討論串[ WE ] 刀光軌跡 blizribbon
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者forestluch (小強)時間15年前 (2010/08/23 15:35), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
參考了注音蚊以及對岸老鼠的微型倉庫相關的教學文後. 終於搞懂 blizribbon 以及 blizpart 的作用方向了. 這裡提供有興趣做模組的人一點方法能夠建立出出刀光效果. 以及在非打鬥的動作時隱藏刀光消果. --. = 影格0 =. 1. 建立一個 blizribbon 物件,移動物件並將端
(還有1055個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者forestluch (小強)時間15年前 (2010/08/18 21:30), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我嘗試過這種方法做過... 我在第0影格用 autokey 將 blizribbon 調整位置並旋轉角度使其與刀身重疊. 並聯結至刀身的骨架. 接著瀏覽每一個影格時 blizribbon 都能與刀身配合. 但 previewModel 時 blizribbon 並沒有顯現出來. 我的作法有錯誤嗎.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lomit (注音蚊&老毛)時間15年前 (2010/08/16 15:08), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
blizribbon有一個預設的角度,. 除了動畫外,其他的操作不會影響(如select and rotate). 即使你在max裡把它轉成你要的角度,它在預覽或匯出時仍然會是預設方向. 解決方法是創建blizribbon出來後,不要"直接"去旋轉它. 點auto key. 對它做一個rotate動

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者forestluch (小強)時間15年前 (2010/08/12 14:56), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我設的一個模組 建立了一個 blizribbon 想要製作刀光的特效. 在 3dsmax 上觀看 blizribbon 是一條線段. 我將這條線段貼齊刀的方向 角度也調整好使其跟刀重疊. 並且 link 上刀的骨骼. 但...預覽模組後. blizribbon 畫出來的刀光 "點"雖然對齊刀. 但"
(還有130個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