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討論串[閒聊][幻想] 製作團隊想對玩家說的話PART 8
共 4 篇文章
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昨日的part7在文字與表達上不是很恰當,讓部分玩家誤解與發怒,我們感到很抱歉。由於昨日闡述設計的想法被負面解讀了,我們的文字寫法要負很大的責任,雖然我們要做的事情在昨日的文章中有提到,但可能太過隱晦,為了避免玩家們的疑慮,我們就不再針對昨天的文字去作解釋。. 這次Part8改個說明方式。. 雖然P
(還有1719個字)
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又來灌水了,大家多發文嘛。. 部份裝備加技能的設計. 個人覺得這個應該改成類似主武+2、副武+1,比方以小情歌為例,. 副手琴的人穿只加 1~2,主手琴加 2~3,其它像音波盾等也是,這. 樣才不會產生同等級情況下副琴越俎代庖 handle 主琴的工作、甚. 至副琴還比主琴強的奇特現象,也能做個主副
(還有2390個字)
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前文恕刪. 傳奇打算把小豎琴魔改成半治療半輸出嗎?. 傳奇在鼓勵小豎琴單刷副本嗎?. 傳奇真的知道小豎琴目前的定位?. 想玩傷害輸出當初就不會去選小豎琴. 就像雙杖冒險之路雖然有治療+3%. 但是我沒碰過任何一位全身神光秘石的治療型杖琴. 多數玩家選擇職業的當下早就決定好自己的遊玩方式. 而選擇琴本
(還有1210個字)
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琴目前的確越來越不被需求. 1.沒鎖等級使得現有副本難度隨等級提高越來越輕鬆 補可有可無 甚至沒補多一個. 打反而刷更快 (劍盾也是). 2.副武琴就能把自己補好 操作強一點的還能多幫一個隊友疊小情歌. 強化琴的傷害我覺得根本沒改善主琴 反而副琴比較受惠. 今天要凸顯琴 不是從補的角度去看 因該要從
(還有195個字)
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