Re: [問題][幻想] 防禦減傷
※ 引述《GoldenFinger (金手指)》之銘言:
: ※ 引述《eternity0005 (五)》之銘言:
: : 剛剛從55等升到56等
: : 發現防禦的減傷從50%掉到了47%
: : 雖然掉下來很正常 也難免覺得有點多~"~
: : 所以有了一個問題 同樣的防禦數值下 3%減傷會差很多嗎?
: : 3%要好幾百的防...小小法師防沒這麼多可以衝
: : 另外發現奧義用傷轉防
: : 冒險之路不管是點通用+傷還專武+傷 都不會轉數值到防禦上面orz
: 小弟一直很懷疑
: 爆率、防禦、閃躲、命中
: 滑鼠移過去的說明都是該數值只針對同等級目標
: 有玩過D2就知道
: 像D2的命中率會在你攻擊了一隻低等怪後
: 面板命中率會顯示成:攻擊沉淪魔的命中率95%
: 但在攻擊了高等BOSS例如巴爾之後
: 面板命中率就會變成:攻擊巴爾的命中率60%
: 而確實如果不撐敏捷的話
: 隨著劇情推進 面對後期的怪時 命中率的確會越來越低
: 看起來好像變弱 實際上只是沒有變強 而怪物的能力值超越你而已
: 我一直以為幻想也是這樣
: 但近日等級壓制拔掉後
: 大家都在說升級=變弱
: 減傷率升級後下降 同樣的地獄副本怪打你反而變痛了
: 這樣的前提應該只有地獄怪物等級比照玩家 或是傷害比照玩家等級才有可能吧?
: 小弟愚昧 所以地獄模式的怪物真的會遇強則強嗎?
: 還是玩家們被%數迷惑了呢?
不是很確定現在到底改成怎樣
一開始
1等防100,對同等10% 打1級怪 傷90
11等防500,對同等10%,對1等50% 打1級怪 傷50
之後拔掉等級壓制 似乎是
1等防100,對同等10% 打1級怪 傷90
11等防500,對同等10% 打1級怪 傷90
小修後似乎變高一等加1%?
1等防100,對同等10% 打1級怪 傷90
11等防500,對同等10%,對1等20% 打1級怪 傷80
其實我覺得改成這樣算是合理啦
但一直沒注意到 升1級防到底會降幾%
以原原po的例子來看
降1級掉3% 等級壓制加1%
那這樣實值上還是下降耶?
我是覺得等級壓制,每差1等所增加的%
不應該低於每升1等,面對同級怪所造成防禦的下降%
其實我之前就有疑問
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.45.193
※ 編輯: oliver0159 來自: 140.114.45.193 (09/15 12:13)
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