Re: [三國] XD6.8B9 馬超求解
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者ciaerin (^^)時間14年前 (2011/10/16 09:54)推噓7(8推 1噓 31→)留言40則, 14人參與討論串6/8 (看更多)
原文43.........
馬超真的是彈性很高的角色
前期配點的選擇很多元,使得大家開始戰1點1好還是1點滿好
這邊也提出一點個人看法......
中後期基本上不看 只看前期
對面如果是普攻英,比方許褚,那不多說,1點1,23互點
因為是力英,吃招之後不死就會持續的回血或者是上藥膏
這種時候,持續的打擊能力很重要,所以要靠3來貼,靠2來攻擊
如果對面是敏法,又是技能英,那我建議13互點甚至是1+互點
其實+跟第2招的差異性只在2點敏和閃避,有技能的敏法基本上
前期的普攻幾乎可以無視,那第2招跟+差異只在2點敏,+甚至還
有60的HP,還有每秒多回一點點的血,點+都比點2好的情況下,
基本上我2連點都不會點。
敏法初期血少的可以~ 第一招效益相對就高,而且有趣的是,很
多人在探討第一招殺人效益的時候,都是以對方滿血的情況去
假設,重點是在實戰的時候,通常都是先削血,約削掉1/3,一個
對方還不至於想補血卻又有一點點危險的血量,再開殺!如果一個
血量已經被削掉1/3的法師或敏英,血量其實已經不是很多,這時第
一招滿的殺人效益又再提高了,而1點1LV的幾乎連削血都沒辦法...
(要削到何時啊...ROR就補回來了)
((削血:衝鋒削英雄血,趁著對方還在暈的時候用高跑速跑開,讓
對方無法放招在馬超身上))
另外,1先滿如果配合有清兵技的隊友只能說爽度999,這時候真的
是非滿不可了~~~
由上述狀況來看,加上XD角色的特性,其實大多數的組合下,2前期
都不用先滿,熱血正義的++都比它好~~
當然只有前期!! (前期的定義:約在11之前或是第一次回家買裝之前)
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◆ From: 118.168.239.123
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ok!!!
※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 09:58)
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7級的時候跑速也上2了 加上走下路上下坡多 而且第1招衝到底的時候可以
馬上走動取消僵直 直接往旁邊上坡走 暈完真的是放不到 除非是範圍技用
噴的 (曹仁張角) 你可以試試看
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我哪有說我1+互點...... 我是說13點甚至1+點,因為點+都比點2好
是我表達能力有問題,還是閣下閱讀能力有障礙...
※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 10:12)
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照您這麼說法,我一開始也有說1點1 23互點的狀況,您怎麼沒給我一個推推啊~~
※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 10:16)
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照您這麼說 那滿等傷害300的,一點技能也多沒有多少...點來幹嘛?
再者您的說詞,那點2,每一點技能多5傷害你也甘願??
另外我的假設是比較現實狀況,滿血跟血只有10滴都跟現實狀況不符~
我不會用您的假設方式,太天真了
※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 10:52)
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除非對面是普攻英~~不然前期閃避真的比黃+還弱~~
※ 編輯: ciaerin 來自: 118.168.239.123 (10/16 17:27)
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如果要加快成型的確不該點+,但如果被壓爛只好先點+撐點血
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同意 重點就是要看對手和隊友來點 不要玩死了 因為馬超每個技能用途都不太一樣
也都有其重要性 變成彈性很大 所以點法更多變 不像某些角色 (比方張角)
F一定點滿 沒甚麼好疑惑的~
※ 編輯: ciaerin 來自: 203.74.127.61 (10/17 10:01)
※ 編輯: ciaerin 來自: 203.74.127.61 (10/17 10:03)
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