看板
[ WarCraft ]
討論串[三國] 閒聊六版黃XD
共 9 篇文章
內容預覽:
其實不過是大家討論到爛的東西↓. "爆掉對方軍營 小兵會加強的體制". 小弟認為這樣改的用意就是 是顧慮到大部分打路人場的玩家. 理所當然 RT場變數很大. 在還沒有爆掉對方軍營小兵會加強前. 就算處於優勢 會戰贏了 若是沒有同時爆掉對方兩路軍營的把握. 就會常常聽到 "先別拆" "拆了只是給對方賺
(還有1926個字)
內容預覽:
原文43 改善部分可以END. 我個人覺得這部分算是6XD一個相當難處理的部分. 因為三國跟信長(藍綠好像也有)有一個系統跟其他Dota類型遊戲不同. 也就是叫兵系統,這東西算是個創新但也是個很難去拿捏他的強度跟平衡. 無怪乎當初FN會把他取消掉換一另一個系統...不過下場嘛.... 這部分我看是無
(還有827個字)
內容預覽:
小小意見. 我覺得 cutei大大的箭塔增加軍營防禦 還蠻好的. 想法一. 強化箭塔防禦,英雄可以扣敵方箭塔的防禦,(單隻扣X,分身不算). 這樣越多英雄一起推塔就更容易,單隻破塔就增加難度. 不過復活加倍時可以取消,避免會戰後英雄減少,導致遊戲時間拉長. 想法二. 會戰,己方英雄(>1or2)擊敗
(還有5個字)