看板
[ WinMine ]
討論串[討論] 規則BUG
共 16 篇文章
內容預覽:
我覺得蘿蔔絲的原分再造法可以考慮. 場景不一樣還好 運氣運氣. 1.. 利用廢格把雙方比分弄到跟原局相同. 原局有用炸彈的也要在製造場景時用掉. 2.. 已知但還沒踩的地雷數也要算進去. (斷線時換a進攻 a至少還有3個已知地雷未踩). 則新局a直接加三分. 3.. 場景製造到原局比分時. 要注意新
(還有135個字)
內容預覽:
自己提的案, 自己來窮舉. 如果重新0:0開始應該就不會有問題. 問題在累計計分的部份. 可能發生的狀況. (1)領先方斷線. (2)落後方斷線. (3)平手時斷線. (4)MSN動不了(兩方都無斷線, 無法判定). 討論狀況(1). 領先方斷線 由沒斷線一方決定的話 通常會選0:0重新開始吧. 不
(還有532個字)
內容預覽:
降子的規則有些複雜. 而且為何事6分以上 為何不是7分?. 這實在是一個很難讓人完全說服的好數字. 像這樣的情形. 我覺得. 可以說兩人比賽中若斷線. 先計算兩人之間差. 假設A=8, B=5 而且比一局(僅探討一局,其她相同). 則 A(+3). 這一局直接重新!. 從0:0計算. **分數就不採
(還有216個字)
內容預覽:
剛剛跟紅豆魚玩, 剛好在最後一場碰到斷線. 我8:ckfish9. 重開. ckfish首步開花 所以重來. 又開 玩到我4:ckfish9 他又斷了. 我決定明天再玩 哈. 我是覺得直接分數累計是蠻奇怪的啦. 這樣累計起來是12:18 下一場紅豆魚只要拿七分就贏了. 我個人的意見是用兩三場的比分累
(還有325個字)