Re: [情報] 終於...還是走到這一步了 風色ONLINE
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 遲早會導致國產遊戲的崩潰....我們消費者能做的..就只有抵制....
: 如果每次他們這樣搞我們都心理千百個不願意但還是XX捏著下去玩...
: 到最後只會讓他們變本加厲而已...
抵制沒用的
這些廠商的主打客層本來就不是會玩WoW這類品質較高的OLG玩家
而是遊戲年齡較低的國中或國小學生
不信的可以去看看網咖裡面那些國中生或國小學生都在玩些什麼
你跟他們講抵制,他們反而會笑你的
而且現在國產olg大多是炒短線,他們本來只希望在推出後的三、四個月內
有獲利就好,所以要求開發成本要很低
可以去仔細觀察這些olg的角色模組、操作介面..etc
除了遊戲背景、角色職業有差外,和之前推出的遊戲幾乎一模一樣
這些遊戲根本只是量產來削錢用的
講更現實點的,台灣遊戲業想賺錢走單機遊戲路線賺不了多少
就算給你搞出名聲,會玩的就只有那一小票人,絕大多數還不是跑去玩olg
2007年台灣olg遊戲的總產值有三億多美金,單機遊戲有沒有十分之一都是問題
國產遊戲的崩潰?不是早就崩潰了,從以前到現在還活著的遊戲開發商
自已數一數還有幾間,新成立的遊戲公司那一間不是搞olg的
技術不如人,創意也拼不過國外開發商,單機國產遊戲早就快變夕陽產業了
想活下來的,現在也轉行去做代工開發商了
不要以為只有製造業才有代工,遊戲業也有代工
可以去查查當年以3D技術聞名國內的昱泉現在都在做什麼就知道了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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