討論串[三國] 閒聊六版黃XD
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推噓6(8推 2噓 1→)留言11則,0人參與, 最新作者chris006 (清心寡慾)時間13年前 (2012/05/29 16:44), 編輯資訊
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其實不過是大家討論到爛的東西↓. "爆掉對方軍營 小兵會加強的體制". 小弟認為這樣改的用意就是 是顧慮到大部分打路人場的玩家. 理所當然 RT場變數很大. 在還沒有爆掉對方軍營小兵會加強前. 就算處於優勢 會戰贏了 若是沒有同時爆掉對方兩路軍營的把握. 就會常常聽到 "先別拆" "拆了只是給對方賺
(還有1926個字)

推噓9(9推 0噓 2→)留言11則,0人參與, 最新作者sh021515時間13年前 (2012/05/29 14:46), 編輯資訊
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先不說打團. 以最常見的RT來說. 未必每次陣容都那麼好. 可以讓你打穩穩的會戰. 若是對面有司馬 曹仁 郭嘉. 這類的穩定控場角色. 若是知道會戰贏的機率只有10%. 難道要堅持會戰的信念衝10次為了拿那一勝嗎. 在前9敗對方早被養肥了也不會有機會給你拿1勝. 合理的判斷會戰是否該打以及打贏的勝率

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者hiragana (qwerty)時間13年前 (2012/05/29 14:33), 編輯資訊
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推這篇. 但應該要把小兵強度提升吧. 怕的不是偷拆,最怕是甄姬趙雲龜到肥死. 建議可以把所有建築防禦提升. 然後可以花錢花木頭去升級主保血量和防禦. 兵營部分也是塔在防+65. 總之就是讓整體(建築+小兵)變強. 把英雄的存在感降低這樣. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ F

推噓4(4推 0噓 25→)留言29則,0人參與, 最新作者Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)時間13年前 (2012/05/29 14:21), 編輯資訊
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原文43 改善部分可以END. 我個人覺得這部分算是6XD一個相當難處理的部分. 因為三國跟信長(藍綠好像也有)有一個系統跟其他Dota類型遊戲不同. 也就是叫兵系統,這東西算是個創新但也是個很難去拿捏他的強度跟平衡. 無怪乎當初FN會把他取消掉換一另一個系統...不過下場嘛.... 這部分我看是無
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推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者QOa (^^)時間13年前 (2012/05/29 13:49), 編輯資訊
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小小意見. 我覺得 cutei大大的箭塔增加軍營防禦 還蠻好的. 想法一. 強化箭塔防禦,英雄可以扣敵方箭塔的防禦,(單隻扣X,分身不算). 這樣越多英雄一起推塔就更容易,單隻破塔就增加難度. 不過復活加倍時可以取消,避免會戰後英雄減少,導致遊戲時間拉長. 想法二. 會戰,己方英雄(>1or2)擊敗
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