討論串[信長] 信長之野望 叫兵系統
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推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者toyhsu (至尊俠盜小短褲)時間14年前 (2012/01/11 11:44), 編輯資訊
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我想提幾個意見 不知道可不可行. 叫兵系統與小兵升級系統共存. 換言之 小兵升級改為玩家操作 但是可以選擇升級的方向. 譬如說 "兵農分離" 當玩家升級這個系統 小兵的出兵量加速 能力提高. 這也是反應當時提出兵農分離的策略 讓足輕的水準大幅提高. 當然 升級需要用功勳 那也會代表 存木頭 可能讓自
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推噓-5(5推 10噓 2→)留言17則,0人參與, 最新作者slycsboy (帆氏物語)時間14年前 (2012/01/10 18:58), 編輯資訊
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我想補充一點參考點. 因為以往來說. 叫兵除了推以外. 比較缺乏吸引力. 也有人故意把持著木頭不放. 這是當初我曾經想裝的一個東西. 增加誘因和戰略. 1.叫兵者擁有該兵所撿到的尾刀. 比方說 A 叫的兵所殺的小兵或者所撿到的塔. 錢是A賺去. 不過同樣的. 叫的兵不能控制. 並且用肉來限制叫兵的量
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推噓53(55推 2噓 81→)留言138則,0人參與, 最新作者HeyMiiao (黑貓™)時間14年前 (2012/01/10 10:38), 編輯資訊
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本篇是討論文,主要是討論叫兵系統,希望能夠集思廣益,. 把這個系統改到大家都滿意的程度。. 說起叫兵系統 或稱 援軍系統 可以說是華人界DOTA的獨創特色 (?). 愛月時期的三國與DOTA OS的最大差別,可以說就是增加了這個叫兵系統。. 它讓原本 DOTA 類型的遊戲由原本的 金錢單維思考 轉變
(還有1452個字)
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