[信長] 信長之野望 叫兵系統

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (黑貓™)時間14年前 (2012/01/10 10:38), 編輯推噓53(55281)
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本篇是討論文,主要是討論叫兵系統,希望能夠集思廣益, 把這個系統改到大家都滿意的程度。 說起叫兵系統 或稱 援軍系統 可以說是華人界DOTA的獨創特色 (?) 愛月時期的三國與DOTA OS的最大差別,可以說就是增加了這個叫兵系統。 它讓原本 DOTA 類型的遊戲由原本的 金錢單維思考 轉變成 金錢/功勳 雙維思考 也讓原本只有戰鬥思維的英雄主義遊戲DOTA 轉變成為 擁有些許了戰略要素。 配合英雄的推進,叫兵要叫在哪路,甚至叫哪種類型的兵,都是一種戰略, 也因此讓整個戰場的感覺更加具現化。 信長之野望在初代作者希望藉愛月的靈感,轉變DOTA Chaos為日本戰國時代的遊戲時, 也將三國的叫兵系統帶了過來。 回顧一下整個叫兵系統的運作,主要可以分析如下。 1. 各個玩家花木頭(功勳) 進行叫兵。 五個玩家可同時進行叫兵。 2. 所有小兵跟野怪死亡都會給予功勳,殺死英雄也會獲得功勳, 所以功勳有些許的吃兵總數的感覺。 3. 玩家可以選擇上中下路的出兵,可以選擇步兵、弓兵、火槍、騎兵的兵種。 不過因為卡兵問題,玩家傾向叫弓兵跟火槍為主。 4. 尚有背水一戰 (只會守衛本陣不會前進的) 與 總攻擊 (大雜繪很多兵)兩種。 優點的部分我就不加以列舉,缺點的部分是因為過於大量的部隊同時出現, 會造成畫面的延遲。然後大炎上火計可以吃掉叫出來的兵也是相應的問題之一。 總之,在FN的某版就拔除了這個可以說華人界DOTA的特色, 追加了戰法系統跟校場系統來填補原木功勳使用的部分。 經過了多次的改版,校場系統被廢除,(這邊其實也可以有專文討論), 戰法系統也從本來的共用更改成每人一旗。 相對應的影響也包含有大部分的野怪都沒有供給原木功勳, 僅有線上的小兵跟少數較強的野怪才會給原木。 我不是FN,所以我永遠不會知道FN原本打算拔除校場之後是希望加什麼東西進來。 但,個人對於原本的叫兵系統有些許的怨念。 因為它讓這個遊戲不僅只是一個單挑型的武將格鬥遊戲, 更有將領感覺的指揮千軍萬馬攻城掠地之感。 在經過評估與討論之後,我們決定將叫兵系統實裝回來。 目前有討論的幾個方案如下: 1. 就是僅裝回原本的叫兵系統。 其實這樣最簡單,也最直觀。 缺點就是 過多的兵導致塞車跟遠程兵會比較多人叫。 會考慮使用S 版的調整法,讓騎兵有高移動速度或步兵有高法術抗性以增加使用度。 2. 菁英式的叫兵。大量的裁減叫出來的兵的數量,約是三隻左右。約等於塔下的那隻的 50%強度三隻,並帶有範圍影響其他小兵的靈氣。 所以會是叫了會出現: 三隻的足輕菁英: 帶靈氣可讓小兵加防跟近戰型小兵攻擊吸血。本身有御守60CD。 三隻的弓稔菁英: 帶靈氣可讓小兵攻速增加。本身有擴散箭。 三隻的鐵炮菁英: 帶靈氣可讓遠程型小兵加傷害。本身對塔有燃燒傷害。 三隻的騎兵菁英: 帶靈氣可讓小兵移速增加。本身有風行不隱可以穿越部隊。 3. 組頭式的叫兵。叫出一隻的頭目。約等於塔下那隻的75%強度。 除帶上面所述靈氣之外,追加一個功能是在叫了那種兵之後的三波的小兵,都會變更 兵科成為該種類型的小兵。 換言之,若叫一個騎兵組頭,接下來的三波正常出兵中出出來的兵都會變成騎兵。 若叫一個鐵炮組頭,接下來的三波正常出兵中出出來的兵都會變成鐵炮。 4. 使用傳統叫兵,但採用同陣營的一方玩家共用,不要讓五個玩家同時在同一路叫兵, 導致大塞車。有考慮採用共用冷卻的方式,並且同時間最多同路僅可以叫出2~3波的 兵。 然後將弓稔跟足輕併為一種叫兵法,數量可能是: 足輕:數量取勝。 3近戰足輕+3遠程弓稔 鐵炮:對塔攻擊。 5鐵炮。 騎兵:對英雄攻擊。 4騎兵。 5. 歡迎提出意見。 此外,尚有原木的取得跟原木的消耗的部分需要進行考慮與微調。 以上 黑貓 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.32.93

01/10 10:44, , 1F
推2
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01/10 10:49, , 2F
我下版作者的話一定要寫: 增加叫兵系統,取材自信長野望
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01/10 10:50, , 3F
2感覺可以試試QQ
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01/10 11:03, , 4F
看起來2感覺不錯,如果叫出來的菁英也吃靈氣的話,
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弓稔+鐵炮=很痛的擴散箭?XD
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01/10 11:23, , 6F
怕塞車的話 不如把碰撞面積改小或是直接歸零
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01/10 11:26, , 7F
推2
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01/10 11:29, , 8F
推2
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01/10 11:39, , 9F
叫某勢力的組頭 其組頭帶有不同加乘靈氣於小兵上
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如某組頭有吸血啦 有加防啦 有加攻啦 有加暈眩啦等等
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靈氣可疊加
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好像就是二加三www
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推薦組頭+菁英 <--完全是特殊部隊
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打掉箭塔增加小兵攻擊 帳篷增加防禦 增加據點的重視
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用研發的方式增加小兵量 叫兵叫投石車
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Darksmith那樣就走回校場的感覺了吧?
