被計入火焰技能的問題修正了攻擊速度提升未能在技能提示中顯示的問題。 4-15) 束縛惡魔 a) 現在需要投入基礎技能點數才能束縛惡魔和菁英惡魔。 10級:Champions 15級:Uniques 20級:Super Uniques b) 死亡印記的綁定幾率從 1% 降至 0.5%。 恢復到 PTR 之前的值。 c) 引入了生命值上限,該上限因惡魔而異。 進一步提高了PTR伺服器上的生命值上限。 d) 束縛惡魔的整體的成功機率降低。 束縛的機率現在從 20% 開始(之前是 10%),最高達到 56%(之前是 25%)為玩家添加了音訊提示,以便他們在嘗試束縛惡魔時知道是否會成功。 e) 擁有「靈氣附魔」字尾的惡魔在被束縛時,現在會用新的靈氣替換原有的靈氣。 力量 ---> 專注 信念 ---> 狂熱 精準祝福 ---> 荊棘 神聖火焰 ---> 活力 神聖電擊 ---> 活力 神聖冰凍 靈氣 維持不變 狂熱 靈氣 維持不變 修正了PTR伺服器上的一個漏洞,該漏洞允許惡魔在特定情況下獲得舊版光環。 現在,惡魔應該無法從被束縛的惡魔身上獲得舊版光環。 f) 將詛咒詞綴施放「傷害增幅」的幾率從 75% 降低到 5%。 g) 某些Super Uniques需要承受更多傷害才能被束縛。 h) 修正了綁定機率每秒判定12次的問題。現在改為每秒判定1次。 i) 新增了當怪物無法被束縛時播放的音訊提示。 4-16) 沸血術 半徑已更新,根據等級增加了三個範圍: 1-4級:5碼 5-9級:6碼 10級以上:7碼 4-17) 吞食 攻擊速度加成現在改為基於技能,而非基於裝備。 4-18) 惡魔專精 最大惡魔數量現在需要基礎技能點數才能提升其數量。 獲得 2 個惡魔所需的技能點數從 10 點減少到 5 點, 獲得 3 個惡魔所需的技能點數從 20 點減少到 10 點。 攻擊速度加成上限現在為25%。 攻擊速度加成現在改為基於技能,而非基於裝備。 4-19) 血誓 受到的傷害轉移到你的惡魔上,屬性改為使用遞減成長等級 1時為 3%等級20時為25%修正了「受到的傷害轉移到你的惡魔身上」屬性無法從技能等級加成中 受益的問題。 開發者註:我們決定保留「束縛惡魔」技能的軟點數加成效果。雖然這是PTR測試期間的 一個意外漏洞,但它引發了團隊和社群對此技能最佳方案的討論。目前,設計團隊認為「 束縛惡魔」技能雖然內容豐富且細節繁多,但這些細微之處有時會導致技能不夠清晰。對 「束縛惡魔」技能的其他大部分改動都是為了簡化技能,同時又不影響它為玩家提供的獨 特而有趣的玩法。我們歡迎大家就如何平衡技能的清晰度和趣味性提出任何回饋意見。 05) 邪惡威脅區域 5-1) 世界之石碎片的掉落機率不再受玩家人數影響。 此改動使單人玩家的掉落率提高。 5-2) 現在,從使者那裡掉落潛伏破免咒符的機率提升, 從第 1 階開始,而不是第 4 階。 5-3) 從使者掉落潛伏破免咒符的機率提升不再受玩家人數影響。 這同樣提升了單人玩家的掉落率。 5-4) 3階和4階使者掉落潛伏破免咒符的機率增加一倍5階使者掉落潛伏破免咒符的機率增加三倍。 5-5) 潛伏破免咒符現在可以從任何怪物掉落,不論怪物是否在邪惡威脅區域內, 並其掉落受打寶率影響。 5-6) 移除了如果使者掉落潛伏破免咒符的機率增加但仍然沒有掉落潛伏破免咒符, 則有更高的機率掉落其他想要的東西,例如護符或符咒。 5-7) 修復了使者的荊棘光環每次擊中玩家時都會觸發兩次的問題。 5-8) 略微降低了使者掉落獨特、套裝和稀有物品的機率。 5-9) 當使者即將出現時,被擊殺的怪物頭頂上會出現雷暴。你有5秒鐘的時間準備! 5-10) 現在,使者的階級會在生成時提升,而不是在被擊殺時提升。 5-11) 降低了1階以上使者的難度。 每階生命值加成從 500% 降低到 250%(初始值為 1000%)。 每階傷害加成從 50% 降低到 25%(初始值為 50%)。 06) 巨型先祖 6-1) 現在,非恐懼區域的章節Boss能掉落雕像,但機率降低。 6-2) 巨型野蠻人召喚物會持續生成,最多可生成 5 個。 6-3) 將每個巨型先祖的魔法抗性從 50% 提高到 75%。 6-4) 提高了塔力克旋風斬的傷害。 6-5) 提高了塔力克火焰旋風的傷害。 6-6) 提高了科力克寒冰裂隙的傷害。 6-7) 提高了馬道克雷暴技能的傷害。 以上為中文翻譯摘要,若有錯誤煩請留言糾正,謝謝。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.8.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1778283166.A.821.html

