Re: [情報] 終於...還是走到這一步了 風色ONLINE
※ 引述《yung80111 (洛沁)》之銘言:
: 雖然說從三代開始,風色的內容就越來越偏向網路遊戲
: 技能樹
: (蠢設計,單機遊戲設定成這樣自找麻煩幹麻?
: 要不是後來更新檔設定有重配功能,點錯一個人物就永遠廢掉
: 想砍掉重練還不行咧,真是夠了)
: 自由配點
: (結果不管你是法師補師弓手刺客坦克,每個人都衝速度撐反應)
: 人物表情
: (三條黑線、翻白眼、Orz之類)
: KUSO&網路用語風格對話
: (裝可愛語尾助詞都是…唄、80%說成八十啪之類
: 這個其實也不能說不好,只是實在欠莊重)
: 可是看到這個新聞我還是想翻桌
: 拜託咧,也不掂掂自己有幾兩重
: 現在網路遊戲不是神作根本沒人會想玩
: 而且神作輩出已經把市場撐得死死了
: 出這種沒營養的東西是會有幾個人玩?
: 搶的到三國志、wow、戰鎚、aion這些超級大作的幾分市場?
: 風色xx的戰鬥系統和玩後感都讓我很xx
: 但是還是很期待七代出來補完劇情
: 結果,只能嘆息
現在的網路遊戲市場不一定要神作才活得下來..
你看看那個啥夢幻X族X說..你能說它是神作嗎? 不行呀..
看到前龍族製作團隊作出這種遊戲..我真的為他們感到悲哀..
人家還不是在瘋狂廣告攻勢下人氣硬是炒到前五...
還有那個啥武X外傳...這種東西離神作也差得很遠...也是人一堆呀...
在台灣這種消費市場..神作不一定會賣..但是有Q..有武俠的東西一定會賣..
風色幻想從後面慢慢的往Q那邊移動...就如同你所說的..不夠莊重...
讓他在我心目中永遠沒辦法成為Ace級的單機遊戲...
基本上看看炎龍..仙劍Online版..你就知道風色Online以後會有啥下場...
都要靠一窩蜂的熱潮撈錢...熱潮過了以後就只能靠掛機或台幣戰士來維持營運...
官方搞一堆有得沒的動作讓玩家相互發生衝突的機率大增...
玩家發生衝突就容易幹架..要幹架當然要把裝衝高...然後官方賣衝裝道具賺得肥滋滋.
我是覺得國產遊戲廠商一窩蜂搞這種短線劣質網路遊戲出來撈錢..
遲早會導致國產遊戲的崩潰....我們消費者能做的..就只有抵制....
如果每次他們這樣搞我們都心理千百個不願意但還是XX捏著下去玩...
到最後只會讓他們變本加厲而已...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.46.205
推
06/21 19:21, , 1F
06/21 19:21, 1F
→
06/21 19:23, , 2F
06/21 19:23, 2F
→
06/21 19:23, , 3F
06/21 19:23, 3F
→
06/21 19:56, , 4F
06/21 19:56, 4F
推
06/21 20:37, , 5F
06/21 20:37, 5F
推
06/21 22:33, , 6F
06/21 22:33, 6F
推
06/21 23:02, , 7F
06/21 23:02, 7F
推
06/22 10:47, , 8F
06/22 10:47, 8F
推
06/22 19:24, , 9F
06/22 19:24, 9F
討論串 (同標題文章)
WindFantasy 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章