[問題] Kinect 會不會衝擊到原本的核心玩家呢?

看板XBOX作者 (吉娃娃大師)時間15年前 (2010/11/09 23:12), 編輯推噓8(8014)
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Kinect發售在即,微軟也一口氣推出14款遊戲,並大力宣傳, 其實我覺得這玩意話題性是有的,而且大勝Wii。不過對我這種 核心玩家而言還是沒啥吸引力,因為我想不出來我喜歡玩的FPS、 RPG等類型要如何用Kinect來玩,所以Kincet成功對我沒有任何 意義,反而可能使得廠商像wii一樣推出一堆濫竽充數的遊戲, 而擱置真正的大作,那我不是虧大了嗎~切 -- 哈哈哈~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.218.77.220

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kinect裝機量愈大,愈多遊戲加入體感,包括RPG
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微軟也沒有說過kinect主要是拿來玩FPS,RPG用的
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就好像羅技也不會建議拿它們出的方向盤去打格鬥一樣
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更何況對FPS講究的玩家 有一派是連手把都不屑用的..
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叫他們用體感 更是不可能
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Wait wait wait 樓上這個我要更加強 對FPS講究的玩家
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他們是連PC以外的平台都不屑玩(炸
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有一派
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原po的意思比較像是擔心微軟砸太多錢推Kinect
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使得傳統遊戲開發被犧牲掉 目前看來的確有一點這種感
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覺 但是短期內 只要三廠持續支援 不愁沒好遊戲玩啦
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這就必須繼續看下去囉
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未來也許會出現實驗性的作品結合體感 但就看突破性
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及銷量 廠商如果從kinect得不到太大效應時 就會回歸
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傳統 我想XD
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說不定會出支援體感跟傳統手把各一款,剝兩層皮...
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11/09 23:43, , 17F
這點我想看N友機可得證XD
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11/10 00:23, , 18F
邏輯從哪來@@
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先緩一緩待我消化一下舊遊戲也好
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「支援體感跟傳統手把各一款」不太懂你指的是?
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我唯一想到的只有曙光公主 但那是不同主機
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把舊作拿來改成體感版本才是撥兩層皮。
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文章代碼(AID): #1CsMJB99 (XBOX)
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