05/09 07:46, 3周前 , 1F
破免掉落2倍/3倍,還是不太高
05/09 07:46, 1F

05/09 07:52, 3周前 , 2F
躺平,等抄作業
05/09 07:52, 2F

05/09 07:56, 3周前 , 3F
煩死了,巨型先祖又更難,都沒有考慮傭兵吃不下傷害
05/09 07:56, 3F
※ 編輯: dindindan (180.177.8.71 臺灣), 05/09/2026 07:59:17

05/09 07:57, 3周前 , 4F
傷害又疊上去角色也吃不下傷害
05/09 07:57, 4F
※ 編輯: dindindan (180.177.8.71 臺灣), 05/09/2026 08:12:12

05/09 08:40, 3周前 , 5F
無形武器大復活
05/09 08:40, 5F

05/09 08:42, 3周前 , 6F
迴響打擊改回不扣耐久
05/09 08:42, 6F

05/09 08:52, 3周前 , 7F
湧浪果然砍了 砍很大...
05/09 08:52, 7F

05/09 08:58, 3周前 , 8F
結論:1.迴響術士傷害應該沒有PTR那麼低
05/09 08:58, 8F

05/09 08:59, 3周前 , 9F
2.混沌魔法術士改強 尤其是用飛刃躍傳鎖鏈不斷鏈
05/09 08:59, 9F

05/09 09:00, 3周前 , 10F
這點大大提升清怪效率 加上上限10條
05/09 09:00, 10F

05/09 09:05, 3周前 , 11F
惡專要十點 束縛惡魔可以靠裝備撐到20 應該是這樣
05/09 09:05, 11F

05/09 09:15, 3周前 , 12F
PTR束縛惡魔那邊本來就專精10然後為了靈氣撐20
05/09 09:15, 12F

05/09 09:16, 3周前 , 13F
但正式3.2要抓藍黃金跟PTR一樣要硬點10 15 20
05/09 09:16, 13F

05/09 09:17, 3周前 , 14F
而且裝備撐20根本是設計師思慮不清造成配裝樂趣
05/09 09:17, 14F

05/09 09:18, 3周前 , 15F
既然也挺有趣的也就保留下來
05/09 09:18, 15F

05/09 09:19, 3周前 , 16F
非純招 大概就是硬點10專精+看要抓哪種惡魔硬點
05/09 09:19, 16F

05/09 09:20, 3周前 , 17F
要花20點 真的直接鎖死玩法...bz總算不跟玩家對幹了
05/09 09:20, 17F

05/09 09:21, 3周前 , 18F
10 15 20 然後靠裝備來達20級出靈氣
05/09 09:21, 18F

05/09 09:22, 3周前 , 19F
然後血誓修正(算降低)靠裝備撐 所以也不用硬點
05/09 09:22, 19F

05/09 09:23, 3周前 , 20F
如果要繼續玩迴響術士的話 就不要浪費點數點到20
05/09 09:23, 20F

05/09 09:23, 3周前 , 21F
束縛惡魔 實點就是抓怪 技能可以靠撐 這樣
05/09 09:23, 21F

05/09 09:24, 3周前 , 22F
改成靠裝備撐到20 然後去抓白怪專注靈氣
05/09 09:24, 22F

05/09 09:24, 3周前 , 23F
