Re: [三國] 閒聊六版黃XD

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (qwerty)時間13年前 (2012/05/29 14:33), 編輯推噓2(205)
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※ 引述《Alexis0204 (有錢能使鬼出沒)》之銘言: : 原文43 改善部分可以END : 我個人覺得這部分算是6XD一個相當難處理的部分 : 因為三國跟信長(藍綠好像也有)有一個系統跟其他Dota類型遊戲不同 : 也就是叫兵系統,這東西算是個創新但也是個很難去拿捏他的強度跟平衡 : 無怪乎當初FN會把他取消掉換一另一個系統...不過下場嘛... : 這部分我看是無解了,以6XD來看不可能取消,要大改也不太可能 : 另一個重大問題就是6XD的前期硬拆角(打團常見)跟有裝偷拆角(RT常見)過於麻煩 : 打團有共識的常常徐庶賈詡張角荀彧打早期硬拆,20分GG : 尤其是徐庶的技能組根本就是為拆而生,真的到後期除了綁人以外毫無作用... : RT偷拆最常見的就曹操殘兵,月英祝融孫尚香,你想打會戰一坡推進去的時候發現家裡 : 兵營被偷掉那感覺實在是... : 或許拉可大覺得偷拆是6XD的特色之一,所以一直沒有對這部分做動刀 : 從改火砲塔部分就可以知道拉可對於偷主堡這部分是可接受的,只是難度提高罷了 : 不過就連偷拆角偏少的OS跟隔壁棚在防偷拆這部分都有做不少的功夫 : OS的建築暫時無敵、前後塔兵營順序、塔範圍內無敵方小兵時回復速率高、傳捲 : 隔壁棚的B、傳送、前後塔兵營順序等等,我不懂為什麼這部分不改... : 尤其是在偷拆硬拆角在英雄比例上較其他Dota多的6XD上.. : 如果這部分要說就是6XD的特色,那我想遊戲性變的跟電仔講的那樣也無可厚非 : 因為不那樣做勝率就降低,誰都不想越輸越多吧~ : 最後提供一些個人覺得可以改進的部分,除了我個人許願的鮑三娘技能組(a我ID就有) : 以及上述的那兩款的防偷拆部分外,塔的傷害下降但變範圍傷害不知道可不可行 : 至少讓塔的清兵能力稍微提高,或是讓塔打一般單位翻倍,不要讓前期推塔英雄過太爽 : 而前期硬推角的技能組嘛...把部分替換成對會戰幫助較大的應該不錯 : 像徐庶的水神、精靈王打塔傷害減半但打兵機率暴擊,水柱傷害減低但會扣防等 : 司馬火雨曹操火陣打建築傷害減半,曹操火扣防、司馬火雨持續燃燒秒數增加等 : 讓整個遊戲性質回歸到會戰贏→集合推塔→遊戲獲勝 : 而不是前期角硬推or偷拆→會戰避開or忽略→先拆光先贏 推這篇 但應該要把小兵強度提升吧 怕的不是偷拆,最怕是甄姬趙雲龜到肥死 建議可以把所有建築防禦提升 然後可以花錢花木頭去升級主保血量和防禦 兵營部分也是塔在防+65 總之就是讓整體(建築+小兵)變強 把英雄的存在感降低這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.124.100.101

05/29 14:35, , 1F
我覺得小兵數量降低一些或是小兵錢減少一些可能比較好
05/29 14:35, 1F

05/29 14:36, , 2F
不然就變小兵無雙了
05/29 14:36, 2F

05/29 14:42, , 3F
英雄存在感降低...那你應該去玩蓋塔生兵之類的遊戲吧= ="
05/29 14:42, 3F

05/29 14:51, , 4F
推箭塔沒倒+軍營防禦,比照砲塔&主堡的方式,少一點+40就好
05/29 14:51, 4F

05/29 14:52, , 5F
有點搞不清楚是要玩DotA還是TD...
05/29 14:52, 5F

05/29 14:52, , 6F
偷拆啥的其實我都可以接受,無視箭塔硬拆軍營真的很無奈.
05/29 14:52, 6F

05/29 14:53, , 7F
其他TD式的內容就算了吧,不如去玩TD就好。
05/29 14:53, 7F
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