[閒聊][幻想] 製作團隊想對玩家說的話PART 8

看板X-Legend (傳奇)作者 (Serect)時間11年前 (2013/09/25 12:54), 編輯推噓41(41084)
留言125則, 30人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
昨日的part7在文字與表達上不是很恰當,讓部分玩家誤解與發怒,我們感到很抱歉。由 於昨日闡述設計的想法被負面解讀了,我們的文字寫法要負很大的責任,雖然我們要做的 事情在昨日的文章中有提到,但可能太過隱晦,為了避免玩家們的疑慮,我們就不再針對 昨天的文字去作解釋。 這次Part8改個說明方式。 雖然Part7有提到會調整,但是造成了這次風波,我們還是先跟大家透漏這週已經完成的 版本,讓大家知道武器會被如何修改或定位,將一條條地說明看到的問題,並且提出我們 如何改動。 劍盾 1. 仇恨太過依賴技能內建的仇恨數值,導致設計上讓傷害過低,連帶影響他的輸出表現 。 ANS.劍盾的攻擊技能在本週的版本已經大幅上修,整體DPS不會超過打手,但不會像之前 一樣差距那麼遠。 2. 在相同的防禦上限下,主手劍盾的危機處理與防禦面並沒有顯著的優勢。 ANS.盾牆的冷卻時間縮短至40秒,如果主武器是劍盾的玩家,使用盾牆時將會額外附加 30%減傷,如果投資速度屬性,是有機會常駐的。 雙刀 1. 身為近戰,在沒有血量優勢的狀態下,對於傷害的減免沒有比遠距出色。 ANS.追加一些時間性的短效保障,主武器是雙刀的玩家,使用「紫電疾走」時,將額外附 加20%減傷。 2. 動作時間過長,導致技能的瞬間輸出表現不佳。 ANS.提高攻擊技能的輸出。 3. 多數的狀況下並沒有讓DOT存在太久,因為小怪用不太到,打王的時候因為要顧著DOT 層數,沒有空檔作其他事情。 ANS.縮短「十字斬」的冷卻時間,並提高持續時間。 4. 王怪的技能對近戰太過刁難,離開目標跟死人是沒有辦法輸出傷害,導致遠程的輸出 會比近戰有優勢。 ANS.取消大部分的自身範圍技能,改為目標範圍。並且將多線射出的範圍調整成正面270 度角,王怪的背後會有明顯的安全空間。讓玩家在走位時,一樣可以對目標持續造成傷害 。 雙手斧 1. 同雙刀,對於傷害的減免沒有比遠距出色很多,但是修改的方向不再朝防禦的方向進 行,而是將他的攻擊優勢發揮,持續攻擊等同防禦的想法進行。 ANS.主手武器是雙手斧的玩家,「旋風斬」將附加吸血的效果。 2. 對於王怪的技能應對。 ANS.同雙刀第三點,王怪的技能作用方式被變更了。 雙手杖 1. 冰風暴附加額外的控制效果。 ANS.冰風暴將在本周更新附加3秒的冰凍效果。 2. 對於屬性的怪物應該要有更優秀的傷害輸出。 ANS.主手武器是雙手杖的玩家,「祈福術」將附加對火焰、冰雪、暴風、雷電屬性的目標 傷害 25%。 雙槍 1. 動作時間過長,導致傷害實際表現太低。 ANS.大幅拉高技能的傷害,讓整體的DPS有一定的水準。 2. 透過施放陷阱,除了攻擊敵人外,要能附加防守面的效果,來補足在血量、防禦上的 劣勢。 ANS.主手武器是雙槍的玩家,在施放陷阱時,將獲得能抵擋15%傷害的防護效果,可抵擋3 次。 法書 1. DOT的表現不是那麼明顯 ANS.主手武器是法書的玩家,施展「再生真言」將獲得咒之印的效果,任何的攻擊都會附 加持續傷害,可堆疊10層。 2. 同雙槍,基本的傷害與其他遠距相比,差距比較大一些。 ANS.提高技能的傷害輸出。 火砲 1. 療癒水晶使用時,在防守面,對自己應該有不同於其他隊友的效果。 ANS.主手武器為火砲的玩家,使用「療癒水晶」時,受到的爆擊傷害將會降低20%。 小豎琴 1. 單體的傷害輸出太弱,單人的傷害表現差其他職業太遠。 ANS.提高單體的傷害技能輸出。 2. 單體治療的使用率太低,補師顧別人還要顧自己很麻煩。 ANS.主手武器是小豎琴的玩家,施展「治療音符」也會有部分效果治療自己裝備 1. 傷害裝的優勢不夠明顯 ANS.與防禦型的裝備相比,傷害型的裝備在犧牲防禦、血量、閃躲後,換來的傷害效果太 差,這週我們會提高傷害裝所附加的傷害值。 2. 裝備上特殊效果的效益太差 ANS.提高裝備或全套效果上,機率觸發後所帶來的效益。也提高附加DOT的傷害數值。 3. 橘裝與金裝的定位有些模糊 ANS.橘裝將會更強調對於怪物的傷害加成、防禦減免。金裝將會賦予技能有特殊的效果、 加成,甚至是非常優秀的屬性傷害。 對於我們的設計想法與玩家期望之間,製作團隊一直想從中找到一個綜合點,是一個我們 的理想,我們說的也不一定都正確,一些玩家的提點也有道理,都可能會改變我們當初的 想法。 總之,都是為了讓幻想神域更好,請各位多多指教。 傳奇出品 永續經營 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.24.203 ※ 編輯: godbest 來自: 123.110.24.203 (09/25 12:57)