迴響基本上綁定無形,但是打王依然要靠鏡像,所以還是
05/09 09:24, 23F

05/09 09:24, 3周前 , 24F
然後傭兵拿死喪 這樣我會覺得比較好
05/09 09:24, 24F

05/09 09:25, 3周前 , 25F
要調整一下
05/09 09:25, 25F

05/09 09:26, 3周前 , 26F
結果又回到死喪米山,BZ這方面真的有待加強
05/09 09:26, 26F

05/09 09:29, 3周前 , 27F
有BO蠻的話 副武就沒差 主武用巨神組 壞了就算了XD
05/09 09:29, 27F

05/09 09:31, 3周前 , 28F
武器不會壞啦 跟現在一樣 不扣耐久
05/09 09:31, 28F

05/09 09:32, 3周前 , 29F
打怪迴響 打王鏡像 武器切換還是很容易出包XD
05/09 09:32, 29F

05/09 09:38, 3周前 , 30F
看看術士是2代爛還是4代爛
05/09 09:38, 30F

05/09 09:40, 3周前 , 31F
好像沒提到攻擊觸發
05/09 09:40, 31F

05/09 09:41, 3周前 , 32F
悔恨加成也不知道能不能吃到?
05/09 09:41, 32F

05/09 09:44, 3周前 , 33F
官方就是這樣從來不會有完整的說明 都是要玩家測
05/09 09:44, 33F

05/09 09:45, 3周前 , 34F
就像PTR裡迴響協同技能5%變3% 這份公告也沒提
05/09 09:45, 34F

05/09 09:53, 3周前 , 35F
這樣無形剛毅死呼雷錘還是很強
05/09 09:53, 35F

05/09 09:54, 3周前 , 36F
剛毅還不用吃裝備太多高施加上有墨書
05/09 09:54, 36F

05/09 09:54, 3周前 , 37F
迴響吸血魔到底有沒有上限藍帖有說嗎?
05/09 09:54, 37F
還有 46 則推文
05/09 14:08, 3周前 , 84F
但是你會挑多重射擊 怪物本身多半是弓箭手
05/09 14:08, 84F

05/09 14:08, 3周前 , 85F
那狂熱當然會加到他的攻速
05/09 14:08, 85F

05/09 14:10, 3周前 , 86F
阿 其他下水道職業都不用增強喔 會不會太不公平
05/09 14:10, 86F
※ 編輯: dindindan (180.177.8.71 臺灣), 05/09/2026 14:15:42

05/09 14:17, 3周前 , 87F
嗯 看來還沒沒換季前感覺還是米山比較穩
05/09 14:17, 87F

05/09 14:17, 3周前 , 88F
BZ: 其他 ? 好的 繼續調難德魯伊難度
05/09 14:17, 88F

05/09 14:19, 3周前 , 89F
有增強啊 被動降抗幅度至少增加了15 魔法加最多
05/09 14:19, 89F

05/09 14:19, 3周前 , 90F
感謝糾正
05/09 14:19, 90F

05/09 14:19, 3周前 , 91F
你看祝鎚丁現在怎麼鎚木乃伊的
05/09 14:19, 91F
※ 編輯: dindindan (180.177.8.71 臺灣), 05/09/2026 15:14:33

