Re: [信長] 信長之野望 叫兵系統

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (至尊俠盜小短褲)時間14年前 (2012/01/11 11:44), 編輯推噓1(106)
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我想提幾個意見 不知道可不可行 叫兵系統與小兵升級系統共存 換言之 小兵升級改為玩家操作 但是可以選擇升級的方向 譬如說 "兵農分離" 當玩家升級這個系統 小兵的出兵量加速 能力提高 這也是反應當時提出兵農分離的策略 讓足輕的水準大幅提高 當然 升級需要用功勳 那也會代表 存木頭 可能讓自己先處於弱勢 這邊也是要考慮 雙方都升級 變的像FN之前的情形 所以 要讓這些技術更獨特 而且CD時間加長 木頭要多一點 可以像天賦系統 升級高級技術 有一些限制 高級技術升級 需要大量木頭 這邊也是讓人有戰略上的考量 是要存木頭叫兵 還是升級技術 叫兵方面 其實在之前版本 叫兵叫來叫去 還不是2波火矢 足輕 再來就背水 還不是稱對方英雄死光 一口氣衝進去 避免被大範圍法術清光 其實總攻變的很少在用 那乾淨把總攻拔掉 或是改為精英的方式叫總攻 其他單路單一兵種 改為在短時間內 單路只能叫2波 避免卡兵的問題 這邊還要提到一點 升級的技術 可以增加叫出來的小兵的能力 那玩法應該會比較多元 不只是屯木頭 叫兵 要思考 怎麼樣讓花木頭更有效益 最後提出一些特殊兵種:忍者 一向一揆 國人眾 忍者 直接攻擊騎兵營 不用從自軍慢慢走 該路騎兵營+前面2塔快速損血 1/3~1/4 塔防降低10 但是忍者的防禦極低 很容易被小兵擊殺 一向一揆 會包圍最前方2塔 變成是我方小兵的擋劍牌 攻擊力不高 但花費木頭極少 國人眾 依據不同國人眾 給不同兵種支援 像是大筒兵 鐵砲兵 等等 特殊兵種為雙方共用CD 也就是說當其中一方叫了 另一方要等CD結束才能再叫 以上是我的一些意見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.0.211

01/11 11:57, , 1F
竊以為小兵科技研發是跟DOTA不合適的系統
01/11 11:57, 1F

01/11 11:57, , 2F
故我才說那邊要專文討論
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01/11 11:58, , 3F
然後提忍者國人眾的名目 並不會轉換本質讓這個系統變好
01/11 11:58, 3F

01/11 12:31, , 4F
之前在#1Dn_aDVQ 寫過一篇類似的 但看來好像跟現在的期望
01/11 12:31, 4F

01/11 12:31, , 5F
有點差距 不過希望這系統真的能改出點特色 讓老玩家能夠想
01/11 12:31, 5F

01/11 12:32, , 6F
回來繼續玩
01/11 12:32, 6F

01/11 19:50, , 7F
好像要把我那張圖拿來貼
01/11 19:50, 7F
文章代碼(AID): #1F3GM1z9 (WarCraft)
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