Re: [ WE ] 刀光軌跡 blizribbon

看板WarCraftChat作者 (注音蚊&老毛)時間15年前 (2010/08/16 15:08), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《forestluch (小強)》之銘言: : 我設的一個模組 建立了一個 blizribbon 想要製作刀光的特效 : 在 3dsmax 上觀看 blizribbon 是一條線段 : 我將這條線段貼齊刀的方向 角度也調整好使其跟刀重疊 : 並且 link 上刀的骨骼 : 但...預覽模組後 : blizribbon 畫出來的刀光 "點"雖然對齊刀 : 但"帶狀物"的方向卻跟刀的方向完全不同 : 不管我怎麼轉動 blizribbon 都無法達到"方向正確的刀光"的效果 : 不知道這是什麼問題 : 我試著從 blizribbon 的 local 軸向下手 但亦無法改善這個問題 : 究竟 blizribbon 畫出"帶狀物"的方向是怎麼看出來的 : 或著該怎麼從視埠中看出 blizribbon 畫出的方向 : 簡單的說 : 我該怎麼正確建立一個 blizribbon 能夠畫出刀光的效果 : 而不是在空間中隨意亂撇的帶狀物 : 謝謝 blizribbon有一個預設的角度, 除了動畫外,其他的操作不會影響(如select and rotate) 即使你在max裡把它轉成你要的角度,它在預覽或匯出時仍然會是預設方向 解決方法是創建blizribbon出來後,不要"直接"去旋轉它 點auto key 對它做一個rotate動畫,用動畫去旋轉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.103.166
文章代碼(AID): #1CQEFzAQ (WarCraftChat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1CQEFzAQ (WarCraftChat)