05/09 15:11, 3周前 , 92F
這樣懼牙會不會變有價 能快速上詛咒
05/09 15:11, 92F

05/09 15:14, 3周前 , 93F
術士自己拿可以考慮 給傭兵有個致命缺點
05/09 15:14, 93F

05/09 15:14, 3周前 , 94F
傭兵技能有個戰鬥怒吼 一吼下去 範圍內詛咒全部消失
05/09 15:14, 94F

05/09 15:16, 3周前 , 95F
懼牙是很好的傷害加深武器 但它繼承傷害加深的傳統
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05/09 15:16, 3周前 , 96F
不准太強 一定要謙卑 所以它的強度也很有限
05/09 15:16, 96F

05/09 16:51, 2周前 , 97F
惡魔血量上限不知道剩多少?
05/09 16:51, 97F

05/09 16:51, 2周前 , 98F
砍太低的話 三不五時要重抓也麻煩
05/09 16:51, 98F

05/09 16:55, 2周前 , 99F
武器配死神 迴響 鏡像兩用沒在怕
05/09 16:55, 99F

05/09 18:14, 2周前 , 100F
這樣改好多了
05/09 18:14, 100F

05/09 19:00, 2周前 , 101F
其他職業沒加強也沒新東西 果真700玩一季
05/09 19:00, 101F

05/09 20:53, 2周前 , 102F
大哥已死 有事燒紙
05/09 20:53, 102F

05/09 21:31, 2周前 , 103F
下季一樣術士純召開局,10點可招3隻其實不錯
05/09 21:31, 103F

05/09 21:34, 2周前 , 104F
羊頭人5級再補專精10就可以召3隻
05/09 21:34, 104F
※ 編輯: dindindan (180.177.8.71 臺灣), 05/10/2026 01:06:10

05/10 08:44, 2周前 , 105F
其他職業都不調
05/10 08:44, 105F

05/10 08:44, 2周前 , 106F
花700幫暴雪公測術士平衡
05/10 08:44, 106F

05/10 08:56, 2周前 , 107F
87 llama被獻祭了,果然還是得聽一般大眾意見
05/10 08:56, 107F

05/10 10:36, 2周前 , 108F
已經抓好的大哥的靈氣如聖電會被置換掉嗎
05/10 10:36, 108F

05/10 11:13, 2周前 , 109F
是的 改版後會被置換成對應的靈氣
05/10 11:13, 109F

05/10 11:15, 2周前 , 110F
然後如果束縛惡魔點數未達到門檻對應的惡魔種類
05/10 11:15, 110F

05/10 11:16, 2周前 , 111F
改版後應該是會直接灰飛煙滅
05/10 11:16, 111F
※ 編輯: dindindan (180.177.8.71 臺灣), 05/10/2026 11:24:28

05/10 11:28, 2周前 , 112F
所以大哥會直接消失嗎ORZ
05/10 11:28, 112F

05/10 12:21, 2周前 , 113F
基礎點數沒有點到位應該會消失 畢竟改版後就是如此
05/10 12:21, 113F

05/10 12:21, 2周前 , 114F
如果不消失那不是成了BUG了嗎
05/10 12:21, 114F

05/10 12:25, 2周前 , 115F
你如果是抓白怪黑長直的就完全不用擔心會消失啦
05/10 12:25, 115F

05/10 13:01, 2周前 , 116F
請問這次改版~非天也一樣嗎?
05/10 13:01, 116F

05/10 13:19, 2周前 , 117F
是的 版本是一致的 非天的差異只有不能組天梯符文組
05/10 13:19, 117F

05/10 13:26, 2周前 , 118F
非常感謝~~
05/10 13:26, 118F

05/10 18:23, 2周前 , 119F
懶人包:德魯伊繼續墊底
05/10 18:23, 119F
文章代碼(AID): #1f_dAUWX (DIABLO)
文章代碼(AID): #1f_dAUWX (DIABLO)