Re: [情報] 終於...還是走到這一步了 風色ONLINE

看板WindFantasy (風色幻想)作者 (hegemon)時間15年前 (2009/06/21 19:08), 編輯推噓6(603)
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※ 引述《yung80111 (洛沁)》之銘言: : 雖然說從三代開始,風色的內容就越來越偏向網路遊戲 : 技能樹 : (蠢設計,單機遊戲設定成這樣自找麻煩幹麻? : 要不是後來更新檔設定有重配功能,點錯一個人物就永遠廢掉 : 想砍掉重練還不行咧,真是夠了) : 自由配點 : (結果不管你是法師補師弓手刺客坦克,每個人都衝速度撐反應) : 人物表情 : (三條黑線、翻白眼、Orz之類) : KUSO&網路用語風格對話 : (裝可愛語尾助詞都是…唄、80%說成八十啪之類 : 這個其實也不能說不好,只是實在欠莊重) : 可是看到這個新聞我還是想翻桌 : 拜託咧,也不掂掂自己有幾兩重 : 現在網路遊戲不是神作根本沒人會想玩 : 而且神作輩出已經把市場撐得死死了 : 出這種沒營養的東西是會有幾個人玩? : 搶的到三國志、wow、戰鎚、aion這些超級大作的幾分市場? : 風色xx的戰鬥系統和玩後感都讓我很xx : 但是還是很期待七代出來補完劇情 : 結果,只能嘆息 現在的網路遊戲市場不一定要神作才活得下來.. 你看看那個啥夢幻X族X說..你能說它是神作嗎? 不行呀.. 看到前龍族製作團隊作出這種遊戲..我真的為他們感到悲哀.. 人家還不是在瘋狂廣告攻勢下人氣硬是炒到前五... 還有那個啥武X外傳...這種東西離神作也差得很遠...也是人一堆呀... 在台灣這種消費市場..神作不一定會賣..但是有Q..有武俠的東西一定會賣.. 風色幻想從後面慢慢的往Q那邊移動...就如同你所說的..不夠莊重... 讓他在我心目中永遠沒辦法成為Ace級的單機遊戲... 基本上看看炎龍..仙劍Online版..你就知道風色Online以後會有啥下場... 都要靠一窩蜂的熱潮撈錢...熱潮過了以後就只能靠掛機或台幣戰士來維持營運... 官方搞一堆有得沒的動作讓玩家相互發生衝突的機率大增... 玩家發生衝突就容易幹架..要幹架當然要把裝衝高...然後官方賣衝裝道具賺得肥滋滋. 我是覺得國產遊戲廠商一窩蜂搞這種短線劣質網路遊戲出來撈錢.. 遲早會導致國產遊戲的崩潰....我們消費者能做的..就只有抵制.... 如果每次他們這樣搞我們都心理千百個不願意但還是XX捏著下去玩... 到最後只會讓他們變本加厲而已... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.46.205

06/21 19:21, , 1F
抵制沒用...甚至連抵制單一OLG都不可能有用
06/21 19:21, 1F

06/21 19:23, , 2F
其實就遊戲推出幾個月後,留不住消費者該遊戲就自動淘
06/21 19:23, 2F

06/21 19:23, , 3F
汰,然後等下一個遊戲出來循環
06/21 19:23, 3F

06/21 19:56, , 4F
這樣下去永遠沒有辦法解決根本的問題
06/21 19:56, 4F

06/21 20:37, , 5F
很遺憾玩家就是不會抵制,所以才把吃定玩家的廠商養起來
06/21 20:37, 5F

06/21 22:33, , 6F
也是有人喜歡ㄤ賴玩家間的互動 而不在乎劇情的
06/21 22:33, 6F

06/21 23:02, , 7F
希望以後就算有了OLG 也會同時開發單機市場
06/21 23:02, 7F

06/22 10:47, , 8F
但風色被抵制的話~風七.........會難產
06/22 10:47, 8F

06/22 19:24, , 9F
現在網路遊戲數量太多,如果不夠吸引力的維持不久...
06/22 19:24, 9F
文章代碼(AID): #1AFXILiL (WindFantasy)
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