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討論串[問題][幻想] 防禦減傷
共 4 篇文章
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小弟一直很懷疑. 爆率、防禦、閃躲、命中. 滑鼠移過去的說明都是該數值只針對同等級目標. 有玩過D2就知道. 像D2的命中率會在你攻擊了一隻低等怪後. 面板命中率會顯示成:攻擊沉淪魔的命中率95%. 但在攻擊了高等BOSS例如巴爾之後. 面板命中率就會變成:攻擊巴爾的命中率60%. 而確實如果不撐敏
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不是很確定現在到底改成怎樣. 一開始. 1等防100,對同等10% 打1級怪 傷90. 11等防500,對同等10%,對1等50% 打1級怪 傷50. 之後拔掉等級壓制 似乎是. 1等防100,對同等10% 打1級怪 傷90. 11等防500,對同等10% 打1級怪 傷90. 小修後似乎變高一等加1
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因為我玩劍盾打怪不痛撐防在幫公會坦. 都有在對傷害和減免做大略公式計算. 粗推的官方修正三次傷害減免. 去用防公式套用結果大概推出的公式是. (以下都是無套秘石和裝備套裝額外減傷計算). OB ~ 9/5的粗略算法. 傷害 - 傷x(防%+等級差%)-傷x(等級差x2)% = 傷害 ,高於100%皆
(還有1065個字)
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