[閒聊] S16的任務系統是解決換線的最佳解嗎?
看了前瞻
最大的改動就是新增任務系統
然後設計師提到一點:在你被指派的線路上 完成的進度會更快
這不正好就是RITO那群銅牌設計師最想做的事情嗎?
就是解決換線戰術這問題
看了看射手的任務,開第七個格子然後打錢效率提高
上路給免費但CD更長的TP(第三個招喚師技能) 或者 原本的TP增強
以及獲得經驗提高跟突破18等上限
如果下一版硬要換線,就是拿前期發育賭對面解任務的速度
感覺解任務那邊比較賺的感覺
開始為RITO的設計師感到欣慰了,他們終於想到一個好方法解決換線
不是無腦加時間了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1764609931.A.E51.html
推
12/02 01:29,
1小時前
, 1F
12/02 01:29, 1F
→
12/02 01:44,
1小時前
, 2F
12/02 01:44, 2F
推
12/02 02:04,
42分鐘前
, 3F
12/02 02:04, 3F
推
12/02 02:04,
42分鐘前
, 4F
12/02 02:04, 4F
推
12/02 02:07,
39分鐘前
, 5F
12/02 02:07, 5F
→
12/02 02:25,
21分鐘前
, 6F
12/02 02:25, 6F
推
12/02 02:32,
14分鐘前
, 7F
12/02 02:32, 7F
→
12/02 02:32,
14分鐘前
, 8F
12/02 02:32, 8F
LoL 近期熱門文章
93
179
13
22
PTT遊戲區 即時熱門文章