Re: [閒聊] Mark of the Ninja 純閒聊

看板XBOX作者 (NAME)時間13年前 (2012/10/18 03:26), 編輯推噓2(205)
留言7則, 3人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
隨著Steam版發售(台灣沒上架) GaintBomb又有一篇新的訪談 http://ppt.cc/Ebqv 可以看出最初的企劃草稿和開發歷程 那個Flash概念動畫和初期開發版看起來超有趣的啊...完全就是橫捲大雜繪XDD 原本是想做成完全關卡制的益智闖關動作遊戲 沒有請劇本家寫主線劇情 動作性也被大幅修改 開發版殺敵簡直行雲流水和完成版的QTE也差太多了吧XD 可以說個人想得到的點子其實製作群幾乎都想到了 只是最終都被捨棄了... 對潛行類型遊戲有興趣的可以看看設計者的想法 不難理解為何創意和平衡能做的這麼天衣無縫(無限補給啥的就算了w) 倒是印象中不知道哪家的訪談有提到原先是有設計時間制度的 不過怕玩家有壓力而捨棄了...這啥理由啊www -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.22.131

10/18 03:37, , 1F
個人真心認為概念版能賣 M$現在大概覺得上賊船了吧w
10/18 03:37, 1F

10/18 12:16, , 2F
完成版的QTE很簡單不太影響流暢度,每次暗殺都成功
10/18 12:16, 2F

10/18 12:16, , 3F
的話,就變成忍者無雙了。這樣的取捨蠻好的
10/18 12:16, 3F

10/18 12:18, , 4F
每關裡面某些小任務有時間限制的 這樣也很好
10/18 12:18, 4F

10/18 12:19, , 5F
要拼無警報、無殺害過關的而又有時間限制的話又太難
10/18 12:19, 5F

10/18 21:21, , 6F
沒必要搞時間限制啊XD 只是設計上應該能弄個時間排行
10/18 21:21, 6F

10/19 16:37, , 7F
概念版感覺像Shank+SEGA的名作忍,比完成版更流暢
10/19 16:37, 7F
文章代碼(AID): #1GVmPiYR (XBOX)
文章代碼(AID): #1GVmPiYR (XBOX)