Pokopia 日本銷量百萬、世界銷量220萬

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (米茲阿拉西)時間2小時前 (2026/03/12 12:01), 2小時前編輯推噓13(13033)
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https://i.imgur.com/WUuB95D.jpeg
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2026/260312.html 日本銷量佔了快一半很猛,就外傳遊戲來說也是很好的成績,尤其現在評價好,隨著NS2裝 機量提升,慢慢破千萬銷量應該不是問題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.147.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1773288082.A.0CB.html ※ 編輯: mizuarashi (49.218.147.124 臺灣), 03/12/2026 12:02:39

03/12 12:02, 2小時前 , 1F
世界就是含日本了,日本這次宣傳算本傳級別,國外不清楚
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03/12 12:06, 2小時前 , 2F
晚上看日榜就能知道數位佔比多少了 感覺會過半?
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03/12 12:08, 2小時前 , 3F
之前朱紫1000萬日本也是佔了400萬
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03/12 12:10, 1小時前 , 4F
國外是不是不太喜歡任天堂 感覺常常日本自己都佔多數銷量
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03/12 12:17, 1小時前 , 5F
你怎不說是日本人很愛任天堂
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03/12 12:25, 1小時前 , 6F
日本是任天堂大本營,幾次任天堂遭遇失利的時候第一反應
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都是先回防日本,所以日本一直算老任的強勢區域,實際上
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NS2的銷量日本也是最供不應求的區域
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另外其他就是遊戲相性、宣傳密度等等也都會有影響
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然後日本占多數其實也不奇怪,日本好歹是跟歐美並列第三
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大主機遊戲市場
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一款遊戲海外賣600萬套也是超多的好嗎XD
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也沒有一直,N64NGC時代日本是索島,當年N64在日本還
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實體缺貨 數位佔比應該會很高吧
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輸SS,要等到NDS之後日本才慢慢變任島
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而且日本後來家機式微跟掌機興起,從PS2之後純家機就
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在日本沒賣破兩千萬台了
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滿厲害的,異度神劍4年才達的到的銷量,寶可夢衍生作
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4天就做到了
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Wii一千兩百萬、PS3一千萬、PS4九百五
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赤腳都能用刁鑽的角度來酸,真的是滿強的
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不過這樣看來密特羅德4三個月才百萬就真的不能推託主
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機裝機量怎樣了
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密特羅德本來就小眾ip
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任天堂市場最強在美國!薩爾達在日本銷量是遠遠不如美國
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,但是任天堂從帕魯到模擬器的官司,還有鑰匙卡事實上被
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炒作大量的仇恨!
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剛剛查了ZA銷量 首日本148萬 全球580萬 Pokopia真猛
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03/12 13:06, 1小時前 , 29F
如果只看台灣的社交與論壇是無法理解的!在YT還有整個頻
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道,每個影片全是在抹黑跟帶仇恨!還有超多留言是在下去
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洗(鑰匙卡不買),寶可夢這次是玩家高評價去洗掉社群風
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向!
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在這種的推薦之下,開始不在意鑰匙卡,(被轉換只要能玩
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到就好!),而且現在還有很大部份的人,不知道這作品是n
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s2獨佔!以為ns1也有出...
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03/12 13:14, 55分鐘前 , 36F
我猜tpc又錯估形勢吧 出貨過於保守了 www
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03/12 13:17, 52分鐘前 , 37F
銀河戰士就死忠小眾 最多就300萬層級 而且還是恐懼跟MP1
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03/12 13:18, 51分鐘前 , 38F
其他作品都只在100萬左右遊走而已
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起碼老任至少知道 2d、3d薩姆斯還是各有市場
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03/12 13:24, 45分鐘前 , 40F
畢竟預購數都有掌握,出貨量不多也正常
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03/12 13:27, 42分鐘前 , 41F
發售到現在沒有一天睡得飽的
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03/12 13:36, 33分鐘前 , 42F
我先把鑰匙卡放這裡,大家慢來(x
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03/12 13:42, 27分鐘前 , 43F
也不是沒發生過預購不多發售後賣爆的前例,這片就是
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這種情況
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03/12 13:47, 22分鐘前 , 45F
不是要抵制鑰匙卡嗎?
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03/12 13:52, 17分鐘前 , 46F
光榮的500萬遊戲來了啦
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文章代碼(AID): #1fiZgI3B (NSwitch)
文章代碼(AID): #1fiZgI3B (NSwitch)