Re: [問題] 機戰傭兵4@@a

看板XBOX作者 (enots)時間16年前 (2008/11/04 10:51), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《biglight (大光)》之銘言: : 小弟最近入手這片 : 可能是因為第一次接觸吧 總覺得玩起來很不順手 : 不知道有沒有人願意提供一些給新手的基本建議呢? : 還是說4709這篇S大寫的就已經很夠用了呢@@? 不知道你是玩Armored Core 4還是資料片Armored Core 4 Answer 因為我玩美版所以以下名詞都用美版的 我個人是用控制法B 然後OB調成LS 調整鎖定調成Y auto aiming怎麼用都不順所以關掉 剛開始玩一定什麼關卡都不順 首先一定要先練雙手食中指都放在搖桿上 左/右食指放在RB/LB 左/右中指放在RT/LT 因為RT噴射幾乎隨時都按著 LT QB也常用到 在兼顧噴射的同時要能發射武器(RB/LB)所以四指都要用到 噴射的話 分成在地上跟空中兩種情形 如果是在地上 先按方向鍵再加噴射 是在地上水平噴射 這種噴射不耗能源 (除非機體配壞了 XD) 如果不按方向鍵直接噴射就是升空 這種方式會消耗能源 (配特化機可以不耗但是特例不討論) 如果水平噴射時候想要升空 放開水平噴射的空檔機體會煞車硬直 這種時候很容易被狙擊 有技巧可以取消就是在機體噴射關掉到煞車這一小段時間噴射 操作上就是方向鍵先放掉然後噴射放掉馬上按下去 一旦升空之後就算在空中 不管有沒加方向鍵 只要有噴射都會消耗能源 而且加方向鍵噴射也不是水平 而是斜上 一旦空中掉落到地上會有硬直 落地硬直跟被擊中硬直不同可以用QB取消 就是落地的時候按QB可以直接QB之後轉成地上水平噴射模式 武器也能正常發射 如果地上空中模式能夠很順的轉換沒有硬直的話 基本噴射操作已經沒有問題了 QB是快速往某個方向噴射 主要迴避的方式 (除了飛彈可以普通噴射迴避之外) QB加方向就是往那方向噴射 值得一提的是如果不是方向而是QB加旋回(RS左右)的話 是快速迴轉 迴轉角度看機體重量腳部旋回速度還有QB部件而定 如果只是想過關 選好武器很重要 (不用重組機體光是換武器應該就可以全破normal) 因為任務失敗基本上沒有任何損失 再加上武器零件可以原價賣出 所以多多嘗試武器組合蠻重要的 本作的話可以使用萬用肩上榴彈砲OGOTO 攻擊力強彈數多而且擊中還有硬直 從空中狙擊地上敵人沒有打中會打到地上形成暴風一樣有傷害 如果是資料片還是有OGOTO但是沒有這麼強勢 彈數減半射速也削減就可以斟酌使用 敵人可以簡單的分成三個等級 MT Normal Next MT就是坦克, 船艦或是"類ATST" 基本上是不會動的靶 用什麼武器都可以 不過某些飛彈會miss.... 值得注意的是有些武器(榴彈砲, 火箭)會有暴風 一發可以做掉好幾架靠近的 Normal比較會動 但是防禦力跟MT差不多並不難打 rifle或是machine gun近距離都可以輕鬆解決 Next就是跟主角機同等級的 每隻Next都有自己的特色 有些很快有些裝甲很厚...etc 要看對手調整武裝 遇上快的可以用Missile牽制然後rifle解決 遇上皮厚的可以裝雙榴彈砲或Hi Laser Canon 個人偏好榴彈砲因為敵人被擊中會有硬直時間 會不能動一下下(0.1秒到1秒) 有時候榴彈左右一發一發射可以定死對手 如果是玩資料片For Answer還會有AF 超大型要塞 每隻AF的攻略法都不一樣 基本技巧就是找AF攻擊死角躲著偶爾冒出頭來打個一兩下再躲回去 有些AF全機都是弱點 躲著拿把laser blade狂砍就樂勝了 以上是只求過關的方法 如果要求rank S有些關卡要重複嘗試甚至要做一些特化機才能達成 有些關卡很難 如果過了但是結算是負數也沒差 反正錢到後來不算問題 過關的同時可以注意simulator中有沒有新的Next可以對戰 因為是simulator所以不會扣彈藥跟修理費 但是贏了有錢 (忘記會不會unlock零件) 所以可以先打掉來賺錢 機體組裝部份簡單講一下 Generator部份影響能源條的長短跟回覆速度 另外還有PA的回覆速度 身體各部件都會影響AP 手的部份會影響能源武器攻擊力(Energy Weapon Skill)還有射擊硬直 射擊硬直就是被武器射中的時候要多久才能回覆可以射擊狀態 腳部影響旋回速度等等 身體部份影響OB及AA 噴射器影響各方向噴射威力 main booster是各方向都影響 其他就是影響特定方向 OB影響OB 所有零件都有EN消耗 EN消耗越大能源回覆會越慢 (即使EN總消耗低於Generator EN上限也一樣) FCS影響鎖定距離(一般武器與飛彈)鎖定個數(飛彈)及鎖定速度(一般與飛彈) 特別講一下PA PA是能源條下面那一小條 簡單的說功能有點像護盾一樣 有PA的時候被擊中會先被PA砥消一部分傷害所以扣的AP比較少同時也會消耗PA 沒有PA的時候就是機體完全承受傷害 另外PA還當作AA的能源 如果機體的身體零件部份有AA的功能 可以啟動AA做自爆攻擊 自機一定範圍內會受到損傷然後PA會消耗乾淨 另外OB也消耗PA 所以基於防禦的理由個人很少使用OB跟AA (印象非常深刻有次上網玩有人開場OB到我面前PA乾掉被我實體刀砍到就回家了) 如果是資料片 laser blade homing有垂直補正(有看過有些人拿來當急升空用) 而且鎖定補正範圍也大 可以用在實戰 對飛不動跑不快或是專門近距離作戰的next必帶 不過如果是本作的話除了拿來過任務砍不會動的建築物跟MT之外沒有小路用 機戰傭兵其實是非常有深度的遊戲 包含機體組裝操作等等 各大遊戲網站對他的評價過低有很大因素都是因為上手難度高單機內容薄弱導致 但是如果有上網玩其實這遊戲遠比表面上來的豐富 (可惜是美國這邊上網的人真少 ~_~) 寫這麼長的入門介紹順便推薦一下這款遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.218.55.224

11/04 11:26, , 1F
感謝 我會好好研究:)
11/04 11:26, 1F

11/04 12:00, , 2F
雖然已經玩過這片了,還是要推這篇心得好文
11/04 12:00, 2F
文章代碼(AID): #193xYh8x (XBOX)
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