Re: [問題][幻想] 防禦減傷

看板X-Legend (傳奇)作者 (O.O)時間11年前 (2013/09/15 14:52), 編輯推噓7(7075)
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因為我玩劍盾打怪不痛撐防在幫公會坦 都有在對傷害和減免做大略公式計算 粗推的官方修正三次傷害減免 去用防公式套用結果大概推出的公式是 (以下都是無套秘石和裝備套裝額外減傷計算) OB ~ 9/5的粗略算法 傷害 - 傷x(防%+等級差%)-傷x(等級差x2)% = 傷害 ,高於100%皆為99.99% 以50等防65%去微光地獄打40怪和白石地獄30怪 ,挑兩種怪傷1000來算 微光 1000 - 1000 x (0.65+0.1) - 1000x(10x2)% = 50 白石 1000 - 1000 x (0.65+0.2) - 1000x(20x2)% = 0.01 ,傷0 後面的等差x2是一開始被說有等級壓制的奇怪套用,不知為啥他們多放那等差% 所以有出現高等打低等防不高也被打沒很痛,防高被打抓癢 但是撐防還是有用,加上等高等於可以到99.99% 去白石地獄被小怪普攻都是0~2 愛撐防的很爽 (?) 9/6 一開始拿掉被巴哈哈啦版某些酸民一直講的等差壓制 傷害 - 傷x(防%+等級差%) = 傷害,高於100%皆為99.99% 1000 - 1000x(0.65+0.1) = 250 1000 - 1000x(0.65+0.2) = 150 對低等被彈後稍痛一些但是點防作用大增 到等差更高的白石,小怪1000傷的還是有降低 原本靠高等不撐防來減傷的開始哀哀叫被打很痛 劍盾和撐防撐減傷玩家表示 : 等差小的怪從很癢變有點感覺 當天又被酸民靠北(還是他們自己玩沒點防也發現痛到想哭?)後立馬修正公式 變成 傷害 - 傷 x ((防%+等級%)≦75%) = 傷害 ,防%+等級差%最高只用75%算 微光 1000 - 1000 x (0.65+0.1) = 250 白石 1000 - 1000 x ((0.65+0.2)=0.75) = 250 被官方點名要突顯坦特色的劍盾表示 : ......說要人坦卻變相nerf防公式 官方說為了突顯劍盾特色然後把公式決定最大只算到減傷75% (要也是85%或95%,套和同等最高一樣75%根本是白爛) 於是出現了 60級點防強裝撐到75%打60級副本減傷75% 60級 " 打50級副本減傷也75% 60級 " 打40級副本減傷還是75% 60級 " 打30級副本減傷還是75% 然後出現了41級小朋友說他解任開招募 55劍斧說要帶小朋友直接打40地獄副本解5人 但是55的去拉一群怪後躺著看星星的故事 其實最慘的是提升等級後會掉% 你的面板防禦相同但是因為升等會掉% 如果掉超過1%時,你對怪的等差1%補不回來 當升一等防%掉了3%,但是對怪等差補正只有1% ,你被怪打就等於多2%傷 拿掉等壓和亂改公式造成玩家越升級越弱的吐槽不是沒來由的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.241.55.193

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明顯不是這樣算好嗎? 到底是哪來誤傳用自己等級去算的
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自己用同樣的防去測試吧 等高明顯被打比較不痛
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一堆高等說被打更痛不知道是在想啥....頂多也就是到75%
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變成一樣痛罷了~
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等高有對怪等級減免% 我公會裡也有另外的人和我一樣在算
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上限到75%,等於有一個最低值,原本能扣到0比沒有比較不痛嗎?
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等高有減免阿~但結論就是同防禦等高被打比較不痛
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當然比原本沒改還痛 但不會因為你等高防禦%降低 被怪
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打更痛
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等高同防被打沒比較不痛是差距在1%內和秘石/裝備buff有算入
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我用22等角色防比54等角色還高的情況 兩隻去打22等怪
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我自己60->61時掉了1.4%減免,被傷害數值去戰神被打也變多了
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54等被打明顯不痛很多
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數據都差別顯示出來這樣沒比較不痛是騙鬼嗎?
