Re: [三國] 閒聊六版黃XD
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者hiragana (qwerty)時間13年前 (2012/05/29 14:33)推噓2(2推 0噓 5→)留言7則, 4人參與討論串7/9 (看更多)
※ 引述《Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)》之銘言:
: 原文43 改善部分可以END
: 我個人覺得這部分算是6XD一個相當難處理的部分
: 因為三國跟信長(藍綠好像也有)有一個系統跟其他Dota類型遊戲不同
: 也就是叫兵系統,這東西算是個創新但也是個很難去拿捏他的強度跟平衡
: 無怪乎當初FN會把他取消掉換一另一個系統...不過下場嘛...
: 這部分我看是無解了,以6XD來看不可能取消,要大改也不太可能
: 另一個重大問題就是6XD的前期硬拆角(打團常見)跟有裝偷拆角(RT常見)過於麻煩
: 打團有共識的常常徐庶賈詡張角荀彧打早期硬拆,20分GG
: 尤其是徐庶的技能組根本就是為拆而生,真的到後期除了綁人以外毫無作用...
: RT偷拆最常見的就曹操殘兵,月英祝融孫尚香,你想打會戰一坡推進去的時候發現家裡
: 兵營被偷掉那感覺實在是...
: 或許拉可大覺得偷拆是6XD的特色之一,所以一直沒有對這部分做動刀
: 從改火砲塔部分就可以知道拉可對於偷主堡這部分是可接受的,只是難度提高罷了
: 不過就連偷拆角偏少的OS跟隔壁棚在防偷拆這部分都有做不少的功夫
: OS的建築暫時無敵、前後塔兵營順序、塔範圍內無敵方小兵時回復速率高、傳捲
: 隔壁棚的B、傳送、前後塔兵營順序等等,我不懂為什麼這部分不改...
: 尤其是在偷拆硬拆角在英雄比例上較其他Dota多的6XD上..
: 如果這部分要說就是6XD的特色,那我想遊戲性變的跟電仔講的那樣也無可厚非
: 因為不那樣做勝率就降低,誰都不想越輸越多吧~
: 最後提供一些個人覺得可以改進的部分,除了我個人許願的鮑三娘技能組(a我ID就有)
: 以及上述的那兩款的防偷拆部分外,塔的傷害下降但變範圍傷害不知道可不可行
: 至少讓塔的清兵能力稍微提高,或是讓塔打一般單位翻倍,不要讓前期推塔英雄過太爽
: 而前期硬推角的技能組嘛...把部分替換成對會戰幫助較大的應該不錯
: 像徐庶的水神、精靈王打塔傷害減半但打兵機率暴擊,水柱傷害減低但會扣防等
: 司馬火雨曹操火陣打建築傷害減半,曹操火扣防、司馬火雨持續燃燒秒數增加等
: 讓整個遊戲性質回歸到會戰贏→集合推塔→遊戲獲勝
: 而不是前期角硬推or偷拆→會戰避開or忽略→先拆光先贏
推這篇
但應該要把小兵強度提升吧
怕的不是偷拆,最怕是甄姬趙雲龜到肥死
建議可以把所有建築防禦提升
然後可以花錢花木頭去升級主保血量和防禦
兵營部分也是塔在防+65
總之就是讓整體(建築+小兵)變強
把英雄的存在感降低這樣
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◆ From: 140.124.100.101
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