Re: [閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎? 之二

看板XBOX作者 (有點懷念倫敦)時間13年前 (2013/06/21 10:04), 編輯推噓12(12080)
留言92則, 15人參與, 最新討論串14/22 (看更多)
開發商想要引導消費者慢慢走向數位化 又想保留實體玩家市場 繼續推行光碟並獲取利潤 那其實也並非沒有方法 1.將實體光碟版限定在自家網路商城獨賣 但得自己架商城 2.限定實體光碟版出貨量 減少零售體系造成的損失 一方面二手市場不會有太多片流通 等不及的玩家也會衝數位版 不過開發商想在實體版本獲得最大利潤 本來就是得依靠通路 至於消費者 說穿了只要能用他希望的價格買到光碟 大多不會在意前被誰賺走 話說回來 大多利潤被通路商吃掉 那可以去找通路商 把你那一大堆開發商會倒光 遊戲業完蛋的理論說給他們聽 那我想唇亡齒寒的通路商應該會很害怕 願意犧牲一點利潤分給開發商 不過我想這些東西 該談的都談過了 不會讓步的就是不會讓步 於是這次 他們將目標放到了玩家... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.112.207

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所以演出了這場鬧劇 雙輸
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通路減少鋪貨不代表買不到實體版的人都會去買數位版
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相反的開發商也會怕玩家買了另一款他廠的實體遊戲
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通路商雖然利潤少但是可以配合宣傳 數位版做不到
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而且也不能經由通路是損失 因為成本本來就是那樣
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倒不如說數位版以不合理的利潤在販售
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另外通路商不見得跟開發商唇亡齒寒
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通路商販賣不只一個平台一個廠商的遊戲
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或者有許多通路商本身就是副業 店裡剛好可以擺而已
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盲點都被你突破完了 華生

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所有平台所有遊戲都跟通路商洗腦,才能推銷唇亡齒寒說
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我倒是很好奇 為何微軟這次不乾脆吃下部分通路商的
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在外流通股分 藉此拿到通路商內部的發言權 這不是它
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最愛用的招嘛
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美國通路商規模不下微軟,看看Walmart、Bestbuy...
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吃下部分啊 沒叫他全吃 我也知道那會消化不良
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想得太簡單了 =.=
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實體限量,只是造成二手上揚,開發商利潤沒有增加
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逼玩家去買數位?車槍球又不是只有各一款遊戲
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沒有CoD,也還有BF....
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試圖改變的廠商 他流失的客群可能跑到不改變的對手身上 而一旦他改革成功 對手自然就會跟進 MS和SONY之前的情況就是如此(純評論 非主機支持觀點) 現在開發商大家都不敢開第一槍 害怕自己承擔不起改變的損失 那市場自然會維持現有的規則 而微軟跳出來 試圖用新機制來把許多問題一次處理掉 但他無法去改變開發商以及零售商 只好從用戶端來改變 而這次多數消費者是否能接受這些諸多限制的策略? 那就是之前發生的事了

