Re: [三國] 閒聊六版黃XD
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)時間13年前 (2012/05/29 14:21)推噓4(4推 0噓 25→)留言29則, 7人參與討論串6/9 (看更多)
原文43 改善部分可以END
我個人覺得這部分算是6XD一個相當難處理的部分
因為三國跟信長(藍綠好像也有)有一個系統跟其他Dota類型遊戲不同
也就是叫兵系統,這東西算是個創新但也是個很難去拿捏他的強度跟平衡
無怪乎當初FN會把他取消掉換一另一個系統...不過下場嘛...
這部分我看是無解了,以6XD來看不可能取消,要大改也不太可能
另一個重大問題就是6XD的前期硬拆角(打團常見)跟有裝偷拆角(RT常見)過於麻煩
打團有共識的常常徐庶賈詡張角荀彧打早期硬拆,20分GG
尤其是徐庶的技能組根本就是為拆而生,真的到後期除了綁人以外毫無作用...
RT偷拆最常見的就曹操殘兵,月英祝融孫尚香,你想打會戰一坡推進去的時候發現家裡
兵營被偷掉那感覺實在是...
或許拉可大覺得偷拆是6XD的特色之一,所以一直沒有對這部分做動刀
從改火砲塔部分就可以知道拉可對於偷主堡這部分是可接受的,只是難度提高罷了
不過就連偷拆角偏少的OS跟隔壁棚在防偷拆這部分都有做不少的功夫
OS的建築暫時無敵、前後塔兵營順序、塔範圍內無敵方小兵時回復速率高、傳捲
隔壁棚的B、傳送、前後塔兵營順序等等,我不懂為什麼這部分不改...
尤其是在偷拆硬拆角在英雄比例上較其他Dota多的6XD上..
如果這部分要說就是6XD的特色,那我想遊戲性變的跟電仔講的那樣也無可厚非
因為不那樣做勝率就降低,誰都不想越輸越多吧~
最後提供一些個人覺得可以改進的部分,除了我個人許願的鮑三娘技能組(a我ID就有)
以及上述的那兩款的防偷拆部分外,塔的傷害下降但變範圍傷害不知道可不可行
至少讓塔的清兵能力稍微提高,或是讓塔打一般單位翻倍,不要讓前期推塔英雄過太爽
而前期硬推角的技能組嘛...把部分替換成對會戰幫助較大的應該不錯
像徐庶的水神、精靈王打塔傷害減半但打兵機率暴擊,水柱傷害減低但會扣防等
司馬火雨曹操火陣打建築傷害減半,曹操火扣防、司馬火雨持續燃燒秒數增加等
讓整個遊戲性質回歸到會戰贏→集合推塔→遊戲獲勝
而不是前期角硬推or偷拆→會戰避開or忽略→先拆光先贏
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.127.38.91
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這是我個人見解啦 我覺得Dota類遊戲的主軸應該是這個而不是拆拆拆拆拆
要玩拆拆拆拆拆拆幹嘛不去玩憤怒鳥(誤)
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我提到的是像殘兵曹操這類的偷拆角,尚香可能是需要有不少裝才可以
可是曹操殘兵常常一個防裝幾個基本裝跟炎玉就可以偷到爆炸了...
※ 編輯: Alexis0204 來自: 140.127.38.91 (05/29 14:32)
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