Re: [情報] SQUAREENIX 最新財報相關數據公佈!

看板XBOX作者 (普蘭可)時間13年前 (2013/03/26 23:39), 編輯推噓-3(81136)
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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : 以下均不含下載版 : Sleeping Dogs 175 萬片 : Hitman 360 萬片 : Tomb Raider 340 萬片 : 結果 SE 社居然說全部未達標,北美銷售不夠,歐洲只賣了預期的2/3。 ^^^^ 這個「居然」對SQEX不大公平啦... 睡犬這個規模等級的新IP,沒有300萬片不會回本,175萬片算是大虧 古墓是SQEX花1.2億美元買下Eidos取得的,整個重新打造也算是新IP了, 本來聲勢不錯,結果才賣340萬片,只是打平而已,但是考慮買下Eidos的錢,也是大虧 HITMAN算舊IP,大概只有這個算有賺錢,但是360萬片說起來也沒什麼賺, 現在AAA級遊戲真正要大賺都要上千萬片,甚至有像Take 2明明有千萬遊戲還賠錢的.... 反應在財測上面: SQUARE ENIX 下修 2012 年度 3 月期財務預測,從原本淨利數十億日圓之譜,下修為 慘虧 130 億日圓.................悽慘啊.................. -- 《橡皮推翻了滿清》史實比小說更離奇,滿清滅亡懶人包 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010566586 《明騎西行記》歷史、遊記、武俠、冒險 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 《海角七號電影小說》 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010421060 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.242.147

03/26 23:50, , 1F
古墓才賣了一個月而已ㄝ...
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03/27 00:03, , 2F
買下 Eidos 的錢全部算在 tomb raider 頭上?
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03/27 00:04, , 3F
不能這樣計算吧。而且 Eidos 本身就是有價值的公司
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03/27 00:08, , 4F
1.2 億也沒有泡水,又怎會需靠古墓賺回1.2億?
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03/27 00:09, , 5F
哪有人買下一間公司的利潤只算一款作品的?
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03/27 00:10, , 6F
更別說SE買下Eidos,出的也不只古墓這款了
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03/27 00:11, , 7F
而且把古墓當成新IP,似乎也太小看這個系列了
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03/27 00:12, , 8F
重開歸重開,過去累積下來的知名度也是相當驚人
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03/27 00:13, , 9F
真要說,三款大概還是睡犬最可惜,銷量沒能跟上品質
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但考量到是真正意義上的全新IP,也不算太差了
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03/27 00:15, , 11F
感覺也還好,metacriric 80分附近的新ip很難突圍
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畢竟Sleeping Dogs是新抬頭,要衝高銷量會比較難點。
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像borderland2也是2代,COD和BF都是三作目才算大賣吧
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同1樓 才剛出就賣340萬很強了
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這看法有點詭異 同沙木大說的 買下EIDOS算 古墓?
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而且又不是只出這款就要關了....
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03/27 01:56, , 17F
買下Eidos根本是SE近年最好的投資,後勢看漲不可限量
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聽你在亂講,那賺錢的遊戲沒幾個了,怎麼還一堆人做
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03/27 02:36, , 19F
原po對於銷售量與回本的描述或許是誇張了點,但現在
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搞大型遊戲很難賺其實真的是事實,現在遊戲平均製作
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成本達兩千萬美金(最近一兩年可能更高),這樣製作
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什麼3A都要千萬片,隨便講
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03/27 02:40, , 23F
成本的遊戲通常要賣100萬套才能回本,以全球為銷售市
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03/27 02:41, , 24F
場的所謂歐美3A級製作在成本上和宣傳金額上只會更多
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,由其是宣傳上所投入的資金更是不可小覷。
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可以去查查3A遊戲的銷售量
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03/27 02:52, , 27F
實際上SQEX也說是不如預期「而已」,沒有說這三者是
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虧的。
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這...腦補分析?
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03/27 04:19, , 30F
Hitman也是舊eidos的,結果古墓1個月340萬你說虧
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03/27 04:19, , 31F
Hitman賣好幾個月360萬又說賺?真是莫名其妙
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03/27 05:21, , 32F
古墓整個全新製作,HITMAN還有回收一些舊資源
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03/27 05:21, , 33F
還有我也說了HITMAN這樣其實也算沒什麼賺
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03/27 05:54, , 34F
你有沒有玩過blood money?你知不知道它出了多久?和
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absolution差異多大?你知道它根本就是REBOOT?
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每年都在回收的COD你覺得成本很低?
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光看出貨量加"不如預期"的說法就可以說到哪邊賠多哪
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03/27 06:05, , 38F
邊賠少(人家是有公佈Budget?)腦補推測不為過
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03/27 08:31, , 39F
現在遊戲壽命很難稱超過一個月
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03/27 09:23, , 40F
原來現在有賣千萬片才能賺錢
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03/27 09:39, , 41F
這篇文完全展現了台灣企業的短視近利
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03/27 10:11, , 42F
你要不要查一下次世代主機的軟體銷售千萬的有幾片
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03/27 11:23, , 43F
看完給噓 下一位
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03/27 12:09, , 44F
電梯往下!
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03/27 12:11, , 45F
千萬咧
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03/27 13:15, , 46F
EIDOS近幾年陸續出了JUST CAUSE 2 DEUS EX HITMAN
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03/27 13:15, , 47F
TOMB RAIDER等等 表現都不錯 沒愧對SE的投資了
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SE對我來說 就只是EIDOS的發行商啊XD
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很久沒玩SE自己出的遊戲了
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Square和eidos其實很早就有淵源了,FF7初代PC版記得
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就是Eidos負責改版的,話說新PC版都不上steam...
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03/27 14:36, , 52F
第一次看到這樣分析的…神
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03/27 17:06, , 53F
也沒有必要噓成這樣吧囧
03/27 17:06, 53F

03/28 08:06, , 54F
噓也沒什麼阿,只是表示不認同觀點而已,沒必要鄉愿
03/28 08:06, 54F

03/29 20:36, , 55F
日幣貶值不要忘了
03/29 20:36, 55F
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