Re: [閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎? 之二

看板XBOX作者 (steel ball run)時間13年前 (2013/06/21 22:42), 編輯推噓28(28044)
留言72則, 21人參與, 最新討論串17/22 (看更多)
給有興趣的人, 這篇文章其實扣掉一些碎碎念, 基本上的重點就是指出目前的困境在於: 1) 支出大增: 遊戲開發成本日益高漲 2) 收入短絀: Gamestop 的二手販售機制其實損害了新品的販售 於是,在無法節省開發支出的同時(玩家要的只會比以往更多),廠商勢必得從消費者身上 撈回本,所以未來會有: 1) 越來越多的 DLC 2) 越來越多的強化版 3) 越來越多的微交易內容 同時 Cliff 個人的期望與預測是 1) 會有越來越多的豪華(或較便宜的)day-1 數位下載版 2) 認為" 之後要押注的區塊會是 PC 跟行動市場 基本上, Cliff 沒有講出什麼新的東西, 以上的問題/解決方案, 跟他想要看到的變化, 早就已經在進行, 而且早就已經在變化. 已經接受的人, 早就活在這樣的解決方案之中, 就像音樂, 影視產業, 也是經歷過一段從實體出租轉向純數位服務的歷程. 本次 X1 引爆的問題, 純粹只是因為 MS 在完全失當的策略規劃與訊息傳遞下, 踩到了 "部分" 消費者的痛腳, 也自投了傳媒等著大書特書的話題陷阱羅網之中。 策略上,X1 明顯失焦. 針對二手問題, 以及要替開發商解決的問題, MS 要做的, 是把主機疆域也逐漸帶往純數位通路上 (PC 在 Steam 等平台的運作下已順利轉進多年), 因為唯有純數位化的通路, 才能根本上的解決這個問題, 因為它可以重新塑造消費者 與消費品/廠商之間的有形/無形契約關係. 要完成這項使命 (並且達成這項商業偉業), 就是打造一個 MS 自己營運的優良數位通路, 換句話說, 起碼要是個 MS 版的 Steam. 結果 MS 選擇了一個很奇怪的決策: 把 DRM, Online-Check 等限制加諸回去實體遊戲上. 做這件事情根本不會達到迫使人轉進數位通路, 因為消費者轉進一個新的解決方案, 求的是該解決方案比過去還要好, 而不是因為被迫轉進. 自由市場的好處是, 永遠有另外一個競爭者等你出包. Sony 等到 MS 出這個包了, 消費者也樂得轉進 PS4. 訊息傳遞的話, 我想大家也看不少笑話了, 舉凡 "不爽請回去玩 360" 等. 然而, MS 是否真的能端出像 Steam 一樣的數位通路? 我個人是打很大的問號. Steam 除了方便, 最大的利多在於不時有促銷活動, 這是所有當代數位通路的基礎核心: 在省卻物料/倉儲/物流/通路/實體曝光空間等成本下, 發行商有更高的定價空間, 其定價策略的執行也更為靈活 (有跟通路合作過的人就知道, 今天不是你價格爽改就改). Steam 是第一個充分執行並發揮這個利基的平台. MS 做得到嗎? 我認為數年內很難. 根本原因在於其腳色問題. 直至現在, 主機遊戲與其他平台遊戲最大的差異在於,它有平台授權費用, 而且不是一筆小數目. 換句話說, 這生態系統根本上就有差異, 而今天維持這個生態系統的老大自己下去做數位通路, 要怎麼做出 Steam 那樣的促銷機制, 會是一個很大的挑戰. 在無法在 X1 Day-1 的時候推出可讓消費者樂於轉進的數位通路平台, 卻又亟欲解決當前的實體遊戲所面臨的產業模式/通路問題, MS 結果想出的方式就是大家看到的種種. 這是一個很大膽/激進的舉措, 但稱不上優秀, 也感覺不出規劃性, 並且毫無效果. Xbox Live 甫推出時也是劃時代的創舉, 在當年(甚至現在也是)一片高喊網路服務免費 的背景下, 硬是推行付費服務. 然而, 它的成功舉世共睹, 因為那些費用確實帶來更優異 的服務品質(與其它免費服務相較之下). 它的限制(付費)低於其價值, 這是成功的基礎. 很可惜, 10 年過後, 我們無法在 X1 身上看到同樣的歷史重演, 只看到一場 PR 鬧劇. 總結來說, 其實沒有新問題, 因為問題早存在已久; 其實沒有新的解決方案, 因為所有的解決方案早存在已久. 但, 其實有很蠢的策略規劃以及訊息傳遞, 在沒有賦予並傳遞新價值的情況下, 直踩部分人的痛腳並落入傳媒羅網之中. 誠如 NeoGAF 上的網友所言, 獲利問題是廠商自己要想的事情. 今天不是消費者不掏錢, 而是你要端出一個讓他更想掏錢、掏的更方便的機制. X1 先前的策略, 並沒有傳遞這樣 的價值, 只讓人感受到一個很明顯的禁制, 卻不知道新機制真正的利多在哪. 要消費者跳出來說: "MS 的立意其實甚好, 這樣做是為了整個開發界著想, 大家就不要 在想著自己的利益了!" 未免本末倒置. 有更好的解決方案, 只有更多人願意掏錢. 永遠不要把消費者想得太聰明, 但也不要把消費者想得太白癡. ※ 編輯: steelballrun 來自: 1.171.197.209 (06/21 22:50)

