Re: [問題][幻想] 防禦減傷
※ 引述《eternity0005 (五)》之銘言:
: 剛剛從55等升到56等
: 發現防禦的減傷從50%掉到了47%
: 雖然掉下來很正常 也難免覺得有點多~"~
: 所以有了一個問題 同樣的防禦數值下 3%減傷會差很多嗎?
: 3%要好幾百的防...小小法師防沒這麼多可以衝
: 另外發現奧義用傷轉防
: 冒險之路不管是點通用+傷還專武+傷 都不會轉數值到防禦上面orz
小弟一直很懷疑
爆率、防禦、閃躲、命中
滑鼠移過去的說明都是該數值只針對同等級目標
有玩過D2就知道
像D2的命中率會在你攻擊了一隻低等怪後
面板命中率會顯示成:攻擊沉淪魔的命中率95%
但在攻擊了高等BOSS例如巴爾之後
面板命中率就會變成:攻擊巴爾的命中率60%
而確實如果不撐敏捷的話
隨著劇情推進 面對後期的怪時 命中率的確會越來越低
看起來好像變弱 實際上只是沒有變強 而怪物的能力值超越你而已
我一直以為幻想也是這樣
但近日等級壓制拔掉後
大家都在說升級=變弱
減傷率升級後下降 同樣的地獄副本怪打你反而變痛了
這樣的前提應該只有地獄怪物等級比照玩家 或是傷害比照玩家等級才有可能吧?
小弟愚昧 所以地獄模式的怪物真的會遇強則強嗎?
還是玩家們被%數迷惑了呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.102.136.134
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那請問您56~58有點防禦嗎?
如果有的話就真的變成升級後怪物攻擊也變高了
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我認為就是照%數左邊的那個值來計算吧
例如多少爆擊值對應到某個等級的敵人可以有多少爆擊率
跟你的面板爆擊率沒有關係 那個%數只是用你的等級去計算同等級敵人的爆擊率
有多少爆擊值 對上這個等級的敵人 就是會有多少爆擊率
不會因為你的等級上升而有所減少
不過我猜應該還有很多隱藏數值是玩家看不到的
可能某些BOSS內建降爆擊、降傷害等等
玩家死測活測也測不出的東西
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