Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者w76301 (w君)時間14年前 (2012/01/18 00:37)推噓8(8推 0噓 3→)留言11則, 9人參與討論串3/21 (看更多)
: 水晶大概打了20場 對戰也有10來場
這也打太少 既然要討論 我就回文摟
就幾點回應
: 3. LOL-個人無用化
: 會戰絕對是多數方勝利,誰技能多丟完一輪就大概知道結果了,幾乎也沒有看到一挑
: 二還能打贏的,人數多寡決定了勝利的一方,非常強調團隊合作。
誰技能多丟完一輪就大概知道結果了<--不認同 技能先後 會戰集火誰
走位等等 入場順序 地圖掌控 都很重要 強調團隊倒是真的
當你進場順序的不同 集火對象的不同 會戰結果會完全不一樣
絕非你所說的 丟一輪結束
: 4. LOL-單一英雄固定化
: LOL似乎每個角色都有固定的出裝、定位。而每種角色都有固定打法(很死)
: 不像信長、三國能靈活自由配裝,還能有一定程度的效果。
這點我不知道你認知哪來的 推薦裝備只是推薦 請不要照那個出好嗎
: 6. LOL"幾乎"沒有跳狗
: 這點三國信長真的比不上,我沒有強調開圖原因是因為.....我打魔獸幾乎沒碰到開圖
: 的,就算可能有,我也感覺不出來,因為三國信長都有可以增加視野的東西,覺得敵
: 人神抓,多插個忍、插個眼就可以反制了...開圖能力也不會變強,只是有了免費的眼
: 而已。
你三國信長打不夠多嗎? 我就是因為開圖轉走的
當你被圖狗 外掛人踢掉 那種絕望跟不爽 你可能體驗不夠多 外掛人:bye~
: 7. 綜合
: 打LOL讓我真的找不到信長的爽感、三國的鉤心鬥智,會戰(我的感覺啦)就是技能丟
: 一丟,然後專心找哪一個紅血的就肛爆她..然後莫名奇妙就結束了,總是一場大混戰。
: 甚至有時候根本看不到自己在哪,然後莫名奇妙就死了...有打的人就聽的懂我在說
: 什麼。
鬼才董你說什麼
: 打LOL就讓我回想最初的4.9FF三國,雖然說是好圖一張,最後還是沒落了...
: 為什麼會凋零? 因為玩家玩遊戲是打好玩打爽的,就跟-High一樣的道理,接觸XD後或
: 是信長,我想沒有人會喜歡4.9FF三國那死氣沉沉的壓線..而且永遠翻不了身,而LOL
: 就給我這種感覺...步調緩慢、沒有爽感,一堆天賦符文只是讓老手壓新手吧...
: LOL每隻英雄讓我感覺只是會放技能的步兵隊長,說有多元特色,但真的感覺不到。
我只能說你LOL打不夠多
多打一點再發文好嗎^^"
p.s信長+三國我打了7年 LOL比較好玩(認真
以下開放噓噓
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| 沒看過上吊自殺啊!? | | |再不走開
(—___—) ( ___—) (___— ) (— ) ( )我就要放屁了喔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.234.167
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說真的 你打暴對面 然後被外掛人踢掉... 你真的會怒火中燒
s
※ 編輯: w76301 來自: 111.249.234.167 (01/18 00:41)
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