討論串[討論] 規則BUG
共 16 篇文章

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者vincex (V六)時間18年前 (2008/03/21 00:25), 編輯資訊
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我覺得蘿蔔絲的原分再造法可以考慮. 場景不一樣還好 運氣運氣. 1.. 利用廢格把雙方比分弄到跟原局相同. 原局有用炸彈的也要在製造場景時用掉. 2.. 已知但還沒踩的地雷數也要算進去. (斷線時換a進攻 a至少還有3個已知地雷未踩). 則新局a直接加三分. 3.. 場景製造到原局比分時. 要注意新
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推噓1(1推 0噓 7→)留言8則,0人參與, 最新作者CopyRight (徵 入聯貼紙~~~~)時間18年前 (2008/03/20 22:59), 編輯資訊
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自己提的案, 自己來窮舉. 如果重新0:0開始應該就不會有問題. 問題在累計計分的部份. 可能發生的狀況. (1)領先方斷線. (2)落後方斷線. (3)平手時斷線. (4)MSN動不了(兩方都無斷線, 無法判定). 討論狀況(1). 領先方斷線 由沒斷線一方決定的話 通常會選0:0重新開始吧. 不
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推噓2(2推 0噓 12→)留言14則,0人參與, 最新作者ym7226 (YES 加油)時間18年前 (2008/03/20 22:44), 編輯資訊
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降子的規則有些複雜. 而且為何事6分以上 為何不是7分?. 這實在是一個很難讓人完全說服的好數字. 像這樣的情形. 我覺得. 可以說兩人比賽中若斷線. 先計算兩人之間差. 假設A=8, B=5 而且比一局(僅探討一局,其她相同). 則 A(+3). 這一局直接重新!. 從0:0計算. **分數就不採
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者vincex (V六)時間18年前 (2008/03/20 08:46), 編輯資訊
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考慮到有的時候是msn本身的問題導致斷線. (不是任一方網路斷線 最近常常有msn啟動站的問題. 也就是說你們msn都還可以對話 但是踩地雷就是不動). 我傾向把規則改成這樣:. 1. 領先分數6分以上時. 落後方斷線:直接裁定落後方敗. 領先方斷線:重開新局 保留比分. 啟動站無回應:直接裁定落後

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者CopyRight (徵 入聯貼紙~~~~)時間18年前 (2008/03/19 23:56), 編輯資訊
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剛剛跟紅豆魚玩, 剛好在最後一場碰到斷線. 我8:ckfish9. 重開. ckfish首步開花 所以重來. 又開 玩到我4:ckfish9 他又斷了. 我決定明天再玩 哈. 我是覺得直接分數累計是蠻奇怪的啦. 這樣累計起來是12:18 下一場紅豆魚只要拿七分就贏了. 我個人的意見是用兩三場的比分累
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