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我也不喜歡校場 主要想增加據點戰的感覺
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或是增加些箭塔對英雄的防禦 以及失去箭塔對全局的影響
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如果用占領的方式有點太過頭就是了
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打掉對方的軍營 小兵強化 => 開始被炮抄LOL跟DOTA OS
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樓上指的可是101的水什麼晶什麼之什麼痕的嗎?
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要不然打掉強王的一方可以叫一波強盜XD 強王可以重生
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套三 碰到強盜王的都變成強盜 (?)
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三的話如果一次叫一堆不同種的組頭兵會變成什麼= =?
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後叫的為準吧
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我也覺得箭塔後期毫無影響力 不如再多個增強箭塔的機制
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騎馬的弓箭手(?) 或是雙載的騎兵XDD
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將槍射出去的弓箭手?
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玩組合啊 叫鐵炮+騎兵就出騎馬火槍兵(西征??)
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黑貓讓我想到FF5的奧丁
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足輕+騎兵就出騎馬的擲茅手(?)這樣好像也不錯 (逃
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位啥不要一個工程專用 或者叫左路伏兵 右路伏兵
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信長我不知,三國5板(或者是全三國?)的叫兵實在是很爛
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三國6XD小兵強化也沒貝說抄襲阿
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增加個雇傭兵營雇英雄 英雄有自己的一些部隊 加入一路
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二感覺不錯
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按錯了..........
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等等補推 抱歉 然後如果是整波兵變成騎兵或鐵砲會不會太
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好賺(針對洗兵角)
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還有 59 則推文
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0.0 門攬哥來了
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持續35秒冷卻35秒 耗魔75 光這邊看就有問題
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========所以嚴格來說應該不算華人DOTA的獨創特色=========
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多隆哥可以不用回文了 我不會理你的
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你把我跟黑貓夾在一起幹嘛
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=========我跟黑貓被夾在一起了~好害羞====================
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因為我得到一種看到推文符號就會瞎掉的病
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====SC1DOTA的叫兵系統實在多了 1500的專門拆塔守護者組===
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黑喵喵瞎掉了嗎(∩_∩)
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===還有對塔跟防禦防禦999但是0傷害的HP255小狗5隻========
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====反正老外設計叫兵的單位不是隨便搞的 都是有專門用途==
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老外就比較屌?
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ㄈㄈR表示:哈洋 屌!
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真的很想要FN再次顯靈 現身說法一下
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為什麼獨厚林捲呢?
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FN表示:我就是超愛控兵
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個人覺得林捲泛用性太高
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砍林捲!!!!
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我怎覺得大家都在神話林捲
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而且這東西非常久沒動過,論出場率也不是場場有
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以前都沒人提說要動刀,現在說的好像IMBA到人手一林捲
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林捲之前超多人提要動刀的好嗎… 他一直都很OP
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只是現在中高端玩家出走 會空的人少很多
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推樓上 強的戰隊都出走了 自然會控的少很多
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建議z2去打打看AT戰隊 CP角 幾乎是必練林捲..
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2
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樓上兩位也提到過了 "中高端玩家" "強的戰隊" "會控的人"
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也就是說林捲的強是建立在高強的技術下才顯現
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也就是說要以你們會控的人就算控了也覺得不會過強
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那我們這種中階玩家不就連出都不想出了嗎
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你誤會了 林捲有練都會有一定的OP程度
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但是一般來說, 哪個低端玩家會注意到然後買林之捲=_ =?
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用了一次可能也會想說 "喔,兩隻送錢"然後沒有繼續練
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但是是要知道它的好去練 就會發現它的強
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相互比較之下 那是不是電捲太容易入手了?
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林捲這個東西 完全反映出你的多控能力 會空就超OP
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不會空就是送錢, 但是…多控跟接技一樣都是技術
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你會接技你有裝 你就是神. 但是多控練完只要有林捲 就強。
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林捲真是多空的表現...雖然自己不會用 有時也被電很慘
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01/13 14:31, , 138F
但我也覺得沒必要去改他~~
01/13 14:31, 138F
文章代碼(AID): #1F2wIbjD (WarCraft)
文章代碼(AID): #1F2wIbjD (WarCraft)