Re: [情報] SQUAREENIX 最新財報相關數據公佈!

看板XBOX作者 (普蘭可)時間13年前 (2013/03/28 23:32), 編輯推噓-1(1214)
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※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : → jerryklu :千萬為目標我覺得沒問題,但是這幾個遊戲幾乎都是以 03/27 16:30 : → jerryklu :重開機的方式開發,所以其實這些銷量都是很不錯的表 03/27 16:31 : → jerryklu :現,大家吐槽的原因是SE好高騖遠,就跟你的論點差不 03/27 16:32 : → jerryklu :多,沒有新抬頭或重開機可以直衝千萬的 03/27 16:33 : → ShenMue :作品 邊緣禁地2 他們當初的預期是「三百萬片」。 03/27 17:41 說是這樣說,其實賣了超過600萬片 邊2是續作,Gearbox表示,雖然效果上有1代三四倍的內容效果,但是成本只有兩倍 因為Gearbox不用從頭打造,而是可以回收使用開發一代所留下來的很多資源, 那到底花多少錢? 雖然Gearbox沒有公布預算,但邊2業界估計是3000萬美元, 古墓是多少? SQEX沒公布,但老外是這樣說的: "But for games with development budgets approaching $100 million to be truly profitable, ratings have to be above 8.5 and sales need to be in the five to ten million unit range." 成本近1億美元,要賣500萬到1000萬片才能賺錢 -- 《橡皮推翻了滿清》史實比小說更離奇,滿清滅亡懶人包 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010566586 《明騎西行記》歷史、遊記、武俠、冒險 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 《海角七號電影小說》 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010421060 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.242.147

03/28 23:50, , 1F
古墓成本是多少 那個老外也不知道吧
03/28 23:50, 1F

03/28 23:53, , 2F
開發公司根本沒說過成本是多少
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03/28 23:53, , 3F
況且古墓奇兵的開發費用 不太可能是1億美金
03/28 23:53, 3F

03/28 23:54, , 4F
他的開發期是2年多近3年 以這個時間來考量
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03/28 23:55, , 5F
普通跨平台3A遊戲 現行開發成本是 2~3500萬美金
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03/28 23:56, , 6F
團隊是150+ ~ 250規模。 要搞到一億美金
03/28 23:56, 6F

03/28 23:56, , 7F
我覺得你論點跳來跳去的
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03/28 23:56, , 8F
那就得像EA一樣 在一款遊戲上搞800人團隊
03/28 23:56, 8F

03/29 13:04, , 9F
開發商水晶動力的員工總額編制記得沒有八百人這麼多.
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03/29 13:06, , 10F
這種預算規模團隊的大概已經能跟Ubisof蒙特婁相比了.
03/29 13:06, 10F

03/29 13:07, , 11F
以為水晶動力的員工編制是有像刺客教條那麼多嗎?
03/29 13:07, 11F

03/29 13:52, , 12F
UBI蒙特婁人數多但也是複數開發小組
03/29 13:52, 12F

03/29 13:53, , 13F
一款遊戲 開發人員投800人 遊戲史上是屈指可數了
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03/29 13:54, , 14F
反正古墓不可能開發費用達1億美金
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03/29 14:13, , 15F
1億太扯..古墓這title沒落很久了,不太可能砸這麼多
03/29 14:13, 15F

03/29 20:15, , 16F
在NeoGAF被砲到翻掉的東西,而且這個人也不知道預算
03/29 20:15, 16F

03/31 18:49, , 17F
隨便找個老外鄉民.....這來源有跟沒有一樣
03/31 18:49, 17F
文章代碼(AID): #1HL6A0RK (XBOX)
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