[心得] Sonic Generations破關心得

看板XBOX作者 (スクルド,中野梓は俺の嫁)時間14年前 (2011/11/06 04:18), 編輯推噓4(4018)
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Happy birthday, Sonic! (出自開頭和製作群名單中) 上面這句話,我想就是這款Sonic Generations的精神所在, 作為Sonic系列20周年紀念的作品,說實在,我很失望。 打著兩個世代Sonic聯手合作,每個關卡有過去和現代兩種不同的玩法, 乍看之下似乎很吸引人, 實際上,就完完全全的舊酒新裝罷了。 Sonic Team從過去的作品挑選了一些關卡來重新製作,作品包含: Sonic The Hedgehog - Green Hill Sonic The Hedgehog 2 - Chemical Plant Sonic & Knuckles - Sky Sanctuary Sonic Adventure - Speed Highway Sonic Adventure 2 - City Escape Sonic Heroes - Seaside Hill Sonic The Hedgehog (15TH) - Crisis City Sonic Unleashed - Rooftop Run Sonic Colors - Planet Wisp 算算總共九個作品,遊戲裡也就這九個場景。 在接觸到很早以前玩過的作品,確實會感動, 我第一款接觸的Sonic作品是Sonic 3 & Knuckles, 所以當玩到Sky Sanctuary這關時,心裡確實想起當年還是小屁孩時的我, 玩著遊戲的情形。 看到某些關卡的陷阱,或是突然要一直衝刺, 這也會讓玩家產生「對對對!有這個陷阱沒有錯」的熟悉感。 另外在遊戲其他地方聽到以前玩過作品中的音樂,也真的會蠻感動的, 像是Sonic The Hedgehog 3存檔選擇的音樂還有Sonic 3D SS/PC版主選單音樂, 我蠻喜歡那種很熟悉然後心裡自然會跟著哼的感覺。 然而,這種會給玩家帶來當年感動的要素,卻也是這款遊戲的致命性缺點, 因為這代表著這款遊戲完全沒有創新, 儘管關卡設計和以前的作品不同,但也還是沒有任何創新要素。 儘管音樂大部分都重新remix過,但這也不能算是創新。 九大關卡分有ACT1和ACT2,ACT1就是以前2D的玩法,ACT2就是現代的玩法, 三大關卡為一組,將三大關卡的ACT1和ACT2破關後, 會出現過去和現代各15關的挑戰關卡(每大關卡有過去和現代各5個挑戰關卡), 挑戰方式各有不同。 但只要將每大關卡的其中一個挑戰關卡過關後(不論是過去還現代), 就可以取得鑰匙,三把鑰匙取得後,可以開啟Boss Stage。 Boss Stage破關後,除了取得Chaos Emerald外,還會開啟下三大關卡, 第三個Boss Stage破關後,則是開啟最後的關卡, 但還要將Chaos Emerald蒐集完才可進入關卡。 Chaos Emerald除了在各Boss Stage取得外, 剩下的分別在Metal Sonic、Shadow The Hedgehog、Silver The Hedgehog的關卡上, 最後一個應該是將九大關卡的ACT1和ACT2破關後就能取得。 整個遊戲流程就是上面這段, 很慶幸並沒有設計成強迫所有挑戰關卡都過關後才能進入Boss Stage, 不然我只會給這款評價更低而已。 關卡難度和Sonic Unleashed比真的是太簡單了, 玩到破關我死大概就20次左右吧...... 雖然遊戲中說明,現代玩法會比過去的玩法還難, 但沒想到過去的玩法,也就是ACT1可以簡單成這樣(不包含Metal Sonic關卡)...... 我只在Sky Sanctuary最後要一直衝那邊不小心摔死一次,其他關卡都一命過關。 (上述一樣不包含Metal Sonic關卡) (在原本Sonic & Knuckles中,最後這段是不用操控的= =) 會簡單的原因,我想是遊戲很貼心的會到處提醒哪裡會摔死(ACT1和ACT2都有), 看到早期Sonic摔死的動作標記,就知道那個地方要注意, 這個設計很不錯,不然像以前就常常為了確認某處是否有偷藏東西而犧牲掉生命。 其實玩Sonic最常死的原因就是摔死不是嗎?XD 上面提到遊戲有會讓玩家感動的要素,但若是玩家沒有玩過該作品呢? 以我自己當例子,我沒接觸過SA2、STH(15TH)、SC, 玩了對應的關卡,會給我的衝擊不若Sonic Unleashed全新的關卡還大。 儘管知道有大卡車,還有火箭、鋸齒, 但感覺就是還好而已。 (神奇的是看到火箭和鋸齒我就在猜關卡是不是從SC出來的,結果還真的= =) 硬要說有印象的,是Crisis City的ACT1,終點牌子會被吹走是哪招XDDDD 雖然玩破過SA1,只是玩到Speed Highway我還真的完全沒有印象= = 可見這款許多人心目中的神作,並沒有烙印在我心裡XD 想要重玩... 被遊戲中超爛的攝影機系統弄到火大玩不下去= = 至於劇情,可以說幾乎沒有劇情,雖然還不像Left 4 Dead那樣, (印象有人說過L4D劇情就是拼命打殭屍,過關,好我們繼續下一關打殭屍這樣XD) 但也好不到哪裡去。 總之時間會被搞亂罪魁禍首又是Dr.Eggman, Sonic的眾朋友們在幫Sonic慶生的宴會上全被吸到這個非時間軸的世界裡, 過去的Sonic和Tails也被吸進來, 然後前後兩個Sonic就要一一把朋友救回來(解除石化),最後給Dr.Eggman教訓, 結束後回到原來的世界,現在Sonic教過去Sonic Homing Attack後, 過去Sonic和Tails就回到過去,結束。 不過不知道製作群結束後的影片是不是伏筆...... 講到影片,看過的影片可以直接重看, 不像Sonic Unleashed還要去蒐集錄影帶和電視才能看,這一點是比SU好太多了。 想起之前花了一個下午才把Sonic Unleashed的Eggmanland和最後幾個魔王打敗破關, 而Sonic Generations我卻是一個晚上就破關...... 這種感覺實在是很差= = 破關時令我很訝異,真的這樣就結束了?!完全沒有滿足感。 我玩遊戲是希望要玩劇情,並沒有說很稀罕剩下這些壓力摳米, 感覺主軸已經不是在ACT1和ACT2,而是在剩下這些挑戰關卡。 另外只能操縱過去和現代兩個Sonic也令我有點失望, 若能用其他角色來跑關卡反倒能讓這款沒創新的作品加點分數。 全破後可用Super Sonic跑關卡?說真的這不怎麼吸引我, 實際用過後,也沒有帶來多大的爽快感。 但現在網路萬能, 天曉得SEGA哪天會不會也向NBGI、Capcom、Koei、LucasArts看齊就是XDDDD 若真的有DLC,只要保證未來不出完整版,說不定我會買單= =||| 簡單說,這款20周年紀念作,還真的是「紀念作」, 完完全全是設計給老玩家緬懷過去的作品, 從播放製作群名單右下角還另外播放關卡的舊作實際遊玩畫面就更明顯。 這若是給第一次接觸Sonic系列的玩家碰到不知做何感想, 也許難度變簡單是想要吸引輕度玩家和新玩家吧。 真要我重玩,我還是偏好重玩Sonic Unleashed, 儘管各大遊戲媒體都認為這款比Sonic Unleashed還棒, 但就我自己觀點,Sonic Unleashed好多了。 (也許是我不排斥夜晚狼人模式吧) 題外話,上面提到新玩家, 才讓我想到Sonic系列的命運和洛克人系列相比似乎好多了, 這兩系列我認為應該都比較難有新玩家加入,會玩的應該都還是那群老玩家, 只是Sonic系列還固定有在出,且賣得也還算可以(總是比洛克人系列好了)。 反倒是洛克人系列,似乎一直沒有辦法再繼續出, 最近幾款想要創新的作品總是找不到方向,或是發生叫好不叫座的情形, 搞復古風出了洛克人9和10又挨不少人罵(P.S. 我個人是站在遊戲性而不是畫面的), 再加上稻船走人,洛克人系列應該是被Capcom打入冷宮。 比起來,Sonic系列命運真是好太多了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.246.25 ※ 編輯: cmj 來自: 140.116.246.25 (11/06 04:21)