09/25 12:58, , 1F
改BOSS技能攻擊方式我非常認同 現有的55副本BOSS都太誇張
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※ 編輯: godbest 來自: 123.110.24.203 (09/25 13:00)

09/25 12:58, , 2F
通通都以六方向或八方向的放射狀攻擊 然後每條範圍又太大
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09/25 12:59, , 3F
近戰根本就沒得躲
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09/25 13:08, , 4F
一次改這麼多大概又要修到晚上了=w="
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09/25 13:14, , 5F
雙仗這下要飛天了,雙斧旋風斬吸血!YES!
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09/25 13:15, , 6F
講真的,身為一個近戰我感想是鬼哭得洗地不會痛、戰神沙殿的
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09/25 13:15, , 7F
我覺得王的地板招都很好閃...
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09/25 13:16, , 8F
雙杖神域
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09/25 13:18, , 9F
哦 這樣一改 rush副本又更快了 爽XD
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09/25 13:21, , 10F
基本上我單刷地獄不閃示會躺的.. 所以已經閃習慣了..
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09/25 13:22, , 11F
不過閃的時候輸出會輸頗多倒是真的
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09/25 13:23, , 12F
有些效果挪進英雄奧義讓玩家選擇可能會好一點 
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09/25 13:23, , 13F
身為60等雙刀玩家我覺得這些點都改得不錯
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09/25 13:24, , 14F
不過這樣勢必會犧牲掉某些奧義.. 像是十字斬DOT延長
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09/25 13:25, , 15F
接著就是瞬影殺這個既能再開起紫電後帶來的DOT CP值過低
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09/25 13:26, , 16F
因為這個技能在施放上的風險是極高的
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09/25 13:27, , 17F
即便是紫電開啟後速形可以無限按,打王能案的時間點也很少
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就算疊了3層後的DOT效益仍不及十字斬5層的1/3
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09/25 13:32, , 19F
煉獄5雙杖 3秒不會太長嗎?
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09/25 13:39, , 20F
斧更是無腦無雙到底?
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09/25 13:48, , 21F
副手法書也想要附加咒之印啊!!(敲碗)
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09/25 14:18, , 22F
雙槍的陷阱有改跟沒改一樣阿..改一下施放效果跟陷阱外觀是
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有很困難喔..那麼大一個陷阱在那邊 瞎子都不會去踩
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陷阱改成範圍我就接受了 不用多奢求什麼..
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不求傷害 只求一招對隊伍有貢獻的技能
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身為劍盾 我覺得55地獄打習慣了都還好 吸王也還可以
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但是dps真的真的非常低!! +14 130%劍盾打起來像是抓癢
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然後煉獄就沒人要組 都要自己開公會團
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硬度頂多就20層頂王一招 之後也都是被秒lol
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要是我是其他職業我也不會想組劍盾了
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雙刀奧義可以放展切阿 從以前開始我就沒有再放DOT延
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我不懂我在玩琴還是在玩雙手杖 提高單體傷害是為了什麼
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提高傷害也能從琴變雙手杖?讓你解任務快一點都不想要喔?
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解任務到底那裡會快多少?
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我現在拿+10,50橘武 一樣2發暴風一隻怪啊
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傷害能提升1倍讓我1發一隻嗎?想也知道不可能
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像這種不上不下的調整到底誰會想要啊
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如果雙手杖不調傷害 調你祈福術治療增加 有多少人想要
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還有 47 則推文
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我只能說你副手杖+7還能輸分身LV55 快1倍時間很讓人困惑
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現在差20%左右阿 兩隻都沒衝 差快一倍不是不可能
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所以你琴單刷LV55單人一場要多久?
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分身3分鐘阿 本尊快4分
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55沒測 很久沒去打了 反正沒有我要的東西
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我不懂為啥你測50不測55 反正都沒有你要的東西不是?
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我在打50武想作橘武阿...
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法書越抬越高 雙杖飛天
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那你確定+10 50橘法書可以讓你的法書打一場2分鐘?
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09/25 16:31, , 95F
走路、看劇情都不止了吧~XD
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這遊戲屬性怪很少喔
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屬性技=!屬性怪
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查了一下的確如此,比較明顯的屬性怪只有源神和pvp玩家
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看來雙杖那招太雞肋了,應該繼續buff
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09/25 17:29, , 100F
用慣暴風的玩家或許會希望暴風能讓怪物原地轉個1~2秒
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09/25 17:40, , 101F
冰風暴附加冰凍 冷卻時間也要改阿!!!!!
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09/25 17:52, , 102F
高等DOT蓋掉低等DOT什麼時候會改啊
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09/25 18:10, , 103F
鬥技的防禦改一下給劍盾不好嗎?
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09/25 18:11, , 104F
不能移動.攻擊 但是可以大量減傷給主職劍盾
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09/25 18:13, , 105F
傳奇的感覺就是不想讓你可以站著不動=w="
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09/25 18:23, , 106F
魅惑戰神2王的零傷害水晶都比劍盾會吸..
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09/25 19:04, , 107F
十字斬真的無言,持續時間十秒,CD也約十秒,等下一
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次用上一次作用就結束了,是要怎麼堆疊
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09/25 19:20, , 109F
十字斬CD10秒是副武吧@@
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這麼一說確實好像不點速副手雙刀就疊不了了
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09/25 19:24, , 111F
強迫你把十字斬擺上奧義啊 效果+5秒
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09/25 20:32, , 112F
十字斬CD有10秒??? 感覺沒有這麼長耶 !!!
09/25 20:32, 112F

