討論串[閒聊] 猛將傳
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推噓-2(1推 3噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者ixidor (很好,還有戰友)時間16年前 (2009/07/04 14:36), 編輯資訊
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我可能真的沒有打很多場吧 ~. 不過目前有一個 -OH 指令不是嗎?. 實用的效果其實還滿OK用的 ~ 配合眼來用會更好用. 之所以說跑線跟買補沒有意義,我想您也了解我說的那個情況了 ~. 這可能要阿龍哥出來現身說法,今天他的圖想要走到什麼地步?. 我才好依照他的要求,並且以一個玩家的身份來給他建議
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推噓2(5推 3噓 2→)留言10則,0人參與, 最新作者gyd (ipod touch之路)時間16年前 (2009/07/03 21:12), 編輯資訊
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單就遊戲時間來提出看法. 前幾天沒事去把4.9FF現今與初期的rp稍微瀏覽過. 初期時遊戲時間大概是50分~1時10分. 目前則是30~40分. 所以我認為玩家玩圖時的心態跟目的會影響很大. 這也跟我之前說我大概rt可以一場40-50分GG的說法一致. 說歸說. 下一版有針對這部份作小調整. cb1
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推噓1(4推 3噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者permoon (幹 嗆好大)時間16年前 (2009/07/03 21:02), 編輯資訊
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前兩點同意。. 跑線跟買眼補絕對不是沒意義。. 實戰上遇過n場初期極端優勢腳色因為不買眼被gank到飛掉的情況. 尤其遇到對方有龐or郭這種眼補+gank命的腳色。. 當然啦,在rt的情況下撐線當然比較重要,因為隊友素質很難預測. 去幫殺不見得有效果,可是團戰又是另外一回事了。. 我想i大可以嘗試多
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推噓15(18推 3噓 26→)留言47則,0人參與, 最新作者ixidor (很好,還有戰友)時間16年前 (2009/07/03 20:35), 編輯資訊
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上面說的是真的 ~ 這也是我個人體驗 @@". 尤其是遇到元素箭壓的 ~. 還遇過那種兩隻都是壓線角色,不過這樣子會搶錢,造成其中一隻不肥 ~ orz. 另外. 薪水少也是一個很重要的原因. 4.9年代太久遠 ~ 我不知道是不是有調整過?. (因為我已習慣五系列的薪水). 常常跑線的結果就是會造成裝
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推噓3(6推 3噓 3→)留言12則,0人參與, 最新作者sn7 (序號無限)時間16年前 (2009/07/03 16:35), 編輯資訊
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猛將傳最有特色的地方就是. 把撐線尾刀TK變成整場遊戲時間裡面最重要也是影響最大的事情. 因為被壓的那一路兩隻英雄 跟壓人的兩隻英雄的經濟跟等級差距. 完全沒有辦法靠技術來彌補. 沒抓尾刀就幾乎等於完全沒有錢. 而且還不是輸五百一千 可能是輸好幾倍. 壓人的已經買到銀劍(錢跳超慢 算神裝). 被壓的
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