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這款定位其實類似Sonic Jam啦, 紀念遠大於新冒險.
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我覺得ACT1部分算是創新了..希望SONIC4 Episode比照
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這遊戲果然是看人接觸過哪些作品 感覺就不同
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像我在前三關完全沒感覺 從Speed Highway開始
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感覺就回來了 因為我略過了2D世代沒玩...
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而這次選的關卡 剛好都是我常一再重玩的(除了Color)
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至於2D部分 改簡單對我來說很好 因為以前試圖要找
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模擬器來玩 一整個玩不下去XD
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另外我覺得把Perfect Chaos改成過關關卡的作法很棒
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可以兼顧懷念又有新玩法 真希望可以多來一點XD
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原來學會BOOST之後 不用變身就可以打爆牠了XD
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MD時期其實可以看看遊玩影片啦, 另外就是以前Sonic比
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較輕, 起步加速比較快, 跳的也比SG高.
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大家喜歡的點都不太一樣XD 這款對我而言,就是我在意
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的部分都幾乎令我失望,所以實在是不能給高分= =
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※ 編輯: cmj 來自: 140.116.246.25 (11/06 22:58)

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順便問一下 你們的主選單-XB Live- 30Sec trial
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連得進去嗎 我一直卡在讀取 但是ranking正常
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我30Sec trial進的去~
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PS3好像也有人進不去..
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今天進去了 但是讀取久到不尋常
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08/18 23:12, , 22F
這遊戲果然是看人接觸過 https://muxiv.com
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文章代碼(AID): #1EjPeiz9 (XBOX)
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