Re: [閒聊]關於技術分房的一些假想

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (chianlin)時間12年前 (2014/06/10 11:58), 編輯推噓15(15019)
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※ 引述《lidon00968 (滿滿的希望!!)》之銘言: : 嘛~這是個假設性的問題,建立在如果WG真的出了技術分房 : 當然這種東西當然是遊戲公司說了算,他就是不出討論一大堆是沒意義的 : 指示前幾天和朋友稍微聊了這個話題,想要和版上的各位討論一下 : 看大家對於這種模式的看法是如何? : 當然關於技術分房有一點非常重要,就是分房依據是什麼? : 當然不採用官方不承認的效率、WN8這些東西 : 取自前幾篇版友所提供關於勝率的數據,如下: : 前1% 大約是落在 57.78% : 前5% 大約是落在 54.00% : 前10%大約是落在 52.55% : 前30%大約是落在 50.02% : 那麼反推亞服平常的線上人數從最低5000不到,到最高23000人 : 取個平均好了,大約落在14000人 : 那也就是說平均同時在線上的人有下列分布: : 勝率超過57.78%的人數有140人 : 勝率超過54.00%的人數有700人,減掉頂端140人則還有560人 : 勝率超過52.55%的人數有1400人,減掉前面的人口則還有700人 : 勝率超過50.02%的人數有4200人,減掉前面的人口還有2800人 在線上的人不等於在遊戲內的人也不等於在排隊的人,如果你今天要討論分房的話 要研究的是最後面那一個數據:到底同時有多少玩家在尋找組隊? 因為排隊人數在排隊的時候會顯示所以很容易看,大部分時候都是兩百人左右 這意味著mm娘大部分時間選擇不多,稍微看一下LOL就知道了,他們的高端玩家 人數比起wot多了好幾倍,但是一場還是得排半小時 : 那我和朋友比較有爭議的點在於 : 他認為亞服如果建立了技術分房,基本上還是玩不起來 : 會成為下一個"史實模式",排進場可能會排到天荒地老,最後放棄 : 原因在於前面高勝率、高效率的人數太少 : 但是我的看法不同,如果WG真的設立了技術分房 : 至少我會是那個被吸引去遊玩的其中之一,就算排隊可能要花上10~30分鐘以上 : 起碼技術分房下,可以確保我的隊友和敵人和我實力相當 : 我相信遊戲的風格一定會和現在的況狀有極大的差異,而不是整天被猴子虐翻 : 或者是每次遇到紫人3排都被殺個片甲不留 : 而且歷史模式會失敗很大的原因是因為遊玩人數太少 : 但是我對技術分房的想法不同,至少自認有技術的玩家會去玩技術分房 : 而不是得加入隨機戰鬥每天跟著猴群亂舞,不然就是每天面對頂尖公會被殺得頭破血流 : 我講一句老實話,強的人不喜歡跟弱的一隊 : 弱的人如果可以選擇,他也一定希望可以不用面對怪物對手阿! : 那再回到我前面提到勝率分布的人口就這數據看來 : 就算是57%以上,就算平均分給10階,基本上每一階也都還有14個人 : 我想人數在分房上的問題應該是不大吧! 超大,一階14個人意味著在一個正負二的分房裡面只有七十個人 英雄聯盟排半小時可以玩四十分鐘的遊戲,wot排半小時可能只能打五分鐘 未免太不友善了吧 : 所以我認為技術分房應該確實可行,而且可以確實吸引到一定人數的玩家! : 當然現在這種隨機分房的MM娘也不是沒有優點 : 起碼她保持快速的進場速度,和兩邊車種的不同,以確保每一次的戰鬥都有差別性 : 來維持千變萬化的遊戲性,雖然第二點有時候真的能說是優點嗎? : 進了城鎮場,兩邊頂車重坦的數量整整差了3台以上 : 開闊草原一邊的開光車有3台而且都是六階車,另一邊只有兩台4階輕坦只能吃屎 : 光是開場看車輛分布就知道鐵定輸了一半(另一半是對面太猴,竟然逆轉 : 這類型的戰鬥遇過不知道多少遍..   這牽涉到遊戲設計,以下個人觀點,我認為WOT是一個不完全平衡的遊戲,地圖太大, 車種太多,所以官方幾乎不可能針對每台車的特性作調整讓他能夠對應所有的狀況,對遊戲 設計人員來說,刻意去設計平衡其實是不符成本也不符合史實的,他們要確保的只有幾個 重點;1.不要有某台超級猛常常可以一打十五的車出現,因為大家都跑去玩那一台就會 讓設計其他那麼多車耗費的成本通通浪費掉,2.不要有某台車完全沒人玩,不然設計師 花在那台車上面的心血就白費了,另外,戰爭本來就是不平衡的,蘇聯裝甲兵應該很有資格 抱怨德國人拿動物軍團這麼鬼神的東西在破壞遊戲平衡,很多人一直在抱怨不夠史實, 可是卻在這個遊戲做得最真實的層面上斤斤計較:前面的巷子裡面有獵豹跟虎式躲著, 已經有很多友軍被他們打得鼻青臉腫,T-34-85上面的裝甲兵,你該怎麼辦?抱怨不平衡嗎? 在這種平衡設計下作積分戰就會變得很格格不入,明明是戰車大戰遊戲裡面卻只有美國 大頭鬼跟彈夾車在對射,對官方來說這會促使玩家只玩少數幾台車,沒什麼意義 而且,遊戲一定要平衡才會好玩嗎?雖然我不會玩橋牌,但我曾經對他的規則感到很有興趣, 簡單的提一下,一般的遊戲都是要看手風的,起手抽到的牌順就有優勢,比如說大老二, 而橋牌不是,你要視自己拿到的牌決定這一回合要用什麼規則打,牌越好當然要喊得越難, 最後看誰喊得最難就照著他的規則打,看他能不能打到規則要求的分數,如果你手上拿著 好牌卻打不出好分數,損失反而會比拿著爛牌無所作為的人要來得多,這遊戲平衡嗎? 每個人一開場就是不平衡的,可是卻深受大家喜愛,這個遊戲的勝負不是 看起手拿的牌好壞,是看玩家如何把自己手中的牌發揮到極限,從M牌的設計 可以看出WOT的設計師有考慮到這點,如果你是高手就可以選擇個性鮮明的車子, 菜鳥也找得到簡單容易發揮的車子,大家都能夠在同一個戰場裡面盡己所能追求表現, 比起死板單調的比分數,這樣子的遊戲才是最直接好玩的吧? 把強車跟弱車都改成一樣的東西只會讓高手跟菜鳥都覺得找不到適合自己的車子 然後只好選稍微強一點的車子玩kv1s大戰或者t29大戰, 不開TYPE59或者kv1就說別人車太強這遊戲設計有問題,真的開了又只求不死就好 就算積分再怎麼好看,這種遊戲心態打起來真的會有樂趣嗎? : 所以現在的MM娘該說不好嗎? : 我想好處在於不管是勝率看起來多低的場,都有贏的可能! XD : 所以最後的問題,我想問一下版上的各位 : 對於技術分房的可行性有甚麼不一樣的看法? : 當然這些都是空談啦!畢竟WG不出,我也奈他沒辦法 : 頂多就是少玩一點,避免自己高血壓發作順手砸了電腦! 簡單講一下結論,技術分房對人數這麼少的海服不適合,而且我個人覺得 WOT目前的這個平衡設計沒有大問題,能作些小修改的話還是很好玩的 硬要技術分房只會縮減遊戲性,輸贏這種東西就隨緣吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.240.144.125 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1402372702.A.C6C.html

