討論串[問題][幻想] 防禦減傷
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者eternity0005 (五)時間11年前 (2013/09/14 20:44), 編輯資訊
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剛剛從55等升到56等. 發現防禦的減傷從50%掉到了47%. 雖然掉下來很正常 也難免覺得有點多~"~. 所以有了一個問題 同樣的防禦數值下 3%減傷會差很多嗎?. 3%要好幾百的防...小小法師防沒這麼多可以衝. 另外發現奧義用傷轉防. 冒險之路不管是點通用+傷還專武+傷 都不會轉數值到防禦上面

推噓5(5推 0噓 17→)留言22則,0人參與, 最新作者GoldenFinger (金手指)時間11年前 (2013/09/14 21:08), 編輯資訊
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小弟一直很懷疑. 爆率、防禦、閃躲、命中. 滑鼠移過去的說明都是該數值只針對同等級目標. 有玩過D2就知道. 像D2的命中率會在你攻擊了一隻低等怪後. 面板命中率會顯示成:攻擊沉淪魔的命中率95%. 但在攻擊了高等BOSS例如巴爾之後. 面板命中率就會變成:攻擊巴爾的命中率60%. 而確實如果不撐敏
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推噓0(0推 0噓 23→)留言23則,0人參與, 最新作者oliver0159 (oliver)時間11年前 (2013/09/15 12:12), 編輯資訊
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不是很確定現在到底改成怎樣. 一開始. 1等防100,對同等10% 打1級怪 傷90. 11等防500,對同等10%,對1等50% 打1級怪 傷50. 之後拔掉等級壓制 似乎是. 1等防100,對同等10% 打1級怪 傷90. 11等防500,對同等10% 打1級怪 傷90. 小修後似乎變高一等加1
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推噓7(7推 0噓 75→)留言82則,0人參與, 最新作者kiggy (O.O)時間11年前 (2013/09/15 14:52), 編輯資訊
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因為我玩劍盾打怪不痛撐防在幫公會坦. 都有在對傷害和減免做大略公式計算. 粗推的官方修正三次傷害減免. 去用防公式套用結果大概推出的公式是. (以下都是無套秘石和裝備套裝額外減傷計算). OB ~ 9/5的粗略算法. 傷害 - 傷x(防%+等級差%)-傷x(等級差x2)% = 傷害 ,高於100%皆
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