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數據寫的是對同等目標阿~代表你對等低的目標不是那%數
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而且等級差會影像計算公式 就是沒有拿掉等級壓制阿
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就是算法以及上限改變了
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目前測出來就是等差減免每等1%,當防掉超過1%就是變痛
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姑且不論算式正確與否~以你上面所每等等差減免1%
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這樣的結果就是有等壓存在~
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"等壓"本來一直就有在,拿掉是第一次公式額外的等壓
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再來討論防禦%數 滑鼠指上很明顯是寫對同等目標
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看文和公式請先看完整可以嗎 ....
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你的最後一句就是寫拿掉等壓阿= =
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他們拿掉的等壓 -> 是拿掉第一次公式後面多加的
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並不是拿掉原本公式裡對怪的等級差%數好嗎 ...
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你公式裡的等級差%數就是等壓的一種~再來我給你一組數
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現在出問題就是防高到一個地方怎樣就是75%,對低等也一樣
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據 你可以用你的算式來解釋看看 看有沒有辦法解釋
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我22等防禦21.25% 打22怪扣136HP 23等 防禦19.96%
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兩個相差超過1% 如果你算式正確 那代表我被打要變更痛
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實際上我被打變成135HP
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如果下次怪打你跳出138或140時的亂數你就忽略嗎?
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還是你覺得是不是先要測很多平均值去算?
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22等每次都136 23等每次都135~沒有亂數這種東西
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這是我故意用等低測的原因
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傷害完全不會波動 除非爆擊 和放技能
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每個數據觀察超過100次 都沒波動
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你如果要說剛好我也沒辦法
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我倒是覺得官方有點腦殘,會造成等壓還不是他們不開新副本
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干玩家屁事,把end game 副本設定成無法等壓不就好了
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改一個副本的設定比改玩家設定好多了吧
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上一週我看到一個不錯設定的遊戲徹底崩潰,毫無主見
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我不知道傳奇的遊戲首席設計師在想什麼,不過他們花了3天
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毀掉這遊戲在我心裡的地位
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我對傳奇的看法是 裡面某些人或許很用心 也會看玩家意
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見 但是公司本身真的很缺人才 不管是哪方面的
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傳奇推設定之所以這麼沒人願意背書,就是因為沒誠意
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我是覺得RIOT那套找PHREAK出來說為何這樣改的方式還不錯拉
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另外就是,改設定其實是很嚴重的事,今天改了隔天又改
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因為很明顯他們的遊戲內部測試人員不太行 或太忙
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好的公司都有幾個唸得出名字的,鬼蟹,Phreak如是
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不管人合設定上錯誤 或不合理地方 都在等玩家提出才要
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傳奇也許可以考慮現在塑造一個教主出來,反正總是在說永續
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經營嘛,那就現在做吧,另外我覺得這遊戲很需要語音
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如果多了語音一定是很好的,也會帶動大量二創出來
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找聲優配音已經是爆紅遊戲的必要條件了
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有沒有語音跟二創多不多最好是有關係啦....
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語音夠萌的話,就像現在米諾泰和玉藻前的圖量差別
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我覺得在對話上的用心已經足夠讓玩家有認同感了
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只差洗腦了
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我不覺得有語音後米諾泰人氣會上升...只會相對更低吧...
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萌妹語音 in 米諾泰?
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他是在說 有語音跟沒語音的差別 就像米諾泰跟玉藻前的差別
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大概吧
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我還是不了二次創作跟配音有甚麼關係
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這篇的最後一個公式是正確的 對怪的減傷最高就是75%
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應該說 單就防禦值 這個屬性 最高對應到75%
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09/16 02:06, , 70F
管你40級 防禦值6113 還是70級防禦值6113 被40級的怪打
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前者有75%防禦減傷 後者只有24.8%+等差30%=54.8%
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我剛剛還另外測試了暴擊 面板暴率46.9% 打低50等怪
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+上隱藏的武器精通 沒有百分之百暴擊
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62等暴率47%+6%打11等怪 普攻了50次 暴擊28次 暴擊率56%
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樓上說是正確的有帶過數據測試嗎? 我測試過兩組數據
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都是錯的 而且是很明顯的錯誤 不是差一點
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我用62等防6123(31.63%)打40等怪 受傷249點
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照某c的說法 應該是減傷75% 所以249是最低傷害
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不過我把防稱到10266(53%) 受傷為138點 (2%減傷秘石*4
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之後 不論我在怎麼增加防 受傷就是138點
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看完這組數據 你還是要認為本文最新公式是錯誤的
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09/16 10:29, , 82F
那也沒啥好討論的
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文章代碼(AID): #1IDLaKgD (X-Legend)
文章代碼(AID): #1IDLaKgD (X-Legend)