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推用心回文。其實MM最大的問題是不要出現離譜分房。
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T6場,尖峰時段,T6車雙方差了6臺,誰受得了呀~~~
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或是T5場,一方三臺重坦,另一方一臺都沒有.這我都遇過
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遇過T7場我方3HT對面8HT的=..=
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樓上這個很正常 車種本來就不是分房的依據
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只有偵查車和砲車會有數量限制
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橋牌是跟對家當隊友,然後叫牌看哪個花色可以押別色
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再加上數字以表示贏需要吃的墩數(一輪4張一墩),還有
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改良版花橋,不過依然會有超級爛牌,叫什麼都不行
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只能盡力打,求不失誤,然後直接下一局。所以MM發瘋
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時,就平常心等下一場吧!隊友畢竟有的設備不好,有
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的沒時間仔細研究,若想要有默契的隊友,還是自己組
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都寫隨機模式了還要怎樣XD
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推用心回文。
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不要離譜分房+1
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其實德國二戰早期的裝甲車不怎樣 打法國被B1虐
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打蘇聯被T-34 KV-2虐
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這篇寫得蠻有道理的
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甚麼 B1可以虐人
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遊戲中也可以阿 進4階願意全金彈在噴 擺個角也很扛喔
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曾經在4階虐到對方有人認識我 開場大罵 又是你這台B1
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傳說中...WOT裡B1打25萬exp就可以升級105砲
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105 leFH18B2: 哈啾...(吸 好像有人叫我?
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那個...austin0353有了解過完整合約橋排的算分規則嗎
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就是實際上一隊是4人去打的...這些東西
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不會有所謂的爛牌好牌
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橋牌怎麼喊比較重要
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沒特別訓練過喊橋牌大多數喊爽而已...而且橋牌比賽又
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不是只打一局定輸贏,每局的喊牌和計分都有影響
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橋牌四個人去打...分2桌...2桌牌是一樣的
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就算這桌你和隊友拿的牌不好~隔壁桌的隊友拿的牌
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一定是對手拿到的好牌...
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原PO指的是芝加哥的賭博橋牌吧 這個很刺激阿~
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牌點越多就得做成越高的合約, 否則make還是輸錢~ XD
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文章代碼(AID): #1Jbe9Uni (Wargaming)
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