Re: [ WE ] 刀光軌跡 blizribbon
※ 引述《forestluch (小強)》之銘言:
: 我設的一個模組 建立了一個 blizribbon 想要製作刀光的特效
: 在 3dsmax 上觀看 blizribbon 是一條線段
: 我將這條線段貼齊刀的方向 角度也調整好使其跟刀重疊
: 並且 link 上刀的骨骼
: 但...預覽模組後
: blizribbon 畫出來的刀光 "點"雖然對齊刀
: 但"帶狀物"的方向卻跟刀的方向完全不同
: 不管我怎麼轉動 blizribbon 都無法達到"方向正確的刀光"的效果
: 不知道這是什麼問題
: 我試著從 blizribbon 的 local 軸向下手 但亦無法改善這個問題
: 究竟 blizribbon 畫出"帶狀物"的方向是怎麼看出來的
: 或著該怎麼從視埠中看出 blizribbon 畫出的方向
: 簡單的說
: 我該怎麼正確建立一個 blizribbon 能夠畫出刀光的效果
: 而不是在空間中隨意亂撇的帶狀物
: 謝謝
blizribbon有一個預設的角度,
除了動畫外,其他的操作不會影響(如select and rotate)
即使你在max裡把它轉成你要的角度,它在預覽或匯出時仍然會是預設方向
解決方法是創建blizribbon出來後,不要"直接"去旋轉它
點auto key
對它做一個rotate動畫,用動畫去旋轉。
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