討論串[討論] 規則BUG
共 16 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者CopyRight (徵 入聯貼紙~~~~)時間18年前 (2008/03/22 07:52), 編輯資訊
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我又來舉極端例了, 生一些data來跑模型. 狀況1: 25:25 時斷線, 相對而言是比較單純的狀況. 通常又分幾種. 1) 最後的1/2. 生到最後如果是1/2就解決了, 如果是1/3, 1/4等等. 還要先協調好誰去踩那個1/3, 不小心踩到雷, 一切重來. 有2/3的機會會變成1/2 這樣才
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者CopyRight (徵 入聯貼紙~~~~)時間18年前 (2008/03/21 01:51), 編輯資訊
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好吧 我自己找椅子來坐XD. (1) 25:0斷線 這例子很極端. 不足以當常例 或許對手一開始開大花才有機會發生?. (2) 分兩種情況,. 我25:0時我斷線, 我只能怪我的網路爛,. 就跟我25:25猜最後一個還手滑, 讓對手撿去一樣, 我只能怪我的滑鼠爛. 對我而言我覺得分數保不保留對我沒差
(還有438個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者vincex (V六)時間18年前 (2008/03/21 01:18), 編輯資訊
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簡單問個問題. 你領先25:0的時候斷線. 如果還要重來 會不會吐血. 所以@@. 怎麼看都是保留制的影響比較小. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 118.167.172.154.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者CopyRight (徵 入聯貼紙~~~~)時間18年前 (2008/03/21 01:12), 編輯資訊
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我覺得如果採ym7226的算法的話. 可以加上一條. 斷線那局視為殘局 可以先跳過去. 等到其他局數比完之後 最後再來解決這個殘局. 雙方面才不會因為這殘局而被影響. 若是一直斷線的話. 殘局就累積 (想起來就很累, 還要先記錄斷線時的分數). 不過季後賽時好像不適用....XD. --. 早睏卡有

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者CopyRight (徵 入聯貼紙~~~~)時間18年前 (2008/03/21 00:55), 編輯資訊
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想到一般連線對戰遊戲的算法:. (1) 斷線的一方算輸. 如AOE一類. (2) 斷線結果不納入成績裡. 裡頭又分. (2-1)只有當局不算. MSN的遊戲好像都是這樣. (2-2)前面的幾局連續的也都不算. NDSL的PUYOPUYO還是俄羅斯方塊好像是這樣算的. (未確認). 要做到完全公平好像