討論串[三國] 閒聊六版黃XD
共 9 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者dvd955363時間13年前 (2012/05/29 13:12), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
現在打團的主流就是推塔 > 會戰. 原因就是推塔效益大於會戰. 會戰輸 但如果塔有推掉就賺. 目前看討論的主流都是"改整體"來調整推塔跟會戰獲得的效益的比例. 那如果用英雄來調整呢. 面對狗推陣容 出一隻技能專門守塔用的角色. 例如:. 加建築物防禦or閃避or攻擊靈氣. 修復建築物. 內建破改.
(還有109個字)

推噓7(7推 0噓 7→)留言14則,0人參與, 最新作者LPJames (<( ‵▽′)-σ▄▄▅▅▆)時間13年前 (2012/05/29 12:46), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我在想 是不是偷拆方大多是會戰會打輸的一方. 所以趁他偷拆的時候 強勢叫兵 5打4推進去 說不定能拆比他快. 就算有劉備拉回來 劉備會戰力也弱 還是5打4. 這時候默契就很重要了 不要要進攻了 還有人在吃兵cp. 我覺得可以學信長在主堡增加技能 5版XD好像也有. 加個"回城"好像還不錯 要限定周遭
(還有73個字)

推噓14(17推 3噓 23→)留言43則,0人參與, 最新作者cutei (icute)時間13年前 (2012/05/29 08:39), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
提供小弟一點看法,. 掉軍營會強化小兵的理由,原po已經講得很清楚,. 導致現行的遊戲目標就是拼命爆了對方一座軍營(大概距離勝利就不遠了). 所以很多拆塔腳就成了熱門腳色(無論打團 or RT),. 像是 月英,曹操,張角,祝融. 而那些會戰取向的腳色也從原本的輸出牽制腳色轉變為魯洨角色,. 原因就
(還有506個字)

推噓10(10推 0噓 15→)留言25則,0人參與, 最新作者mildkoala (mildkoala)時間13年前 (2012/05/29 08:17), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實不過是大家討論到爛的東西↓. "爆掉對方軍營 小兵會加強的體制". 小弟認為這樣改的用意就是 是顧慮到大部分打路人場的玩家. 理所當然 RT場變數很大. 在還沒有爆掉對方軍營小兵會加強前. 就算處於優勢 會戰贏了 若是沒有同時爆掉對方兩路軍營的把握. 就會常常聽到 "先別拆" "拆了只是給對方賺
(還有1508個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