Re: [閒聊] 猛將傳
※ 引述《sn7 (序號無限)》之銘言:
: 猛將傳最有特色的地方就是
: 把撐線尾刀TK變成整場遊戲時間裡面最重要也是影響最大的事情
: 因為被壓的那一路兩隻英雄 跟壓人的兩隻英雄的經濟跟等級差距
:
: 完全沒有辦法靠技術來彌補
: 沒抓尾刀就幾乎等於完全沒有錢
: 而且還不是輸五百一千 可能是輸好幾倍
: 壓人的已經買到銀劍(錢跳超慢 算神裝)
: 被壓的搞不好剛好夠買盜短而已 要是中間有死
: 很大的機會連盜短都沒有
上面說的是真的 ~ 這也是我個人體驗 @@"
尤其是遇到元素箭壓的 ~
還遇過那種兩隻都是壓線角色,不過這樣子會搶錢,造成其中一隻不肥 ~ orz
: 撐線就能影響七八成勝負的情況下 元素箭幾乎天下無敵 尤其是不太需要控魔的那幾隻
: 跑鞋起手+繃帶的貂蟬跟一法一力英的搭配對壓 法術全部硬吃
: 兩級就輕鬆R到兩隻都黃血 三級就兩隻都泡溫泉
: 或是紅血苟活在後面看射手TK到等級拉開好多級
: 所以要試玩的話選元素箭英雄就對了 壓到對面中離還蠻常見的
另外
薪水少也是一個很重要的原因
4.9年代太久遠 ~ 我不知道是不是有調整過?
(因為我已習慣五系列的薪水)
常常跑線的結果就是會造成裝備 "略為" 短缺
至少跟穩穩撐線比起來。
當然,如果是被壓的那一方就會更慘
因為被壓已經很難有經驗值了,幫殺的 "路途中"
也不會有經驗值,如果再沒有成功獲得經驗值或是尾刀 ~ 下場都很慘
因為你要嘛就是回家補血魔,或是去商店買藥吃 ~
這兩種一樣又是耗錢 ~ (沒錢沒經驗跟耗錢一樣慘!)
這種情況之下唯一能期待的是會戰。
想辦法在會戰打贏,並祈望對方的會戰有失誤
然後利用會戰打贏的時候好好把經濟差距補回來
這樣子的遊戲設定不會影響 "極端值" 的玩家
例如雙方都是很強大的AT陣容,那就是互壓比較容錯率
然後在撐線時期就看出勝負。
會戰的時候又另外看,如果是買眼補等等物品把經濟優勢耗掉
那會戰一樣也是比容錯率 ~
一面倒的情況也是。
某幾隻獨強的撐線造成強大經濟力
然後會戰一樣是拼容錯,只要會戰ok就推進去了 ~
總結一下最近的心得
1. 這的確保有原始三國味:撐線 + 會戰
只是這樣子的風味是否改做一點點微調是值得製作者思考的。
稍微調整,馬上就會變得像五系列一樣被砲。
但是不調整,就一直會有問題:
□ 壓線強角 = win
□ 會戰強角 = win
□ 跑線 = meaningless
□ 買眼補 = meaningless
2. 戰況持久且長
□ 叫匈奴 ≠ 必勝
這一點值得討論,因為就算在五系列也不是必勝
在五系列匈奴的時機必須要考慮 "士氣"、"小兵成長"
但是猛將的匈奴問題在於 "拉溫泉" ~
□ 叫兵時間點不易掌握
這我好像在之前的文章有討論過 ~
除非是威望差距很大的場子,才會有兵海淹倒的情況。
不然就算會戰贏了,兩邊兵群互打 → 有塔掩護的獲勝 ~
那這樣子當然會拖到遊戲時間 ~
以上兩點都是4.9FF就有的問題
當然這個問題也就是所謂的三國味 ~
既然是問題,就有解決的必要
如果是三國味,就有保留的必要 ~
製圖者考慮一下
要的是人氣?
要的是地圖的平衡度?
要的是什麼?
如果是人氣的話 ~
這張圖已經沒問題了,
拉4.9FF的玩家過來就行,想辦法行銷吧!
如果你要的是電競時的地圖平衡度
那這張圖要走的路還很長遠
我必須憑良心說,五系列的圖在平衡這條路上走得比 4.9基底 漂亮~
但也要提醒製圖者:
平衡 = 沒玩家
爽度 = 玩家多!
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Chaque chat parle en francais. Vraiment! 每隻貓都會說法文. 真的!
Si vous le demandez, "Quand aimez- 如果你問他,
vous le mieux le soleil?" "你最喜歡什麼時候的陽光?"
" Mi-aou^t ", " Mi-aou^t ".(咪嗚,音義同 八月中旬)
il vous repondra. 他會這麼回答你.
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