Re: [ WE ] 刀光軌跡 blizribbon

看板WarCraftChat作者 (小強)時間15年前 (2010/08/18 21:30), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《lomit (注音蚊&老毛)》之銘言: : ※ 引述《forestluch (小強)》之銘言: : : 我設的一個模組 建立了一個 blizribbon 想要製作刀光的特效 : : 在 3dsmax 上觀看 blizribbon 是一條線段 : : 我將這條線段貼齊刀的方向 角度也調整好使其跟刀重疊 : : 並且 link 上刀的骨骼 : : 但...預覽模組後 : : blizribbon 畫出來的刀光 "點"雖然對齊刀 : : 但"帶狀物"的方向卻跟刀的方向完全不同 : : 不管我怎麼轉動 blizribbon 都無法達到"方向正確的刀光"的效果 : : 不知道這是什麼問題 : : 我試著從 blizribbon 的 local 軸向下手 但亦無法改善這個問題 : : 究竟 blizribbon 畫出"帶狀物"的方向是怎麼看出來的 : : 或著該怎麼從視埠中看出 blizribbon 畫出的方向 : : 簡單的說 : : 我該怎麼正確建立一個 blizribbon 能夠畫出刀光的效果 : : 而不是在空間中隨意亂撇的帶狀物 : : 謝謝 : blizribbon有一個預設的角度, : 除了動畫外,其他的操作不會影響(如select and rotate) : 即使你在max裡把它轉成你要的角度,它在預覽或匯出時仍然會是預設方向 : 解決方法是創建blizribbon出來後,不要"直接"去旋轉它 : 點auto key : 對它做一個rotate動畫,用動畫去旋轉。 我嘗試過這種方法做過.. 我在第0影格用 autokey 將 blizribbon 調整位置並旋轉角度使其與刀身重疊 並聯結至刀身的骨架 接著瀏覽每一個影格時 blizribbon 都能與刀身配合 但 previewModel 時 blizribbon 並沒有顯現出來 我的作法有錯誤嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.67.157

08/19 19:07, , 1F
沒在動作區間內就不會影響該動作
08/19 19:07, 1F

08/19 19:08, , 2F
例如stand{100, 200} 0時的動作就無法影響
08/19 19:08, 2F
-- ※ 編輯: forestluch 來自: 140.120.93.60 (08/23 15:04)
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