Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者aidenlarse (Q沈)時間14年前 (2012/01/18 00:38)推噓0(4推 4噓 20→)留言28則, 14人參與討論串4/21 (看更多)
※ 引述《FableKevinS (FableKevinS)》之銘言:
: 我知道這邊會被噓到XX...
: 先簡介我的資歷好了:
: 最初從三國4.7開始一路打到到4.9FF 打了大概3年
: 中間有斷斷續續接觸信長 那時候是12.1C武士服無雙年代
: 高二後就開始玩6XD大概打到高三下吧 就這樣又兩年
: 今年暑假開始打信長 開始接觸16版
: 某平台帳號 28等 (無黃金) 在PTT隨便都40等以上的地方 算小咖
: 我打三國信長資歷也快6年了 它給了我很多回憶
: 好吧開始進入正題
: 之前蠻無聊去打LOL 有接觸一點
: 水晶大概打了20場 對戰也有10來場
: 我承認在LOL我不算資深玩家 只能算個小新手
: 但還是發表我一些感觸、比較 僅供討論
: 1. LOL沒有卡位這東西 <--這是我最覺得詭異的地方
: 剛開始接觸LOL時,每次會戰都亂成一片,血條都疊在一起,根本不知道自己是哪個。
: 玩著玩著覺得很奇怪,後來仔細想想才發現,LOL沒有"碰撞"這東西,
: 所有東西都是可重疊的,就連小兵也是,這樣似乎走位也不太需要了(不需顧忌小兵)
卡位怎麼會沒有呢?
是不能卡小兵
不能像徐幌放山把小兵卡在自家門口
: 2. 護主
: 三國有這樣的設定,信長沒有,個人對這個不予置評。(似乎拖慢遊戲步調..
: (護主對4系列三國是個很重要的關鍵,壓線的精華就是要會控制小兵...
: 3. LOL-個人無用化
: 會戰絕對是多數方勝利,誰技能多丟完一輪就大概知道結果了,幾乎也沒有看到一挑
: 二還能打贏的,人數多寡決定了勝利的一方,非常強調團隊合作。
LOL英雄有些肥起來1V5還是有可能(JAX、核彈狗頭、有人護的汎)
: 4. LOL-單一英雄固定化
: LOL似乎每個角色都有固定的出裝、定位。而每種角色都有固定打法(很死)
: 不像信長、三國能靈活自由配裝,還能有一定程度的效果。
三國不是防酸四寶帶在身上就是神手了媽?
: 5. 畫質
: 說真的我覺得LOL畫質不算好...原因就在那2D人物,某種程度上我想魔獸和LOL算一樣
: 的畫質....但LOL吃更多資源。
: 6. LOL"幾乎"沒有跳狗
: 這點三國信長真的比不上,我沒有強調開圖原因是因為.....我打魔獸幾乎沒碰到開圖
: 的,就算可能有,我也感覺不出來,因為三國信長都有可以增加視野的東西,覺得敵
: 人神抓,多插個忍、插個眼就可以反制了...開圖能力也不會變強,只是有了免費的眼
: 而已。
: 7. 綜合
: 打LOL讓我真的找不到信長的爽感、三國的鉤心鬥智,會戰(我的感覺啦)就是技能丟
: 一丟,然後專心找哪一個紅血的就肛爆她..然後莫名奇妙就結束了,總是一場大混戰。
: 甚至有時候根本看不到自己在哪,然後莫名奇妙就死了...有打的人就聽的懂我在說
: 什麼。
: 打LOL就讓我回想最初的4.9FF三國,雖然說是好圖一張,最後還是沒落了...
: 為什麼會凋零? 因為玩家玩遊戲是打好玩打爽的,就跟-High一樣的道理,接觸XD後或
: 是信長,我想沒有人會喜歡4.9FF三國那死氣沉沉的壓線..而且永遠翻不了身,而LOL
: 就給我這種感覺...步調緩慢、沒有爽感,一堆天賦符文只是讓老手壓新手吧...
: LOL每隻英雄讓我感覺只是會放技能的步兵隊長,說有多元特色,但真的感覺不到。
: 以上,我找不出LOL比三國、信長好玩的理由。
LOL最大的問題不是這點
LOL最大的問題就是農、農、農
因為被殺不掉錢加上穿上神裝秒人秒很兇
地圖又太小
差一隻眼就能防偷襲
在偷襲處於低報酬高風險,有神裝人人皆可秒的情況下
有時你會發現大家都在無盡農小兵
這才是他最大的缺點
腳色平衡上LOL做的算比三國好了
三國有些腳色真的非常誇張
在此就不多提了
在LOL法師後期兇的勒
不像三國法師有些後期根本打醬油
你說縻竹亮哥司馬?
他們是BUG角不多提
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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