Re: [閒聊] 猛將傳
※ 引述《ixidor (很好,還有戰友)》之銘言:
: ※ 引述《sn7 (序號無限)》之銘言:
: : 猛將傳最有特色的地方就是
: : 把撐線尾刀TK變成整場遊戲時間裡面最重要也是影響最大的事情
: : 因為被壓的那一路兩隻英雄 跟壓人的兩隻英雄的經濟跟等級差距
: : 完全沒有辦法靠技術來彌補
: : 沒抓尾刀就幾乎等於完全沒有錢
: : 而且還不是輸五百一千 可能是輸好幾倍
: : 壓人的已經買到銀劍(錢跳超慢 算神裝)
: : 被壓的搞不好剛好夠買盜短而已 要是中間有死
: : 很大的機會連盜短都沒有
: 上面說的是真的 ~ 這也是我個人體驗 @@"
: 尤其是遇到元素箭壓的 ~
: 還遇過那種兩隻都是壓線角色,不過這樣子會搶錢,造成其中一隻不肥 ~ orz
: : 撐線就能影響七八成勝負的情況下 元素箭幾乎天下無敵 尤其是不太需要控魔的那幾隻
: : 跑鞋起手+繃帶的貂蟬跟一法一力英的搭配對壓 法術全部硬吃
: : 兩級就輕鬆R到兩隻都黃血 三級就兩隻都泡溫泉
: : 或是紅血苟活在後面看射手TK到等級拉開好多級
: : 所以要試玩的話選元素箭英雄就對了 壓到對面中離還蠻常見的
: 另外
: 薪水少也是一個很重要的原因
: 4.9年代太久遠 ~ 我不知道是不是有調整過?
: (因為我已習慣五系列的薪水)
: 常常跑線的結果就是會造成裝備 "略為" 短缺
: 至少跟穩穩撐線比起來。
: 當然,如果是被壓的那一方就會更慘
: 因為被壓已經很難有經驗值了,幫殺的 "路途中"
: 也不會有經驗值,如果再沒有成功獲得經驗值或是尾刀 ~ 下場都很慘
: 因為你要嘛就是回家補血魔,或是去商店買藥吃 ~
: 這兩種一樣又是耗錢 ~ (沒錢沒經驗跟耗錢一樣慘!)
: 這種情況之下唯一能期待的是會戰。
: 想辦法在會戰打贏,並祈望對方的會戰有失誤
: 然後利用會戰打贏的時候好好把經濟差距補回來
: 這樣子的遊戲設定不會影響 "極端值" 的玩家
: 例如雙方都是很強大的AT陣容,那就是互壓比較容錯率
: 然後在撐線時期就看出勝負。
: 會戰的時候又另外看,如果是買眼補等等物品把經濟優勢耗掉
: 那會戰一樣也是比容錯率 ~
: 一面倒的情況也是。
: 某幾隻獨強的撐線造成強大經濟力
: 然後會戰一樣是拼容錯,只要會戰ok就推進去了 ~
: 總結一下最近的心得
: 1. 這的確保有原始三國味:撐線 + 會戰
: 只是這樣子的風味是否改做一點點微調是值得製作者思考的。
: 稍微調整,馬上就會變得像五系列一樣被砲。
: 但是不調整,就一直會有問題:
: □ 壓線強角 = win
: □ 會戰強角 = win
: □ 跑線 = meaningless
: □ 買眼補 = meaningless
前兩點同意。
跑線跟買眼補絕對不是沒意義。
實戰上遇過n場初期極端優勢腳色因為不買眼被gank到飛掉的情況
尤其遇到對方有龐or郭這種眼補+gank命的腳色。
當然啦,在rt的情況下撐線當然比較重要,因為隊友素質很難預測
去幫殺不見得有效果,可是團戰又是另外一回事了。
我想i大可以嘗試多打個幾場,或者找幾個朋友跟我們一起打團戰,
相信您會改觀。
: 2. 戰況持久且長
: □ 叫匈奴 ≠ 必勝
: 這一點值得討論,因為就算在五系列也不是必勝
: 在五系列匈奴的時機必須要考慮 "士氣"、"小兵成長"
: 但是猛將的匈奴問題在於 "拉溫泉" ~
個人認為如果匈奴=必勝,那這張地圖可以收收掉了。
因為這樣會變成中路洗錢拼匈奴or東吳,很無趣。
您可能不知道猛將對於外族援軍的設定已經改了
只要1200金跟100威望XDXD
中路稍微有點優勢,很快就可以叫了。
而援軍的意義就不是"一次擊倒",
而是中期擴大視野跟戰略優勢的工具了。
基本上這樣的設定可以讓中期推塔or會戰策略有更多選擇
更活了XD
: □ 叫兵時間點不易掌握
: 這我好像在之前的文章有討論過 ~
: 除非是威望差距很大的場子,才會有兵海淹倒的情況。
: 不然就算會戰贏了,兩邊兵群互打 → 有塔掩護的獲勝 ~
: 那這樣子當然會拖到遊戲時間 ~
恩..恩...基本上...
除了匈奴東吳以外,叫兵時機跟4.9ff一模一樣.....
基本上騎弓步沒啥大改變,塔也沒有....
4.9會叫兵的話猛將一樣也會
: 以上兩點都是4.9FF就有的問題
: 當然這個問題也就是所謂的三國味 ~
: 既然是問題,就有解決的必要
: 如果是三國味,就有保留的必要 ~
: 製圖者考慮一下
: 要的是人氣?
: 要的是地圖的平衡度?
: 要的是什麼?
: 如果是人氣的話 ~
: 這張圖已經沒問題了,
: 拉4.9FF的玩家過來就行,想辦法行銷吧!
: 如果你要的是電競時的地圖平衡度
: 那這張圖要走的路還很長遠
: 我必須憑良心說,五系列的圖在平衡這條路上走得比 4.9基底 漂亮~
: 但也要提醒製圖者:
: 平衡 = 沒玩家
: 爽度 = 玩家多!
這個要交給阿龍哥來回答了XDXD
對我來說,爽度我會去玩XD甚至而不是5系列,
5系列節奏再爽再快也爽不過XD,
而4.9跟猛將讓我可以很細膩跟認真的去挑戰我的戰術操作、會戰戰略
甚至三五好友內戰的時候刺激度跟戰意更激烈更濃厚
這已經不是平衡度跟爽度(or節奏感)的問題了
而是這張圖帶給我的困難度跟挑戰性
這是XD跟五系列沒辦法給我的。
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◆ From: 59.105.17.22
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