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Walmart一宣布不支持HD-DVD 決定投靠BD
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東芝就崩潰了XD 所以不要小看通路商的影響力
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推行一個新機制 開發商不讓步 零售商不讓步
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現在連消費者也不讓步 那誰要讓步呢?
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你不是看到了嗎? 主機商讓步了啊XDDDDDD
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雙贏是開發商讓步消費者也讓步雙方取得平衡
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是阿 餅就這麼大 開發商餅想吃多一點 但通路商口
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中的餅一點也不想放 甚至他們可以乾脆不要吃 所以
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最後只能來搶消費者口中的餅 當然最好的方式 是
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開發商直接賣餅給消費者 但繞過了實行多年的通路商
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開發商能短期(或長期)承受這種損失嗎?
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想要無痛地快速逆轉數十年的市場規則 實在滿難的
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其實微軟最好的做法應該是在本世代擊敗SONY然後接下
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來要怎麼改就怎麼改 只要讓消費者還有選擇就不會朝向
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對自己不利的方案去消費
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要推廣數位化, 打擊gamestop跟二手 最好的方法就是
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微軟跟廠商聯合起來搞數位二手市場
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從微軟的政策裡面感覺不到要打擊gamestop啊
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類似暗黑破壞神那種AH抽15%的...
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想要改變市場生態 就可能會犧牲某些客群 這些損失
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在方案裡面二手商反而是最大的受益者喔
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廠商必須自己去評估 一點利潤都捨不得放 而要強迫
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別人做改變 那最後規則又回到了原點...
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而且廠商換個角度想 也可以長期從二手市場獲利
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不過最大問題應該是倒掉的廠商 數位二手的利潤要歸誰
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其實數位商品二手市場如果做得起來應該有搞頭
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在電視前面手指點一點就可以完成買賣二手應該很酷
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推數位二手也可以推行線上遊戲租賃阿~~
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運費甚麼的額外支出也可以省去 速度又快
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看gamesale板有些遊戲只賣兩三百元 運費都要60元了
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賣掉的數位遊戲就轉換成點數之類的 再拿去換其他二手
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希望這次看到消費者的反應之後 廠商能去思考一些
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消費者與廠商互利的策略
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像那種N年前各大通路商早就下架的片子
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如果可以有數位二手市場 微軟抽5% 廠商抽10%
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搞不好長期來看 廠商抽%抽到的的錢還比較多
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遊戲也能給更多玩家接觸到
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就我所知amazon跟apple好像有在研究這方面的可行性了
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主要是電子書那塊二手交易的專利
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不過如果有人交易了終極動員令...西木公司也收不到$$
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因為已經倒了 哭哭
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舉例來說 一套數位遊戲可以賣15000套給15000人玩
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如果數位二手 銷售降成10000套 但可以給60000人玩過
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然後從那幾萬筆二手交易抽個10%
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時間越長 玩過的人越多 抽到的錢就越多
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而且當2代出來 就可以挾著20萬玩家玩過的1代人氣遊戲
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搞不好2代一上市 首購直接就是從5萬套起跳
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這樣 玩家開心 遊戲公司開心 微軟也開心 不是很好嗎
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不過實體販售的零售通路商應該會不開心就是XD
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06/21 12:13, , 69F
讓實體販售的通路商加入新的交易平台股份就好
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※ 編輯: dimrain 來自: 163.29.112.207 (06/21 12:56)

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很抱歉,請你不用幫我下結論
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我想的和你想的是不一樣的事情
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數位歸數位,實體還是要的.我喜歡把買過的遊戲放書櫃
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而且,我更不想得到你的點
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其實通路商也不好賺,現在專賣遊戲越來越難生存了
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※ 編輯: dimrain 來自: 163.29.112.207 (06/21 13:12)

06/21 13:16, , 75F
不用得到點也沒關係 那就是繼續在沒有抓到重點
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06/21 13:16, , 76F
的情況下繼續討論
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06/21 13:16, , 77F
所以這也是我不想回文的原因了
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沒差 會發文的人還是會發 會討論的自然會討論
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06/21 14:01, , 79F
對於行銷一點概念也沒有的人 多說無益啦...
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06/21 14:02, , 80F
我真的是這幾天才知道有人能把通路低估成這樣...
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06/21 14:24, , 81F
我搞不懂雙方何必一直想要說服彼此?結果就擺在那了
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06/21 14:25, , 82F
又不是內部員工在開檢討會 有必要嗎...
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06/21 14:41, , 83F
我也不知道為什麼非得要有結論不可 這邊就純討論
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06/21 16:39, , 84F
上面有人提到微軟把SONY做掉就會天下太平?這未免...
06/21 16:39, 84F

06/21 16:39, , 85F
有賺頭絕對會有新的競爭者參入,自由市場就這樣
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06/21 16:41, , 86F
檯面上的家機大廠都換過幾輪了?任天堂 NEC SEGA
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06/21 16:42, , 87F
SONY MS,有賺頭能進場的多得很,蘋果 GOOGLE?
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06/21 16:43, , 88F
或者大家最不願想起的、SAMSUNG?XD
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06/21 17:00, , 89F
通路商一次進貨量比較大,如果是三十片好了,沒賣完
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06/21 17:01, , 90F
的話應該是不能退貨的吧!
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06/21 17:58, , 91F
台灣是不能退的 外國應該也是
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06/21 18:06, , 92F
就是不能退才有庫存大特價啊
06/21 18:06, 92F
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