09/25 20:38, , 113F
打錯 持續
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09/25 21:27, , 114F
實際上點速CD還是很久...副雙刀註定疊不了的
09/25 21:27, 114F

09/25 23:02, , 115F
我開始懷疑傳奇只看巴哈辦案,修改到底有沒有實際測試過呢
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09/26 02:34, , 116F
說真的,每周改的情況要有多少測試我是不相信的....
09/26 02:34, 116F

09/26 05:37, , 117F
終於發現傷害太低了啊...
09/26 05:37, 117F

09/26 05:40, , 118F
拿牙籤打怪還假裝是拿劍? 根本搞笑
09/26 05:40, 118F

09/26 13:50, , 119F
這很明顯是設計者考量太少...控場跟傷害共存 顆顆
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09/26 13:52, , 120F
動畫自我控場真的該改 新的遊戲可以如此不流暢很神奇
09/26 13:52, 120F

09/26 18:23, , 121F
根本是拿玩家當企劃吧.... 玩家說啥就改啥
09/26 18:23, 121F

09/26 18:39, , 122F
服務業有句話 客人永遠是對的 即使是奧客
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09/26 18:42, , 123F
不聽玩家的話 又會說剛愎自用無法接受玩家建議XD
09/26 18:42, 123F

09/26 19:34, , 124F
可是他們重點是有聽玩家說的缺點,但是缺點都沒改 XD
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09/26 20:04, , 125F
其實缺點幾乎都有改吧,只是職業平衡上問題不少...
09/26 20:04, 125F
文章代碼(AID): #1IGcoPW3 (X-Legend)
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