Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (w君)時間14年前 (2012/01/18 00:37), 編輯推噓8(803)
留言11則, 9人參與, 最新討論串3/21 (看更多)
: 水晶大概打了20場 對戰也有10來場 這也打太少 既然要討論 我就回文摟 就幾點回應 : 3. LOL-個人無用化 : 會戰絕對是多數方勝利,誰技能多丟完一輪就大概知道結果了,幾乎也沒有看到一挑 : 二還能打贏的,人數多寡決定了勝利的一方,非常強調團隊合作。 誰技能多丟完一輪就大概知道結果了<--不認同 技能先後 會戰集火誰 走位等等 入場順序 地圖掌控 都很重要 強調團隊倒是真的 當你進場順序的不同 集火對象的不同 會戰結果會完全不一樣 絕非你所說的 丟一輪結束 : 4. LOL-單一英雄固定化 : LOL似乎每個角色都有固定的出裝、定位。而每種角色都有固定打法(很死) : 不像信長、三國能靈活自由配裝,還能有一定程度的效果。 這點我不知道你認知哪來的 推薦裝備只是推薦 請不要照那個出好嗎 : 6. LOL"幾乎"沒有跳狗 : 這點三國信長真的比不上,我沒有強調開圖原因是因為.....我打魔獸幾乎沒碰到開圖 : 的,就算可能有,我也感覺不出來,因為三國信長都有可以增加視野的東西,覺得敵 : 人神抓,多插個忍、插個眼就可以反制了...開圖能力也不會變強,只是有了免費的眼 : 而已。 你三國信長打不夠多嗎? 我就是因為開圖轉走的 當你被圖狗 外掛人踢掉 那種絕望跟不爽 你可能體驗不夠多 外掛人:bye~ : 7. 綜合 : 打LOL讓我真的找不到信長的爽感、三國的鉤心鬥智,會戰(我的感覺啦)就是技能丟 : 一丟,然後專心找哪一個紅血的就肛爆她..然後莫名奇妙就結束了,總是一場大混戰。 : 甚至有時候根本看不到自己在哪,然後莫名奇妙就死了...有打的人就聽的懂我在說 : 什麼。 鬼才董你說什麼 : 打LOL就讓我回想最初的4.9FF三國,雖然說是好圖一張,最後還是沒落了... : 為什麼會凋零? 因為玩家玩遊戲是打好玩打爽的,就跟-High一樣的道理,接觸XD後或 : 是信長,我想沒有人會喜歡4.9FF三國那死氣沉沉的壓線..而且永遠翻不了身,而LOL : 就給我這種感覺...步調緩慢、沒有爽感,一堆天賦符文只是讓老手壓新手吧... : LOL每隻英雄讓我感覺只是會放技能的步兵隊長,說有多元特色,但真的感覺不到。 我只能說你LOL打不夠多 多打一點再發文好嗎^^" p.s信長+三國我打了7年 LOL比較好玩(認真 以下開放噓噓 -- | | | | | | 沒看過上吊自殺啊!? | | |再不走開 (—___—) ( ___—) (___— ) (— ) ( )我就要放屁了喔 ∪ ∪ ∪ ∪) ∪ ) ∪ ) ( ) ∪ ∪ ∪∪ ∪ ∪∪ ∪∪ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.234.167

01/18 00:39, , 1F
那種絕望跟不爽XDDDDDDDDD施主認真了
01/18 00:39, 1F
說真的 你打暴對面 然後被外掛人踢掉... 你真的會怒火中燒 s ※ 編輯: w76301 來自: 111.249.234.167 (01/18 00:41)

01/18 00:42, , 2F
真的!!
01/18 00:42, 2F

01/18 00:43, , 3F
這樣一來 幾乎有四分之一的鬼!
01/18 00:43, 3F

01/18 00:54, , 4F
那種廢文不用回吧 很明顯是眼紅人家的人氣 認真就輸了
01/18 00:54, 4F

01/18 01:07, , 5F
拳拳到肉
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01/18 01:26, , 6F
先推這篇 XD
01/18 01:26, 6F

01/18 02:51, , 7F
個人都玩過 還是覺得三國好玩 畢竟玩遊戲就是要HIGH
01/18 02:51, 7F

01/18 11:13, , 8F
比前2篇好太多了
01/18 11:13, 8F

01/18 11:48, , 9F
玩信長10場有9.9場都在吵架 輸的說贏的開圖 贏的嗆輸的廢物
01/18 11:48, 9F

01/18 11:49, , 10F
反正也落伍了 LOL正夯 XD
01/18 11:49, 10F

02/10 18:18, , 11F
我打三國五年有了.... LOL 真的比較好玩 有團隊感
02/10 18:18, 11F
文章代碼(AID): #1F5QEmDk (WarCraft)
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