Re: [閒聊] 猛將傳

看板WarCraftChat作者 (幹 嗆好大)時間16年前 (2009/07/03 21:02), 編輯推噓1(437)
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※ 引述《ixidor (很好,還有戰友)》之銘言: : ※ 引述《sn7 (序號無限)》之銘言: : : 猛將傳最有特色的地方就是 : : 把撐線尾刀TK變成整場遊戲時間裡面最重要也是影響最大的事情 : : 因為被壓的那一路兩隻英雄 跟壓人的兩隻英雄的經濟跟等級差距 : : 完全沒有辦法靠技術來彌補 : : 沒抓尾刀就幾乎等於完全沒有錢 : : 而且還不是輸五百一千 可能是輸好幾倍 : : 壓人的已經買到銀劍(錢跳超慢 算神裝) : : 被壓的搞不好剛好夠買盜短而已 要是中間有死 : : 很大的機會連盜短都沒有 : 上面說的是真的 ~ 這也是我個人體驗 @@" : 尤其是遇到元素箭壓的 ~ : 還遇過那種兩隻都是壓線角色,不過這樣子會搶錢,造成其中一隻不肥 ~ orz : : 撐線就能影響七八成勝負的情況下 元素箭幾乎天下無敵 尤其是不太需要控魔的那幾隻 : : 跑鞋起手+繃帶的貂蟬跟一法一力英的搭配對壓 法術全部硬吃 : : 兩級就輕鬆R到兩隻都黃血 三級就兩隻都泡溫泉 : : 或是紅血苟活在後面看射手TK到等級拉開好多級 : : 所以要試玩的話選元素箭英雄就對了 壓到對面中離還蠻常見的 : 另外 : 薪水少也是一個很重要的原因 : 4.9年代太久遠 ~ 我不知道是不是有調整過? : (因為我已習慣五系列的薪水) : 常常跑線的結果就是會造成裝備 "略為" 短缺 : 至少跟穩穩撐線比起來。 : 當然,如果是被壓的那一方就會更慘 : 因為被壓已經很難有經驗值了,幫殺的 "路途中" : 也不會有經驗值,如果再沒有成功獲得經驗值或是尾刀 ~ 下場都很慘 : 因為你要嘛就是回家補血魔,或是去商店買藥吃 ~ : 這兩種一樣又是耗錢 ~ (沒錢沒經驗跟耗錢一樣慘!) : 這種情況之下唯一能期待的是會戰。 : 想辦法在會戰打贏,並祈望對方的會戰有失誤 : 然後利用會戰打贏的時候好好把經濟差距補回來 : 這樣子的遊戲設定不會影響 "極端值" 的玩家 : 例如雙方都是很強大的AT陣容,那就是互壓比較容錯率 : 然後在撐線時期就看出勝負。 : 會戰的時候又另外看,如果是買眼補等等物品把經濟優勢耗掉 : 那會戰一樣也是比容錯率 ~ : 一面倒的情況也是。 : 某幾隻獨強的撐線造成強大經濟力 : 然後會戰一樣是拼容錯,只要會戰ok就推進去了 ~ : 總結一下最近的心得 : 1. 這的確保有原始三國味:撐線 + 會戰 : 只是這樣子的風味是否改做一點點微調是值得製作者思考的。 : 稍微調整,馬上就會變得像五系列一樣被砲。 : 但是不調整,就一直會有問題: : □ 壓線強角 = win : □ 會戰強角 = win : □ 跑線 = meaningless : □ 買眼補 = meaningless 前兩點同意。 跑線跟買眼補絕對不是沒意義。 實戰上遇過n場初期極端優勢腳色因為不買眼被gank到飛掉的情況 尤其遇到對方有龐or郭這種眼補+gank命的腳色。 當然啦,在rt的情況下撐線當然比較重要,因為隊友素質很難預測 去幫殺不見得有效果,可是團戰又是另外一回事了。 我想i大可以嘗試多打個幾場,或者找幾個朋友跟我們一起打團戰, 相信您會改觀。 : 2. 戰況持久且長 : □ 叫匈奴 ≠ 必勝 : 這一點值得討論,因為就算在五系列也不是必勝 : 在五系列匈奴的時機必須要考慮 "士氣"、"小兵成長" : 但是猛將的匈奴問題在於 "拉溫泉" ~ 個人認為如果匈奴=必勝,那這張地圖可以收收掉了。 因為這樣會變成中路洗錢拼匈奴or東吳,很無趣。 您可能不知道猛將對於外族援軍的設定已經改了 只要1200金跟100威望XDXD 中路稍微有點優勢,很快就可以叫了。 而援軍的意義就不是"一次擊倒", 而是中期擴大視野跟戰略優勢的工具了。 