Re: [三國] XD6.8B9 馬超求解

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 ( )時間14年前 (2011/10/16 02:01), 編輯推噓21(221142)
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其實前面fatb大部份的看法都跟我滿像的 我也支持第一招要先滿 底下很多推文反對 還有人說這個投資報酬率太差 Lv1 傷害 100 Lv4 250 四個等級距離秒數CD皆相同 但衝刺是個範圍暈技又不是暈鎚那種單體指定暈 事實上不是這樣算的好嗎-_- 馬超壓線弱到爆了我想大家都同意吧 基本上這種瞬傷還帶暈 不管哪隻角色有這種技能都應該是要第一個滿的 跟隊友配殺、CP或繞過小兵往回衝等等 都很實在 馬超強勢的時期絕對不會是前期阿 大部份都只有被壓的份 在11級左右出了點基本裝以及技能成長較完全後較有威脅性 所以要把握11級以前能多賺就盡量賺多一點 衝鋒點1跟4在初期賺錢效率上絕對會有差 再來跑速跟鐵騎互點 鐵騎先點個2~3就好 補滿跑速後再把鐵騎點滿 雖然馬超這種角色比較沒有一定要怎麼點 可以視該場情況自行調整 但通常我是會先點滿 3 畢竟高跑速是很珍貴的能力 敏捷可從裝備取得 閃避在前期的效益也不算太好 除非對面都普攻英...這乾武摳寧 我打Dota類遊戲一直有一個觀念 跑的快的角色一定不會弱 用機動力逼迫對手及爭取時間空間賺錢才是王道 -- http://www.wretch.cc/user/KimiYueh -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.177.16

10/16 02:11, , 1F
同意,而且當隊友放招打小兵之後 C點一怎麼吃兵??
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隊友弱 靠第一招吃兵 隊友強 還是靠第一招打人
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23先滿 靠那微弱的輸出 要如何跟隊友配合
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推阿 雞洞力!!
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機動力...
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如果跟隊友配合殺的死敵人 點一和點四都一樣殺的死
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為什麼少150傷害不能配合?
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點一只有吃兵好用 用來押人根本是癡人說夢
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第一招 不點滿 要甚麼押人...你遇到法師連近身都沒機會
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遇到法師你認為多那150你就可以壓他?
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隊友勒 最少 你到七級 衝過去 配上隊友 有機會反壓
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我點一也可以衝過去配隊友阿=_=
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你點一 號對方頂多號一百血 你要靠你初期普攻去打嗎
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你點四 頂多多150 是有多大影響
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如果初期出5匕首的確是有可能啦
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188低血 7級 配上隊友 有機會殺 點一 7-11級的空窗 很大
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應該這麼說 點1 你 到十一級前 對方 吃小兵可以吃得爽爽
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7-11級 23點滿配上墊檔裝根本到處游擊好嗎?哪來空窗
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到處游擊..... 你去幫殺中路 去cp 本來那一路勒
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我有說那一路不能殺嗎?
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中路 高手以上 插眼 在加上等級本來就比你高 小心別被反殺
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你別扯到別的問題 眼睛那跟腳色無關
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當然是靠普攻打 多150法傷還要乘0.75 點2攻擊力跟功速
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都變高 絕對是2先滿
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其實是0.7
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普攻 能屌中幾下 吃小兵都有問題了 隊友是純輔助行還能考慮
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哈 我也一直以為是0.75 原來是0.7
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你難道衝過去之後都不會a點人? 就靠那150傷害?
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我也懶的跟你講了 青菜蘿菠各有所好 你爽就好 晚安
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衝過去 換對方 技能 邊打邊往後 等下一波技能 你直有普攻
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隊友傷心 對手歡喜的打法
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視情況點很OK 但是普遍來說一定有效益的問題 第一招點一
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是個比較穩的打法 第二招我覺得算神招 增加攻速、攻擊、
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防禦、閃避。我塞兩三個敏戒後 加上趁早滿的第二招
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還多了塔殺的能力 常常抓到對手 然後揚長而去(有時是紅
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血) 紅血的情形換言之 點第一招的可能就沒辦法進塔
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也許你會說 點高一說不定連追進塔都不需要 事實上
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多點三次 只多105傷害 比敏戒、力腕 增加的血量還不足
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而且我的玩法是 上六點大招 這類的額外傷害 需要的是
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還有 86 則推文
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洗兵就狂洗阿 你衝鋒又能? 這類你就可以用衝鋒賺爽爽?
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你是幾級去CP 給你5級好不好 1點1 2點3 3點1 你打的死誰
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所以你點高衝鋒 面對這幾隻可以賺很爽?
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我最討厭CP完 滿血剩一半血的 結果才吃一隻蝦子
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晚一點 我給你一個5級清CP區的RP 我要出門了
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洗兵就狂洗 那扣招的意義在哪 你剛才不是說假設都扣招
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而且CP玩上個繃帶很過分嗎?
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你到底要假設扣招 還是假設洗兵 你的變數不能一直變啊
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一直變怎麼談啊
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嗯嗯 等你放5級清CP區的RP~ 我只會拉兵清CP區 馬超5級我
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我到是覺得跟你很難溝通 你說的這些對手 你點高衝鋒幾乎
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單吃CP區 我程度不夠
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沒有任何幫助 不知道你有啥好反駁
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我沒有說"一定"要點高衝鋒 我只是說你怎麼樣都不點高衝鋒
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的理由很奇怪 我還是有衝鋒點1的時候 但我也有點滿的時
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候 而你是不管遇到甚麼對手跟隊友 都點1 我無法認同而已
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請你也看清楚 我說的是不想點高不是絕不點高 就這樣 出
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不想跟絕不差別在哪?? 所以你還是會有點高的時候囉??
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會有就好了嘛 這樣才對嘛
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請你去多看幾篇系列文我的推文 我本身就是看情形點招的
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快遲到了 掰掰
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我只是想表達 玩法不要死 要看隊友和對手 既然你也是會看
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狀況把1點滿 那很好呀 這樣就對了嘛 再見
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我會選擇把剩下的三點投資在三欸..
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10/16 21:58, , 150F
怎麼沒有推薦12點呢
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10/16 22:30, , 151F
推foreverII 寄了RP給我看 單兵技巧很不錯 會玩的~
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10/16 22:35, , 152F
但一樣的打法 把第二招去點+ 吃CP更快 而且耗的血更少
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10/16 23:51, , 153F
12全能力跟20敏20%閃 後者更快 後者耗的血更少...
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10/16 23:53, , 154F
一個攻速24% 攻擊+12 防禦+2 一個40% +20 +3
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全能力+12 = 240 hp
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這跟吃CP更快 而且耗的血更少沒關係
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10/17 10:04, , 157F
是我寫錯了~ 吃CP更快是因為有1 吃CP更快 血耗更少應該改
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10/17 10:05, , 158F
成吃完後血剩更多 因為有加血 這樣解是比較清楚
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10/17 10:06, , 159F
F大的打法是1點1 2點3 3點1 我是1+點 (12點也比較快哦)
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10/17 10:07, , 160F
不過F大把2先滿的目的他也說得很清楚 也是很OK
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10/17 10:08, , 161F
中期會比較快成型
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畢竟隨著等級的提升 1的劣勢就越明顯 2的優勢就越高
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10/17 13:55, , 163F
1點1 +1
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10/17 18:06, , 164F
通常三國的玩家都滿激動的,激動力超高
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01/18 15:01, , 165F
衝點滿,零分
01/18 15:01, 165F
文章代碼(AID): #1EcSgG8I (WarCraft)
文章代碼(AID): #1EcSgG8I (WarCraft)