Re: [閒聊] 猛將傳

看板WarCraftChat作者 (很好,還有戰友)時間16年前 (2009/07/03 20:35), 編輯推噓15(18326)
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※ 引述《sn7 (序號無限)》之銘言: : 猛將傳最有特色的地方就是 : 把撐線尾刀TK變成整場遊戲時間裡面最重要也是影響最大的事情 : 因為被壓的那一路兩隻英雄 跟壓人的兩隻英雄的經濟跟等級差距 : : 完全沒有辦法靠技術來彌補 : 沒抓尾刀就幾乎等於完全沒有錢 : 而且還不是輸五百一千 可能是輸好幾倍 : 壓人的已經買到銀劍(錢跳超慢 算神裝) : 被壓的搞不好剛好夠買盜短而已 要是中間有死 : 很大的機會連盜短都沒有 上面說的是真的 ~ 這也是我個人體驗 @@" 尤其是遇到元素箭壓的 ~ 還遇過那種兩隻都是壓線角色,不過這樣子會搶錢,造成其中一隻不肥 ~ orz : 撐線就能影響七八成勝負的情況下 元素箭幾乎天下無敵 尤其是不太需要控魔的那幾隻 : 跑鞋起手+繃帶的貂蟬跟一法一力英的搭配對壓 法術全部硬吃 : 兩級就輕鬆R到兩隻都黃血 三級就兩隻都泡溫泉 : 或是紅血苟活在後面看射手TK到等級拉開好多級 : 所以要試玩的話選元素箭英雄就對了 壓到對面中離還蠻常見的 另外 薪水少也是一個很重要的原因 4.9年代太久遠 ~ 我不知道是不是有調整過? (因為我已習慣五系列的薪水) 常常跑線的結果就是會造成裝備 "略為" 短缺 至少跟穩穩撐線比起來。 當然,如果是被壓的那一方就會更慘 因為被壓已經很難有經驗值了,幫殺的 "路途中" 也不會有經驗值,如果再沒有成功獲得經驗值或是尾刀 ~ 下場都很慘 因為你要嘛就是回家補血魔,或是去商店買藥吃 ~ 這兩種一樣又是耗錢 ~ (沒錢沒經驗跟耗錢一樣慘!) 這種情況之下唯一能期待的是會戰。 想辦法在會戰打贏,並祈望對方的會戰有失誤 然後利用會戰打贏的時候好好把經濟差距補回來 這樣子的遊戲設定不會影響 "極端值" 的玩家 例如雙方都是很強大的AT陣容,那就是互壓比較容錯率 然後在撐線時期就看出勝負。 會戰的時候又另外看,如果是買眼補等等物品把經濟優勢耗掉 那會戰一樣也是比容錯率 ~ 一面倒的情況也是。 某幾隻獨強的撐線造成強大經濟力 然後會戰一樣是拼容錯,只要會戰ok就推進去了 ~ 總結一下最近的心得 1. 這的確保有原始三國味:撐線 + 會戰 只是這樣子的風味是否改做一點點微調是值得製作者思考的。 稍微調整,馬上就會變得像五系列一樣被砲。 但是不調整,就一直會有問題: □ 壓線強角 = win □ 會戰強角 = win □ 跑線 = meaningless □ 買眼補 = meaningless 2. 戰況持久且長 □ 叫匈奴 ≠ 必勝 這一點值得討論,因為就算在五系列也不是必勝 在五系列匈奴的時機必須要考慮 "士氣"、"小兵成長" 但是猛將的匈奴問題在於 "拉溫泉" ~ □ 叫兵時間點不易掌握 這我好像在之前的文章有討論過 ~ 除非是威望差距很大的場子,才會有兵海淹倒的情況。 不然就算會戰贏了,兩邊兵群互打 → 有塔掩護的獲勝 ~ 那這樣子當然會拖到遊戲時間 ~ 以上兩點都是4.9FF就有的問題 當然這個問題也就是所謂的三國味 ~ 既然是問題,就有解決的必要 如果是三國味,就有保留的必要 ~ 製圖者考慮一下 要的是人氣? 要的是地圖的平衡度? 要的是什麼? 如果是人氣的話 ~ 這張圖已經沒問題了, 拉4.9FF的玩家過來就行,想辦法行銷吧! 如果你要的是電競時的地圖平衡度 那這張圖要走的路還很長遠 我必須憑良心說,五系列的圖在平衡這條路上走得比 4.9基底 漂亮~ 但也要提醒製圖者: 平衡 = 沒玩家 爽度 = 玩家多! -- Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每隻貓都會說法文. 真的! Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他, vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?" " Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪嗚,音義同 八月中旬) il vous repondra. 他會這麼回答你. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.97.148

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還蠻中肯的 而且太重視尾刀...新血也不容易加入..
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07/03 20:59, , 2F
大推 有內容的文章 多一點這種用心的人 才是三國正道
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07/03 21:38, , 3F
I大的中肯文不推不行阿
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07/03 22:17, , 4F
幫你推
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我只想提醒一下,有些試玩過後嫌猛將節奏慢的,似乎多是5版
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的玩家。而從猛將傳之前的4.9H就已經是在主打4版的延續了
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至少我所遇到從4.9FF來的玩家,大多數看法都是正面的
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但我不否認這個環境的確對新手不太友善。
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重點在於這個節奏慢是4.9的缺陷之一吧...
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不妨明說,概然主打4版的延續,當然就是要依4版玩家的習慣
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青菜蘿蔔 各有所好 說不定有人喜歡節奏慢啊(亂入)
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也不是說改不好,不過在還沒站穩腳步的現在做這種事很冒險
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當初無法接受5版就是因為它的改法太燥進了。變成一張新圖
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的感覺。
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原文就有說:是問題就要改;是三國味就留著
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樓上扯五版跳針幹嘛?
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gyd的圖,除了士氣跟拉溫泉之外,跟五版有啥兩樣?
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果然猛將傳的就只有gyd是不會跳針的,科科,跳針傳!
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我只是舉例,你不需要那麼敏感,另外和五版沒二樣這句你是認
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真的嗎?你真的有打過嗎?
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沒打過,因為星馳是4.9的,加速功能的鞋子是5.2b3才有的...
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沒打過你還能說沒二樣,那我還需要和你認真嗎?
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說真的,那就是把4.9的底拿來裝上4.9玩家不討厭的5系列元素
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說沒打過是在酸你還沒發現,為什麼5系列跟猛將都有星馳????
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iwish_winger@hotmail.com 這是我的msn,要吵就來吧
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你是正妹才有吵的價值,我只是在跟你討論
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樓上好氣魄 很多人都用推文吵 看的很煩
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我說ak大
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我原本也認真討論啊,我才不懂你的什麼沒二樣
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ㄆㄆ 請理性討論 推新三
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哭哭,早就講過對某些人不用講道理,王水潑下去就對了
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哭哭 已經有人潑到自己了 講出來的已經沒公信力
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哭哭 xm戰好大都不來ulan,SVT又好帥>///<
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我很久沒看到xm了 ~ xm在哪?
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XM就在我上面3樓
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然後SVT自肥得太明顯了吧= ="
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XD 另外認真一下。其實猛將的塔錢也有分配的情況 ~
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就某個程度而言真的是與五系列有相近之處。而我覺得是好事
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跟五系列相進就好事 跟五系列不一樣就壞事 (筆記
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相近
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所謂的斷章取義不過如此吧(汗顏)
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4.9就已經是壓線決定勝負了不是嗎 除非會戰有抓到失誤
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節奏跟4.9非常類似 但是道具有點加太多
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