Re: [閒聊] Mark of the Ninja 純閒聊

看板XBOX作者 (NAME)時間13年前 (2012/09/14 22:54), 編輯推噓2(202)
留言4則, 3人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
目前進度NG+六章結束 提一些設計上的缺點好了 1:過關結束後不計算時間也沒有任何時間的分數加成 結果要拿高分就是在那邊不停的搬屍藏屍搬屍藏屍...... 雖然不殺+隱匿+引誘過關結算時的加成也相當可觀 不過還是存在作業感啊... 當然個人是建議不管分數隨意玩就好了 不過注重流暢度和動作性的玩家可能會很有意見就是了XD 2:扣掉極少數場景畫面嚴重延遲和免不了的各式地形BUG(也是極少遇到) 操作上還是有一些小瑕疵 最明顯的還是攀壁變換方向的動作不夠明確 如果類比鍵磨損到一定程度的話很容易誤判導致陣亡或被發現... 另外B鍵實在是太忙了 既然目前的遊戲設定用不到LB鍵怎麼不把搬屍分給它... 然後雖然嚴格來說不太算缺點 不過刺殺QTE的隨機方向(類比)鍵實在是很煩人 明明是由高處躍下方向鍵卻是按上完全就是破壞流暢度啊... 然後是個人私心很有意見的部分:竟然沒有毒飯團!!! 身為忍著竟然不會用這種小手段太令人失望了XDDD 反正難度已經夠簡單了 多一些有趣的道具不是很好嗎(看那IMBA的紙箱w) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.109.98

09/14 23:21, , 1F
忍者就是要能忍 不管花多少時間都要達成目的
09/14 23:21, 1F

09/14 23:23, , 2F
大開無雙的情報員,就變成 "棒.真是棒"
09/14 23:23, 2F

09/14 23:57, , 3F
這遊戲超好玩的....
09/14 23:57, 3F

09/15 10:19, , 4F
感覺這遊戲有點像傑克武士
09/15 10:19, 4F
文章代碼(AID): #1GKqKhyL (XBOX)
文章代碼(AID): #1GKqKhyL (XBOX)