Re: [閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎? 之二
※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言:
: 這幾點真的非常認同,主機遊戲的生態已經在畸形中了
: 只是大家沒有感覺,或者選擇不去感覺
: 越來越多DLC,後來又有season pass, online pass
: 同樣的作品出best版,黃金版,完整版,合輯版,然後大玩系列作
: 下面是我在巴哈的貼文,本來不想貼到這裡的,因為與Xbox無關
: 只是,真的希望多點人能理解,所以還是貼過來了
我覺得遊戲市場的崩壞可以算是歷史的必然吧
無關二手或是盜版,這些只是壓死駱駝的稻草之一
真正的罪魁禍首是科技的進步導致逐漸上漲的開發費用
複習一下遊戲史
以前出過多少讓人感到「新奇」的遊戲?
vib ribbon PaRappa The Rapper
http://youtu.be/EbHO1ZYhtLk
Killer 7 塊魂
http://youtu.be/SdQlxKp-V9s
UFO:a day in the life Bust a Move 2
http://youtu.be/eYGYUGphXFM
Beyond Good and Evil Jet Set Radio
http://youtu.be/Wg4CDpo0aw0
F-Zero GX 天誅
http://youtu.be/-cAHRjawJ-M
恩...太多了列不完,先放這些好了
這些遊戲都不是什麼超級大作(beyond good and evil可能是...)
現在呢?除了車槍球以外我們多久沒有看到這些前無古人後無來者的遊戲橫空出世了?
在前兩個世代硬體性能起來了,使得很多天馬行空的創意可以實現
到了本世代硬體性能更強,卻沒看到更多令人驚豔的遊戲出現
就是因為遊戲的開發費已經高漲到把利潤都吃光了
以前的遊戲畫面好壞的差異還不是這麼明顯
在這個世代,有沒有砸錢下去畫面就是不一樣
如果今天戰爭機器的畫面跟靈彈魔女一樣慘不忍睹還會有人想玩嗎?
但是這一切都是必然,科技是會一直進步的
新一代的家用機性能一定會更強
解析度越高,玩家的眼睛看得見越多東西,你的細節就是要越做越多
做這些需要大量的時間與人力
遊戲界跟唱片業不同,世界再怎麼變化,寫歌錄唱片的成本也不會幾何上升
遊戲就不同了,隨著世代發展開發費用已經到了無法想像的境界
但是真正花在靈魂上面(企劃)的錢沒有跟著幾何成長
所以造成遊戲內容追不上畫面的發展
甚至為了穩定回收成本,對於新遊戲的開發越來越裹足不前
所有的DLC,微交易,F2P,Super AE 猛將傳之colletor's edition威力加強版這些惡質手段
都是為了拯救這艘即將要沉了的大船
老實講,對於未來我比Cliff.B還要更悲觀
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██ 理 盛 沙 諸 祇 ▌ ██ を 者 花 羅 響 行 鐘 園 ▌
██ あ 必 の 双 き 無 の 精 ▌ ██ ら 衰 色 樹 あ 常 声 舎 ▌
██ は の の り の の ▌ ██ す ▌
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.197.124
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indie是另外一種case
這邊談的是商業遊戲
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這是必然,畫面一定會一直一直往上推
這不是大家一廂情願說不要就不要的
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然後呢?
我不是說這個世代完全沒有
問題是各種有趣的遊戲數量確實是在急速下滑當中
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對,生命會自己找到出路,這個出路就是各種廉價的手機、網頁免費遊戲
我多麼希望1995年的時候我是30歲而不是10歲
這樣OSI,westwood,bullfrog跟maxis的遊戲我都可以各支持個十片
問題是這樣他們還是會被EA併吞
這就是物競天擇,比較爛的遊戲公司終究會被比較強的遊戲公司淘汰
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有啊
PS
影牢
刻命館
蒼魔燈
PS2
影牢2
但是影牢2不好玩
※ 編輯: gasbomb 來自: 114.32.197.124 (06/20 17:45)
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