基本上這樣的設定可以讓中期推塔or會戰策略有更多選擇 更活了XD : □ 叫兵時間點不易掌握 : 這我好像在之前的文章有討論過 ~ : 除非是威望差距很大的場子,才會有兵海淹倒的情況。 : 不然就算會戰贏了,兩邊兵群互打 → 有塔掩護的獲勝 ~ : 那這樣子當然會拖到遊戲時間 ~ 恩..恩...基本上... 除了匈奴東吳以外,叫兵時機跟4.9ff一模一樣..... 基本上騎弓步沒啥大改變,塔也沒有.... 4.9會叫兵的話猛將一樣也會 : 以上兩點都是4.9FF就有的問題 : 當然這個問題也就是所謂的三國味 ~ : 既然是問題,就有解決的必要 : 如果是三國味,就有保留的必要 ~ : 製圖者考慮一下 : 要的是人氣? : 要的是地圖的平衡度? : 要的是什麼? : 如果是人氣的話 ~ : 這張圖已經沒問題了, : 拉4.9FF的玩家過來就行,想辦法行銷吧! : 如果你要的是電競時的地圖平衡度 : 那這張圖要走的路還很長遠 : 我必須憑良心說,五系列的圖在平衡這條路上走得比 4.9基底 漂亮~ : 但也要提醒製圖者: : 平衡 = 沒玩家 : 爽度 = 玩家多! 這個要交給阿龍哥來回答了XDXD 對我來說,爽度我會去玩XD甚至而不是5系列, 5系列節奏再爽再快也爽不過XD, 而4.9跟猛將讓我可以很細膩跟認真的去挑戰我的戰術操作、會戰戰略 甚至三五好友內戰的時候刺激度跟戰意更激烈更濃厚 這已經不是平衡度跟爽度(or節奏感)的問題了 而是這張圖帶給我的困難度跟挑戰性 這是XD跟五系列沒辦法給我的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.17.22

07/03 21:25, , 1F
他說的爽度並不是在講 5板B3 我想你誤會了
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07/03 21:27, , 2F
不,我沒特指哪一版,是泛指其他類似的地圖。
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07/03 21:40, , 3F
不 叫兵時間點是4.9本身的問題 不是這張圖的問題
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可拉溫泉這個設定 就從根本上影響到叫兵的時機
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優勢方不敢亂叫 自然就拖時間了 誰先叫兵就容易吃虧
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07/03 21:42, , 6F
除非真的壓很大 賺很多
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07/03 21:45, , 7F
我玩XD一場還是打很久....
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07/04 13:10, , 8F
可拉溫泉塔就是代表可以反敗的機會咩~ 拖太久就直打-GG
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07/04 13:24, , 9F
其實小兵有比較強 除了原本的攻擊血量強化 還有防禦強化
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騎弓步 也有各自的額外強化 我覺得之前兵便宜一點不錯啊
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07/04 13:29, , 11F
只是便宜的兵會影響叫兵時機就是了
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文章代碼(AID): #1AJW5MGz (WarCraftChat)
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