06/21 22:54, , 1F
推~
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06/21 22:59, , 2F
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最大的差異應該是,xlive推行那時,蓋茲還在
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現在蓋茲已經從ms退休了,ms荒腔走板行為越來越多
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當時那些嘲諷微軟金會員要錢的索廚現在不知有何看法
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其實那看法不重要... 因為對廚而言 不會因為某些因素
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改變想法啊 XD
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LOL, 結果話題還是只能淪落到廚的境界.
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06/21 23:44, , 9F
主機廚當然會改變想法啊.主子說法怎麼變他們就怎麼變
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所以想法不重要啊 反正立場還是在
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真正會care的人就是會買來玩 其他 who care
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其實那種會任意胡亂批評其他主機的人大多根本對他們
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的批評對象沒什麼了解,而且他們也不會理會他人的糾
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可惜了原PO一篇好文章 就是有人嘴巴喊著不要談主機
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戰爭 卻拼命給人扣上索廚帽子 就向廠商嘴上大喊
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市場機制 錢賺不夠就要削弱消費者確保自己利益
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正。說到頭來就是把其它主機當敵人罷了。
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沒甚麼吧 這陣子這種言論很多啊
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自由市場
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06/21 23:52, , 20F
這一陣子從其他板轉來的文章看底下推文,有些看來完
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有感而發罷了,這世代360金會員被質疑的聲音從來沒少
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全對360不了解,卻酸得頭頭是道,就是很明顯湊熱鬧
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過,突然在今年E3後風向一轉變成全體玩家都肯定的政策
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有一些酸的是"台灣的"金會員
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因為東西比較少
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反正會酸的就是會酸 也不用白費心思去跟它們計較
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其實有些只是想落井下石,並不在乎資訊是否正確
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看多了
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只要有360就是被酸被罵我也經歷過啊
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光是那個分區機制,從360時代就有的東西,有人一進來
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就吵這個,我真懷疑我的360是不是平世界來的
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well 就算360有分區 ps3沒分區
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樓上說的鎖區也真是很明顯,一看就知道沒玩過360 XD
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但我玩兩台 完全感覺不出有誰比較不方便哩
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說到分區是更早以前就有的 而且以前根本沒有全區片
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真要講 也是wii吧...
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我買日規機 後來還真有點想再買台美規...
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360那個鎖區也只有初期的遊戲比較嚴格,從三、四年前
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大喊需要自由的人,卻又不相信市場自由機制
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開始新遊戲幾乎都能全區跑的,那個鎖區都名存實亡了
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這不是什麼民生必需,所有開發商,主機商聯合漲價?
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又說出微軟PR蠢的地方:怎麼不直接宣布取消分區?
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不是成本高漲嗎 掌控市場後沒漲價可能? 或是一定
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會降價?
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有沒有沒等人把話說完就急著插話戴帽子的八卦?
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06/22 00:40, , 46F
好好一篇文章 推文馬上拉隔壁棚救援ˊ_>ˋ
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浪費我時間打文章 LOL
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推啊 MS該開除PR組 這失誤太誇張
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應該還是主要是回去玩360讓人不爽吧 真不知道腦袋在
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06/22 00:50, , 50F
想什麼
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主力賺錢產品的windows和office長期缺乏競爭者啊...
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06/22 00:52, , 52F
其實推文怎麼樣並不影響原來的文章本身啊。
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06/22 00:54, , 53F
會影響文章沒看完就看推文OR只看推文的 還是有人會
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06/22 02:51, , 54F
鎖區是有點不方便 不過考慮到鎖區的價錢優惠 可接受
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06/22 02:54, , 55F
我不喜歡金會員制度 下世代最大遺憾就是二陣營都收費
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06/22 04:13, , 56F
同意這篇
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06/22 05:46, , 57F
如果你住在美國,你就知道360鎖區超級不方便
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06/22 05:47, , 58F
這篇文很棒
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06/22 05:47, , 59F
日版遊戲都不能玩都只能等美版,然後只能看到英文
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06/22 05:50, , 60F
比如說我想玩地球防衛軍4...對不起大概要等明年2月
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06/22 10:13, , 61F
推 板上一堆傳教文看了救膩
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06/22 10:16, , 62F
專業五樓毀了一篇文
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06/22 10:18, , 63F
專業文推
06/22 10:18, 63F

06/22 11:55, , 64F
中肯推,5樓和6樓毀了這篇
06/22 11:55, 64F

06/24 13:50, , 65F
樓上的推文也毀了這篇
06/24 13:50, 65F

06/24 13:50, , 66F
被戳到了? 顆顆
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06/24 13:51, , 67F
只有對某方有利的言論才中肯 可悲啊 ww
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06/24 13:51, , 68F
如果只偏執一方 我想也沒甚麼參考價值
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06/24 13:52, , 69F
廢推文
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06/24 13:54, , 70F
心裡有甚麼 看甚麼就像甚麼
06/24 13:54, 70F

06/24 13:55, , 71F
6樓我的推文也沒針對誰 就自己跳出來覺得毀了這篇
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06/24 13:55, , 72F
呵呵 ^^
06/24 13:55, 72F
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