Re: [ WE ] 刀光軌跡 blizribbon
※ 引述《lomit (注音蚊&老毛)》之銘言:
: ※ 引述《forestluch (小強)》之銘言:
: : 我設的一個模組 建立了一個 blizribbon 想要製作刀光的特效
: : 在 3dsmax 上觀看 blizribbon 是一條線段
: : 我將這條線段貼齊刀的方向 角度也調整好使其跟刀重疊
: : 並且 link 上刀的骨骼
: : 但...預覽模組後
: : blizribbon 畫出來的刀光 "點"雖然對齊刀
: : 但"帶狀物"的方向卻跟刀的方向完全不同
: : 不管我怎麼轉動 blizribbon 都無法達到"方向正確的刀光"的效果
: : 不知道這是什麼問題
: : 我試著從 blizribbon 的 local 軸向下手 但亦無法改善這個問題
: : 究竟 blizribbon 畫出"帶狀物"的方向是怎麼看出來的
: : 或著該怎麼從視埠中看出 blizribbon 畫出的方向
: : 簡單的說
: : 我該怎麼正確建立一個 blizribbon 能夠畫出刀光的效果
: : 而不是在空間中隨意亂撇的帶狀物
: : 謝謝
: blizribbon有一個預設的角度,
: 除了動畫外,其他的操作不會影響(如select and rotate)
: 即使你在max裡把它轉成你要的角度,它在預覽或匯出時仍然會是預設方向
: 解決方法是創建blizribbon出來後,不要"直接"去旋轉它
: 點auto key
: 對它做一個rotate動畫,用動畫去旋轉。
我嘗試過這種方法做過..
我在第0影格用 autokey 將 blizribbon 調整位置並旋轉角度使其與刀身重疊
並聯結至刀身的骨架
接著瀏覽每一個影格時 blizribbon 都能與刀身配合
但 previewModel 時 blizribbon 並沒有顯現出來
我的作法有錯誤嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.67.157
推
08/19 19:07, , 1F
08/19 19:07, 1F
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08/19 19:08, , 2F
08/19 19:08, 2F
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※ 編輯: forestluch 來自: 140.120.93.60 (08/23 15:04)
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