Re: [評介] Commands & Colors: Ancients vs Battl …

看板Wargame (戰爭遊戲)作者 (another arty)時間13年前 (2011/07/20 05:23), 編輯推噓5(500)
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嚴格而言,BoW 已經不太算是 Commands & Colors 系列作了。 這不只是因為設計者不同,主要是因為遊戲機制的基本理念已完全不同。 單就指揮官的設計來說,CC:A 場上指揮官的角色功能是輔助戰局, 雖然有一些牌是為指揮官設計,但玩家還是要以整體戰線布局為主要考慮。 指揮官就像是個 leader,可以在部隊之間游走,並且在戰場上適時地 鼓舞士氣,偶爾重整一下部隊或發起攻擊。這也比較符合一般人對於 現實世界歷史中,冷兵器時代的戰爭想像。 BoW 場上的指揮官角色則完全不同,它包含兩項主要功能:一是作為 戰場的指揮中心,就像是個 HQ 一樣。指揮官不再是在部隊之間游走, 相反地,各部隊必須盡可能以指揮官為中心,環繞指揮官集體行動。 若離指揮官太遠,便可能失聯。 再者,BoW 的場上指揮官本身就是個強力的單位,具有一夫當關的特殊 能力。因此,與其說是 leader,更像是個 hero。這種身懷絕技的英雄 相當脫離現實,不過玩起來很爽,就像無雙一樣。BoW 會這樣設計也不 奇怪,因為這遊戲的背景是奇幻故事,而非現實世界。 現實世界的漢尼拔駕馭大象,在奇幻世界可是要騎龍啊。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.176.205

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主角威能啊 XD
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我覺得最後那句結語, 形容得十分貼切...讚啦! ^_^
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我覺得CCA的遊戲節奏很妙,真的有古代戰爭的感覺
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原來如此,wargame知識+ !!
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07/21 12:07, , 5F
push
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文章代碼(AID): #1E9VMxF4 (Wargame)
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