Re: [閒聊][幻想] 製作團隊想對玩家說的話PART 8
前文恕刪
: 小豎琴
: 1. 單體的傷害輸出太弱,單人的傷害表現差其他職業太遠。
: ANS.提高單體的傷害技能輸出。
: 2. 單體治療的使用率太低,補師顧別人還要顧自己很麻煩。
: ANS.主手武器是小豎琴的玩家,施展「治療音符」也會有部分效果治療自己。
: 裝備
: 1. 傷害裝的優勢不夠明顯
: ANS.與防禦型的裝備相比,傷害型的裝備在犧牲防禦、血量、閃躲後,換來的傷害效果太
: 差,這週我們會提高傷害裝所附加的傷害值。
: 2. 裝備上特殊效果的效益太差
: ANS.提高裝備或全套效果上,機率觸發後所帶來的效益。也提高附加DOT的傷害數值。
: 3. 橘裝與金裝的定位有些模糊
: ANS.橘裝將會更強調對於怪物的傷害加成、防禦減免。金裝將會賦予技能有特殊的效果、
: 加成,甚至是非常優秀的屬性傷害。
: 對於我們的設計想法與玩家期望之間,製作團隊一直想從中找到一個綜合點,是一個我們
: 的理想,我們說的也不一定都正確,一些玩家的提點也有道理,都可能會改變我們當初的
: 想法。
: 總之,都是為了讓幻想神域更好,請各位多多指教。
: 傳奇出品 永續經營
傳奇打算把小豎琴魔改成半治療半輸出嗎?
傳奇在鼓勵小豎琴單刷副本嗎?
傳奇真的知道小豎琴目前的定位?
想玩傷害輸出當初就不會去選小豎琴
就像雙杖冒險之路雖然有治療+3%
但是我沒碰過任何一位全身神光秘石的治療型杖琴
多數玩家選擇職業的當下早就決定好自己的遊玩方式
而選擇琴本來就是組隊取向
所以不討論單刷,現在的副本生態
鐵三角穩定型 VS 暴力輾壓速刷型
小豎琴是第一種類型的優等生,第二種類型的劣等生
蝙蝠副琴綽綽有餘的情況下,主琴肯定是最後選擇
提升小豎琴單體傷害也無法扭轉這種情形
所以此更新對主琴來說跟忽視術一樣
那麼琴需要的是什麼?
-更簡單更效率更方便的治療方式-
如果小情歌不用堆疊
如果治療範圍能加大
如果治療音符詠唱能更快
如果療傷癒合能移動詠唱
如果有更多的減傷技能
只有情況安全穩定才是琴能輸出的時機
所以從提升單體傷害著手害的方向根本就做錯了
治療音符能順便治療自己的更新也顯示傳奇根本不了解琴
琴缺少的是保住血少防低的輸出者的手段!
自保對琴從來不是問題
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玩了一個月的幻想
真的覺得琴算是遊戲設計失敗下的犧牲品之一
為了卡住玩家進度副本難度不得不提高
為了維持副本難度,琴也不好強化
我敢說琴是近幾次更新下來改動最少的職業
不會吵得孩子永遠沒有糖吃
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∕◢_ ╲﹨ 《 ながと ゆき 長門有希 》
╱__________╲ 特徵為無口、眼鏡娘、貧乳、擁有近
╭════════════╮ ︿★ ●◥●▋︿ 乎無限的資訊修改能力。是由統括本
║YUKI.N>また、図書館に... ◣ ▉ ◣ ◢ 銀河系的「資訊統合思念體」所製造
╰════════════╯ ˇ◣▼ ﹨ 出來,與有機生命體接觸用之人形終
修圖+設計對白ψjasonsu168 ∕▲'◥ ╲ 端機介面「大萌神」。ψfishhzy123
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小情歌+3跟治療音符+3裝備價差達到百倍真的沒問題?
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要琴能輸出就要先讓補血更輕鬆 文中說過了
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所以你沒看到我說小情歌不用堆疊嗎?
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所以你是把簡單建立在小情歌持續疊3 X 5的情況下
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華生 原來盲點在這 其實這是副琴BUFF XD
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是阿 為什麼琴只能當小情歌放置架?
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我是用神聖音符+8 但是小情歌放置架還是最穩定的方式
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